![]() |
Все говорят, говорят, а к видео кто-нить пробовал присмотреться, особенно на движок игры, на физику локов? По мойму эт чистый ТРАЙНЗ!
|
Вид из кабины классный графа такая... Всегда хотелось повертеть головой...
И вагоны там качаются теперь.:p |
хех! Игра задушена давно! Её разработка закончена. Я на ag.ru читал, что Микромягкий решили свернуть проект потому, что он не отвечает требованиям компании к выпучкаемым играм. Flight simulator 10 чуть было тож не закрыли, но в последний момент передумали а выпустили игру. Вот так
|
Ты, наверное, попутал с MSTS 2. Тот действительно прикрыли.
|
Снова обратил внимание на звук в кабине. ОФИГЕННО!!! Реально резонанс долбит так, будто находишься в тепловозе. Красота!
|
в MSTS 2 реально не хватает только одной возможности, которая переклюнет все остальные - это сам игрок. Нету ни рук, ни ног, а они должны быть. Вот если сделать что-то на подобии GTA San Andreas, только чтобы небыло видно полностью игрока, а как будто вы смотрите глазами этого игрока, можете выйти с локомотива, пойти в контору, или переключить стрелку ручную, или перейти в машинное отделение и заценить там работу системы, или перейти в како-либо вагон электропоезда для осмотра схемы, или вообще самому переместиться в заднюю кабину и оттуда просто наблюдать за ходом движения, чувствовать себя помошником к примеру, то есть выполнять конкретные его функции. А тупо наблюдать, как воздух заставляет двигать рычажки - это MSTS-1, только графа покруче, и немножечко больше возможностей в кабине.
|
Пора уже контроллеры и краны машиниста продавать, из настоящих переделанные, как рули, например для автосимуляторов, только крепить это хозяйство к столу придется, наверное, струбциной :D.
|
:) а бежать в конец поезда для "проверки тормозов" тоже 5 минут ???:)
и ещё: расскажи поподробнее, сколько времени на передвигание рки от одного рычага управления до другого делать? Допустим если клавиши динамич. тормоза и контроллёра позиции перелючаются одной рукой, а нажимашь то клавиши клавы тормоза, то контроллёра (очень быстро) то с какой скоростью руку двигать? Или как в реалии, с задержкой? Тогда возникает вопрос: а как определить, когда "лениво" руку двигать или энергично? Даже с этим возникает большой вопрос. по какой траектории её двигать? и сколько ресурсов на её просчёт? И равнятся microsoft у тоже пока не на кого (даже в 3 дальнобойщиках в обычном виде из кабины руки не будут видны, только в доплнительных), в тех же SanAndreas тоже :( Если играли в Ил2 , то там тоже ни в одной кабине нету рук чела. (а снаружи модель чела сидит) Да, а вот "выйти" - неплохо бы... Только как тогда с моделями карты-то?????? |
звук в этом видео нереальный, а МОНТАЖ, так что будьте внимательны
официальное примечание с того сайта перевод с английского [quote] Это первое видео, которые мы выпускаем о новой версии MSTS. Мы засняли его на местности-прототипе, который являет собой Johnstown маршрута Horseshoe Curve. Видео взято прямо из игры, с пейзажем и ПС, который мы довели до высокого качества. Хотя мы еще на начальном процессе разработки, цель этого видео - дать вам окунуться в то качество, которое мы собираемся поставлять в финальной версии симулятора в начале 2009. Есть неколькой интересных вещей, на которые стоит обратить внимание в этом видео: заметьте высокую точность воспроизведения моделей локомотива (внутри/снаружи). Также взгляните на траву и растения вдоль путей, также как и на высокопроработанные текстуры рядом с путями. Мы думаем это даст хорошее визуальное впечатление. Мы достигли хорошего прогрессе и в поездной работе. У нас есть основы работающих физических моделей. Поезд чувствует зазоры в сцепках между вагонами. Игрок может переключать стрелки, просто кликая по ним. Есть искуственный интеллект, который контролирует появление поездов, не управляемых игроком, создавая ощущение живого мира. Конечно, это предварительное видео, поэтому есть такие проблемы:[list][*]модель локомотива - BNSF General Electric Dash 9, кабины - Norfolk Southern EMD SD70. В конечном продукте, конечно, кабины будут верные.[*]ПС будет доведен до совершенства. Детали типа [проблем с] поверхностей колес на Dash 9 будут исправлены.[*]Детали пути нуждаются в художественной доработке для улучшения реализма. Пути сейчас не имеют разных видов шпал и возвышение наружного рельса на кривой, но эти вещи будут включены позднее.[*]Есть некоторые проблемы с расстановкой объектов - вы могли заметить что поезд проходит через ветки дерева в нескольких местах.[*]Звуки которые вы слышите, РЕЗУЛЬТАТ МОНТАЖА, используя различные материалы, чтобы показать вам, как звук будет в игре в итоге. Сейчас звук в игре работает, но на начальном уровне. Пока вы читаете это, разработчики работают над улучшением звука. Johnstown будет иметь правильные звуки домашних животных, а не просто какие-то сверчки которые слышно в этом видео, мы позаботимся о том, чтобы это было сделано правильно![/list][/quote] |
так что это трейнза, улучшенная, проработанная, со звуками, возможно, реальными отражениями и более реальными сцепками. и всего-то? Хотя будем надеяться, что микрософтовцы порадуют нас "сюрпризами", желательно приятными...
|
Ничего трейнзового я в этом клипе не увидел...
|
[QUOTE=Prapor;27175]Ничего трейнзового я в этом клипе не увидел...[/QUOTE]
Если честно, то я то же! Тогда понятно, почему так много не стыковок в этом ролике! |
я как-раз скрины из этого ролика видел. И написано было, что игра закрыта. Не знаю прям.
На AG.RU интересная штука получается: вот одна игра:[url]http://www.ag.ru/games/microsoft_train_simulator_2[/url] и вот тут-же другая: [url]http://www.ag.ru/games/microsoft_train_simulator_2_n_a[/url] в чём разница? Одна закрыта, другая в разработке |
Да я тоже такую бурду видел на ag.Там вроде которая закрыта разрабатывальсь на старом движке.Сразу после выходо первого мстса.
|
[url]http://trainsim.hoha.ru/msts2.htm[/url] Вот это про старый?
|
Текущее время: 10:41. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim