![]() |
[B]RStalker[/B]
Очень неплохо, видно что работа проделана большая. Только есть пару предложений: 1. На одном из скриншотов стоит светофорная сигнализация от Славы Усова. Пока не поздно, есть предложение заменить сигналкой от Тимаса ([URL="http://www.boxplace.narod.ru/"]http://www.boxplace.narod.ru/[/URL]). Ибо в ней меньше глюков. 2. КС оставите такой как на скринах? Т.е только опоры, а сами провода дефолтные. Это не очень красиво. Посмотрите как сделано в маршрутах "БМО", "Кубань", "Киевский ход" Там вся КС, и опоры и провод сделано моделью, максимально приближенной к реальной. Конечно установка такой КС гораздо более трудоемкий процесс, но реалистичность все же важней. |
[B]jeka12[/B], с тобой согласен. Опоры нужно менять срочно. Дефольт только все портит. На мультик больше похоже. Будем просить поставить сигналку от Тимаса.
[B]RStalker[/B] А что за станция сейчас делается на скринах? К тому же, ну совсем не реально ездить на ВЛ80тк(переменник), да еще на таком новеньком. На нашей дороге старенькая ВЛ8 или перебитый ВЛ11 лучше смотриться. -)) И текстуру рельс и шпал срочно менять надо, в соответственое качество. :crazy: |
Ссори, если было, а объекты дефолтные будут????
|
[FONT="Arial"][SIZE="2"][B]jeka12[/B], сигнализация будет безусловно не та, что на скринах. Пока какую именно будем использовать, мы не решили, но возможен даже вариант, что будем строить свою (хотя вряд ли).
Контактная сеть - вот тут сложность. Скорее всего мы не будем реализовывать ее в виде объектов (столбы и провода). Есть небольшая, очень маленькая, но все же надежда, что можно модифицировать провода (точнее провод), который создается игрой. Реалистичность важней. Если строить объектами, то придется создавать их самим, причем чуть ли не для каждого участка пути свой индивидуальный объект. [B]МЕХАНИК[/B], скриншоты - это не сам ADDY, а всего лишь так сказать зарисовка, или иллюстрация, как будет примерно выглядеть ADDY. Но это не сам ADDY. [B]МЕХАНИК[/B], лично от меня, RStalker, я скажу, что на скринах ВЛ80тк только потому, что это один из немногих моделей в игре, к которым я неравнодушен. Просто он мне очень нравится, спасибо его разработчикам. Но твое замечание принимается :). Вот что касается текстур путей, мне они совсем не нравятся, ты прав, и мы их обязательно поменяем. Есть идея использовать несколько видов рельс, но это уже "косметика". [B]DaveMurray[/B], как уже говорили, мы не собираемся строить объектов. Только в самом крайнем случае (возможно - опоры и секции путей, ну и сигнализация). Сейчас у нас собрано более 900 различных объектов. Эта информация, надеемся, ответила на ваш вопрос.[/SIZE][/FONT] [FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT] |
[QUOTE=RStalker;56185] Если строить объектами, то придется создавать их самим, причем чуть ли не для каждого участка пути свой индивидуальный объект.
[/QUOTE] А зачем строить, когда их можно скачать? Они довольно универсальны, хоть их и расставлять одна морока, но у вас же команда разработчиков, не один же человек.... сайт trainsimpack.ucoz.ru , Правда на быстродействие эти опоры тоже влияют. |
[B]dj.dan.mc[/B], посмотрите скрин в сообщении № 20. Там не обойтись без своих разработок. Тем более что универсальность ничего не имеет общего с индивидуальностью.
Там на скрине уклон от 0 до 3.000 с шагом в 0.3 и длиной шага 10м. Есть место в маршруте, где подъем переходит в спуск. Если не ошибаюсь там было так - от -3.000 до 1.800 с шагом в 0.15 и длиной шага 10м. Есть КС в виде объектов для таких участков? |
[QUOTE]с шагом в 0.3 и длиной шага 10м[/QUOTE] Это очень круто.
|
[B]Zabor[/B], этот угол 0.3 - максимально приемлемый. Однако в основном на всем маршруте угол шага подъемов и спусков 0.15.
|
Догадался, что угол =)), но для 10м это круто, равно как и 0,15 на скорости от 50 км/ч будет прекрасно видно "лесенку" - скачкообразное перемещение картинки из кабины в вертикальном направлении при заходе в подъем или спуск.
|
[QUOTE=dj.dan.mc;56193]А зачем строить, когда их можно скачать? Они довольно универсальны, хоть их и расставлять одна морока, но у вас же команда разработчиков, не один же человек.... сайт trainsimpack.ucoz.ru , Правда на быстродействие эти опоры тоже влияют.[/QUOTE]
Но ведь это модели для создания КС переменного тока, а данный маршрут вроде как на постоянном токе. |
[QUOTE=Егор Шуев;56216]Но ведь это модели для создания КС переменного тока, а данный маршрут вроде как на постоянном токе.[/QUOTE]
И весят они слишком много, а для постоянки лучше с БМО взять (конечно с разрешения аввтора);) |
И все-таки плохо что объекты будут дефотные...., хотя, хозяин - барин
|
ADDY - Статистика
[FONT="Arial"][SIZE="2"][B]DaveMurray[/B], а кто сказал, что объекты будут "дефолтные"? Мы сказали, что строить объекты не собираемся, да это правда. Но разве 1500 различных объектов как минимум покажуться вам дефолтным набором? На данный момент имеется более 1100 объектов.
Да, кстати, некоторых (а может и многих) любителей маршрута Малохитовка ждет сюрприз с выходом [B]ADDY_958. [/B] А вот небольшая статистика маршрута на текущий момент: Установленный маршрут занимает [B]1,05 ГБ. [/B] Запакованный маршрут (WinRAR) - занимает [B]279 МБ,[/B] степень сжатия - [B]25%.[/B] Всего файлов в установленном маршруте - [B]10 483.[/B] Тайлов - [B]2227[/B] (501075). Размер быза данных путей - [B]4,29 Мб.[/B] Самое низкое показание FPS - [B]14-18 [/B](это проблема, ее решаем). Кол-во подключенных объектов - [B]1.[/B][/SIZE][/FONT] [FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT] |
[QUOTE=RStalker;56399]
Самое низкое показание FPS - [B]14-18 [/B](это проблема, ее решаем). Кол-во подключенных объектов - [B]1.[/B][/SIZE][/FONT] [FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT][/QUOTE] мда, всего 1 объект, а ФПС уже 14-18:eek: |
А у станций хоть будут свои здания и комплексы? Вообще, хотелось бы в городах видеть свою "изюминку", чтобы можно было отличать не только по названиям и путевому развитию на станциях... :)
|
Текущее время: 23:56. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim