![]() |
У меня один объект. После конвертирования он у меня почему-то "ложится" в Shape Viewer.
Кроме кривых рук в чем проблема в моделировании или в конверте? |
В смысле "ложится" лежит на земле не по расчетному пивоту или ШВ вываливается?
|
Лежит на земле-матушке
|
Не проверял, но предполагаю, что со светофорами (головами) такие же условия применительно к направлению маркера по оси Y, как и у знаков ограничения скорости.
[QUOTE]Расположение знака (объекта) указывает маркеру направление его действия, поэтому при создании объектов для этих знаков обращайте внимание на расположение оси Y [3ds Max] пивота, она должна совпадать с осью Y [3ds Max] модели и совпадать с направлением движения поезда, для которого знак актуален.[/QUOTE] [URL="http://zaborin.ru/msts/mstso/speedpost.htm"]Отсюда[/URL]. |
Да, подожди ты, до маркеров далеко еще. Мне объект конвертировать нужно.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] По ссылке это о другом. У меня светофор на землю ложится параллельно рельсовому звену в SW |
Проверь, по моим непроверенным данным голова должна иметь вот такие оси координат (на примере знака "Начало опасного места", с маркером), если его рассматривать как голову, то стоит линзами к нам, нарисовал =)).
[url=http://storage3.static.itmages.ru/i/11/1019/h_1318982730_3436051_b6fc03c690.png][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/11/1019/s_1318982730_3436051_b6fc03c690.png[/img][/url] Как в GMAX не знаю (чего тебя на него потянуло :confused:), в MAX вертикальная это Z, если она у тебя параллельно земле - будет лежать, Y указывает направление движения по пути, т.е. перпендикулярна щиту головы. А про маркеры - для них координаты модели и пивота должны совпадать, опять же на примере знаков ограничения скорости, что ИМХО те же фаберже, что и голова. Add Х указывает в полевую сторону, если светофор справа от пути. |
[url=http://itmages.ru/image/view/307297/44ef3f40][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/11/1019/s_1318983064_7488629_44ef3f405c.jpeg[/img][/url]
В GMAX так же как и в 3DMAX - ось Z - вертикаль. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] [QUOTE=Zabor;293176] А про маркеры - для них координаты модели и пивота должны совпадать, опять же на примере знаков ограничения скорости, что ИМХО те же фаберже, что и голова.[/QUOTE] Это понятно, Игорь. Будут совпадать, куда же им деться?:D |
Не факт, что будут автоматически, координаты (оси) головы можно как угодно крутить относительно пивота, только потом секса с маркерами не оберешься =)).
Если Z пивота и головы совпадают, то не должна лежать, у тебя там похоже 90 градусов. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 10 минут[/color][/size] Reset XForm сделай, если он там конечно есть... |
Да, 90 вокруг оси Х
|
Тогда и должна лежать, поставь оси на место - встанет =)).
[COLOR="Silver"][SIZE="1"]пополз в диван, тоже сделаю себе 90 по Z =))[/SIZE][/COLOR] |
Все, встал!
|
:D
|
Скопировал объект (save selected), затем открыл новую сцену и "растворил" в ней сохраненку (megre).
[QUOTE=Zabor;293185]:D[/QUOTE] Угу...:cool: |
[QUOTE=Zabor;293166][COLOR="Silver"]О... Олег, ты уже головы начал делать? :eek:
У нас же еще с автодиспетчером мордобой идет...[/COLOR][/QUOTE] [COLOR="Silver"]Упс... Упустил это сообщение - последнее на странице у меня.[/COLOR] Не совсем. Это у меня отдых такой.;) Просто для формирования концепта в моделях нужно было кое-что проверить. Но модель оставлю, как базовую по круглым щитам, "ощипав" ее где только можно - 750 поли для головы светофора многовато, однако. Тем более, что фототекстур, по-прежнему - айн... А до "мордобоя" - дык мы - всегда пожалуйста. Заканчивай свои дела и подтягивайся с тестами - продолжим :cool: |
Винцент, у меня давно было желание доделать наши светофоры для Метро, и привести их в должный вид.
Если у тебя будут карлики (бегать) не поделишься двух и трёх линзовым? А я навешаю на него уже всю метрошную лабуду которая им полагается)) |
Текущее время: 19:05. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim