![]() |
[QUOTE]Будет разница?[/QUOTE]в данном скрипте не будет. Хотя сделать можно.
|
TRam, спасибо.
|
Настроил я скрипт под Шексну, в принципе неплохо вышло, только вот заметил, что иногда звук появляется, даже если состав стоит на месте.
Так-же, когда переключаешь с салона наружу и наоборот, продолжает играть некоторое время звук последней локации. Например, находясь снаружи вагона на определённой скорости, наблюдатель, перейдя в салон, некоторое время слышит и наружные звуки. Через секунд 8-10 наружный звук пропадает, уступая место салонному. Я поэтому и спрашивал, как будут воспроизводится звуки. Параллельно или отдельно. Может быть забить в скрипт одновременное вопроизведение звуков? И при переключении в салон, внешний звук утихает до 0 сразу же, а внутренний достигает 100. И наоборот :) Хотя, блин, наверное звуковой движок Trainz не справится :( |
[QUOTE]Параллельно или отдельно.[/QUOTE]параллельно-то можно, а вот плавного затихания не будет. Мгновенное выключение можно сдеать с помощью soundscriptа, управляющемого обычным скриптом, но пока ещё не знаю, как такое делать...
|
Тогда, возможно, в нынешней ситуации может помочь только дробление звуков на более мелкие, или простая их урезка. Мои звуки в среднем продолжаются секунд 10-15, а иногда и до минуты.
|
Кстати функция World.PlaySound() вообще "не любит" длинные звуки.
[QUOTE=eugenius;219140]Тогда, возможно, в нынешней ситуации может помочь только дробление звуков на более мелкие, или простая их урезка. Мои звуки в среднем продолжаются секунд 10-15, а иногда и до минуты.[/QUOTE] Помимо дробления хорошо бы предусмотреть рандомное воспроизведение "кусочков", чтобы звук не надоедал. То есть на каждую "скорость" надо делать несколько звуков. Это кстати в срипте было реализовано, но почему-то не работает. [B]UPD.[/B] Ну [URL="http://rghost.ru/3336459"]вот[/URL] мой вариант плацкартного вагона (под моим kuid, есличо). Скрипт чуть облегчен (внутренние/внешние звуки откастрированы), а к телеге, наоборот, прикручены звуки Eugenius. |
[QUOTE=Gregory_777;219219]Кстати функция World.PlaySound() вообще "не любит" длинные звуки.[/QUOTE]
А я об этом давно говорил. Даже испытывал, какой длины звукового файла способна воспроизвести эта команда. Тестил на примере запуска дизеля. Тогда у меня звук работал где-то в течение 40 секунд, потом тупо глушился, а команда зависала. |
[QUOTE=Gregory_777;219219]Помимо дробления хорошо бы предусмотреть рандомное воспроизведение "кусочков", чтобы звук не надоедал. То есть на каждую "скорость" надо делать несколько звуков. Это кстати в срипте было реализовано, но почему-то не работает.[/QUOTE]
Кстати, я тут состряпал нечто подобное из материала от Eugenius. Без скрипта конечно (ибо не шарю в них), но всё же звуки вполне работоспособны, звучат более-менее однородно и синхронно относительно определённой скорости. Если сам Eugenius конечно не против, могу выложить на всеобщее тестирование. |
Конечно выкладывай.
|
[URL="http://rghost.ru/3342957"]Здесь[/URL] и лежат правленные мною звуки. Разумеется, опытным ТРСникам они могут показаться не совсем так сказать профессионально собранными. Впрочем, думаю, эти звуки не оставят вас равнодушными. Тестируйте, оставляйте замечания и рекомендации.
|
Неплохо! Очень неплохо! Но со скоростями ты перебрал, до 33м\с включительно вполне бы хватило =)
Думаю, что даже возьму кое-какие звуки на вооружение =) |
[QUOTE=eugenius;219325]Неплохо! Очень неплохо! Но со скоростями ты перебрал, до 33м\с включительно вполне бы хватило =)
Думаю, что даже возьму кое-какие звуки на вооружение =)[/QUOTE] Спасибо! Насчёт скоростей, это с упором на МСТС у меня идея появилась, где поддержка звуков пасс. вагонов до скоростей как правило 140-160 км/ч.:) |
А, ну если так! Тогда ладно.
|
Кстати отличные звуки. То, что надо. Единственное, у Жени на малой скорости уж больно смачный хруст буферных пружин был. Обожаю этот звук.
А есть у кого-нибудь звук торможения пасс. вагона? Такое характерное гудение? |
Не знаю, может я тупой! :confused:
Пробовал экспериментировать со звуками и со скриптом, в итоге просто объеденил свои и некоторые звуки от DS-3. Ну не может движок Trainz звуки моментально прекращать, а в это вся соль, потому как при переключении видов звуки снаружи и внутри наслаиваются друг на друга, получается каша :( Приходилось укорачивать звуки, а это уже не то. Кроме того, при торможении состава внутренние звуки ещё продолжали звучать, в то время как состав уже стоит. В Красной Стреле всё это незаметно, поскольку салона нет, а в Шексне вся эта кака и выплыла. Так что, ребята, решил я вернуть старый добрый bogey silent и никаких скриптов. Лично я всегда старался использовать звуки, записанные из салона! Движок Trainz итак в принципе приглушает все салонные звуки, а уж остальное можно и потерпеть. Представьте, если бы мы сейчас сидели на дефолтных стуках колёс? :russian: |
Текущее время: 23:25. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim