![]() |
Не будет получатся -шли 3ds, поглядим.
|
[url]http://slil.ru/28978180[/url]
Вот.. Здесь .Max файл и текстуры... мне кажется проблема в самой модели.. Вообще это кран РДК, только в башенно-стреловом исполнении.. За основу модели я взял свою старую модель РДК250, и изменил только оголовок стрелы, и добавил башенно-стреловое оборудование. В общем, если убрать отходящую от верха стрелу - всё загружается, включая распорины верхушки главной стрелы, как только добавляю хотя бы одну секцию вспомогательной стрелы - всё перестает грузиться.. |
Ахахаха, жесткая хреновина! В общем так -для МСТС -не более 100 слинкованных деталей. У тебя 233 вроде.
И потом -как ты вообще смог сконвертить и посмотреть в SV. если у тебя ничего не слинковано? |
Ну это понятно! Я тут прислал модель без аттача. Я аттачил всё к кабине... То есть делал Attach List -> Attach All
Здесь я не линковал так как думал может у вас получится правильно слинковать.... |
в общем смотри -я счас сброшу S-ку. пробуй ее в игру воткнуть.
[url]http://rghost.ru/1413129[/url] Дело не в линковке, дело было в количестве отдельных мешей. Их должно быть 100 или меньше. Поэтому -объедини в крупные детали типа -стрела, кабина, гусек, блоки, тросы, и каждую меш старайся не делать более 2300 поликов. Так будет аккуратнее к тому -же. |
[URL=http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1004/d4/2f5a9b55a754.jpg.html][IMG]http://i058.radikal.ru/1004/d4/2f5a9b55a754t.jpg[/IMG][/URL]
Все ,встал как родной.)) |
Вах!! Спасибо тебе огромнейшее!!! Респектище!!! :drinks:
Работает!!! Так как это ты сделал? Ты с-аттачил мелкие объекты, вроде распорок стрелы, в группы, а потом приаттачил эти группы друг к другу? |
Смотри, ты путаешь линковку и присоединение. Аттач- это присоединить несколько мешей к одному и получить один меш. Для МСТС -меш не должен быть более 2300 поликов. У тебя в сцене 5400 поликов. что делать -соединяем все в несколько мешей и потом их "СЛИНКОВЫВАЕМ" То есть , привязываем все к одному главному. Тогда все конвертится, это обязательное условие -если мешей несколько -они должны быть привязаны к оджной главной. Линковка -процесс простой как мычание :
1. выделяем все ,кроме главной 2. Жмем конопку вверху слева на которой кубики с цепочкой нарисованы. 3. Правее жмем кнопку со списком и из списка выбираем "босса"(главную деталь) Опс, и все слинковано. теперь нажми просто на стрелку и потом на список -увидишь иерархию -кто босс ,а кто так , мелочь. |
Такс... попробую....
|
Отлично!!! Огромное тебе спасибо!!! Всё получилось!!!
Я сделал несколько логически верных групп аттачем, применил к ним Reset XForm и Collapse к каждому из них. Потом сделал линкование как ты сказал и всё отлично загрузилось! Всё!!! Еще раз огромнейшее спасибо тебе!! Когда буду выкладывать модель - не забуду тебя упомянуть! ;) |
Обращайтесь, коньячок мы уважаем)
|
А что значит
Animation hierarchy contains multiple root nodes ? =) |
А это ошибка иерархии. Означает, что в сцене не один предок, а несколько. ВСЕ меши должны подчиняться ОДНОЙ главной. Иерархическое дерево должно начинаться от нее и ветвиться на остальные.
Гребнев, а как тогда конвертятся без проблем кузова ПС по 4-5 тыс. поликов и более? Я в свое время конвертил их. Ну, на тележке там понятно, по 180 где-то кол.пары, и под тысячу рама - все укладывается. Но MAIN запросто у меня конвертился и под 11 тыс. А вот ВЫШЕ - начинался затык: в шейп вивере модель видна, а вот в редакторе и игре - йок. |
[QUOTE=Skif;180966]А это ошибка иерархии. Означает, что в сцене не один предок, а несколько. ВСЕ меши должны подчиняться ОДНОЙ главной. Иерархическое дерево должно начинаться от нее и ветвиться на остальные.
.[/QUOTE] :) А не скажете как это исправлять? |
Один из двух старших прилинковать вместе со всеми наследниками ко второму. Главный должен быть только один.
|
Текущее время: 00:18. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim