![]() |
10.16.8 Weather Change Activity Event это оно и есть.
Погодой не занимался, но сделанный по принципу "Событие места" звук исправно воспроизводится. (10.16.7 Location Event and Time Event Sound File) [SPOILER] Events ( EventCategoryAction ( EventTypeAllStops ( ) ID ( 0 ) Activation_Level ( 1 ) Outcomes ( ActivitySuccess ( ) ) TextToDisplayOnCompletionIfTriggered ( "Вы правильно и своевременно останавливались на всех станциях, предусмотренных графиком движения." ) TextToDisplayOnCompletionIfNotTriggered ( "Вы пропустили некоторые остановки." ) Name ( "Событие по умолчанию" ) ) EventCategoryLocation ( [COLOR="yellow"]--> Событие места, заранее установленное в дефолтном редакторе.[/COLOR] EventTypeLocation ( ) ID ( 1 ) Activation_Level ( 1 ) Outcomes ( ) Name ( Platform1 ) [COLOR="Yellow"]--> Имя события места, установленное в редакторе[/COLOR] Location ( -5753 14769 874.096 -517.975 20 ) TriggerOnStop ( 0 ) ORTSContinue ( 0 ) ORTSActSoundFile ( "platform.wav" "Cab" )[COLOR="yellow"] --> ОР воспроизводит в кабине звук "Впереди платформа". Видимо, куда-то сюда надо и погоду прописывать.[/COLOR] ) ... ... ) [COLOR="Yellow"]Все события места или времени сначала добавляются в редакторе. После прописки дополнительных фич открывать/сохранять сценарий в мстс-ном редакторе нельзя - сотрёт всё.[/COLOR][/SPOILER] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 49 минут[/color][/size] У меня ОР х4152. Опции -> Experimental -> Activity weather randomization. Меняем Level и [SPOILER]6.10.10 Activity weather randomization The Level box works as the one for activity randomization, and has the same range. When a level greater than 1 is selected, the initial weather is randomized, and moreover it changes during activity execution. The randomization is not performed if at activity start the train is within a lat/lon rectangle corresponding to the arid zone of North America (lat from 105 to 120 degrees west and lon from 30 to 45 degrees north). The randomization is not performed either if the activity contains weather change events[/SPOILER] Смотрим также: 6.10.9 Activity randomization 7.13 Activity randomization |
[QUOTE=DEPO_MINSK;582711]Работает эта штука? Если да то как ее запустить.[/QUOTE]
Там написано, что её внедрили с версии Х3863. Как запустить - надо смотреть в документации |
Что-то невнимательный я стал. Образцы файлов погоды лежат в OpenRails\Documentation\SampleFiles\Manual\ORActivityExtensionFileSample.zip
|
Для тех, кому тени в ОР кажутся слишком "блёклыми".
Открываем блокнотом или Notepad++ файл OpenRails\Content\SceneryShader.fx Ищем 408-ю строчку: const float ShadowBrightness = 0.5; Меняем значение на меньшее. В сочетании с настройкой ползунка Ambient daylight brightness (у меня 120), можно получить чуть лучшую картинку. [URL=http://piccy.info/view3/12435984/a9d18e05456e902e4c9b02876d7e7e86/][IMG]http://i.piccy.info/i9/65de48176e124343196bfe1b6bfe6033/1529782336/5885/1253378/orshadow_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2018-06-23-19-32/i9-12435984/240x120-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2018-06-23-19-32/i9-12435984/240x120-r/i.gif[/IMG][/URL] |
Нашёл такое:
[url]http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/31166-why-is-the-shadowallshapes-setting-hidden/page__st__10[/url] [url]http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/28410-lighting-in-open-rails/page__st__40[/url] Как я понял, к регионам леса таки прикрутили динамические тени. Нашёл даже в настройках эту галку. Только вот, изменений я не вижу. |
Если "регион леса" = Forest, то нет. По первой ссылке скрин из TSRE5, там forest-деревья как в МСТС - две статичные плоскости. В ОР деревья, сделанные через forest, представляют из себя одну плоскость, всегда направленную в камеру, как листва у современных SpeedTree.
Галка Shadow all shapes просто включает тени всем объектам, чтобы не лазить по редактору. Речь, как я понял, шла о дистанции отрисовки теней - это скрытая опция, которую можно изменить в реестре винды, где ОР хранит свои настройки: HKEY_CURRENT_USER\Software\OpenRails\ORTS [URL=http://piccy.info/view3/12445628/045f170c575cc9fa3dbb3d8e2a705da5/][IMG]http://i.piccy.info/i9/52eecf8fc880f183cddb8a47aacfa5cb/1530149255/7107/1254276/reestr_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2018-06-28-01-27/i9-12445628/240x131-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2018-06-28-01-27/i9-12445628/240x131-r/i.gif[/IMG][/URL] Shadow all shapes раньше тоже была скрытой опцией. Кроме того [SPOILER]В опциях есть галка Model instancing. Она, как я понимаю, включает то, что обычно называется ститчинг - объединение видеокартой при рендере всех одинаковых мешей (объектов) в один большой объект. Тоже влияет на тени. Пример: ты поставил в редакторе 15 одинаковых домиков, но тень включил только у 5. Если Model instancing [COLOR="Lime"]включена[/COLOR], а Shadow all shapes [COLOR="Yellow"]вЫключена[/COLOR], все 15 [COLOR="Yellow"]не[/COLOR] будут отбрасывать тень. Если Model instancing [COLOR="yellow"]вЫлючена[/COLOR], и Shadow all shapes [COLOR="yellow"]вЫключена[/COLOR], тень будут отбрасывать те 5, у которых она вкл. в редакторе. Если Model instancing [COLOR="lime"]включена[/COLOR], и Shadow all shapes [COLOR="lime"]включена[/COLOR], все 15 будут отбрасывать тень.[/SPOILER] |
Можно ли отключить раскачивание ПС?
|
Можно. ctrl+v несколько раз. Когда появится 0, покачивание выключено.
|
OpenRails x4180 и 1.2.3766, электропоезда ЭР2К-626 и ЭР2-1017 с этого сайта. Игра вылетает при установке регулятора на 40%, как выяснилось, проблема в озвучке. Кто-нибудь знает, как с этим бороться/имеет при себе исправленные файлы озвучки для этого ПС? Не хотелось бы отказываться от их использования, модельки красивые и детализованные. В MSTS все нормально. Русских букв в пути к MSTS нет, алиасы переустанавливал, сами поезда переустанавливал.
Отрезок лога (в спойлер запаковать не могу, т.к. со спойлером банит антиспам) Error: System.ArgumentException: Путь содержит недопустимые знаки. в System.IO.Path.CheckInvalidPathChars(String path) в System.IO.Path.Combine(String path1, String path2) в Orts.Common.ORTSPaths.GetFileFromFolders(String[] pathArray, String branch) в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\Orts.Simulation\Common\ORTSPaths.cs:строка 63 в Orts.Viewer3D.ORTSSoundPlayCommand.GetNextFile() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Sound.cs:строка 2214 в Orts.Viewer3D.ORTSPlayOneShot.Run() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Sound.cs:строка 1916 в Orts.Viewer3D.ORTSVariableTrigger.TryTrigger() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Sound.cs:строка 1829 в Orts.Viewer3D.SoundStream.Update() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Sound.cs:строка 1243 в Orts.Viewer3D.SoundSource.Update() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Sound.cs:строка 935 в Orts.Viewer3D.Processes.SoundProcess.Sound() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Processes\SoundProcess.cs:строка 132 в Orts.Viewer3D.Processes.SoundProcess.DoSound() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Processes\SoundProcess.cs:строка 116 в Orts.Viewer3D.Processes.SoundProcess.SoundThread() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Processes\SoundProcess.cs:строка 100 в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state) в System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart() Заранее спасибо за помощь. |
Ребят, кто подскажет, как прописать 3д кабину в эр2т ?
|
[QUOTE=Sodium Hypochlorite;583997]OpenRails x4180 и 1.2.3766, электропоезда ЭР2К-626 и ЭР2-1017 с этого сайта. Игра вылетает при установке регулятора на 40%, как выяснилось, проблема в озвучке. Кто-нибудь знает, как с этим бороться/имеет при себе исправленные файлы озвучки для этого ПС? Не хотелось бы отказываться от их использования, модельки красивые и детализованные. В MSTS все нормально. Русских букв в пути к MSTS нет, алиасы переустанавливал, сами поезда переустанавливал.
[/QUOTE] Это не лог, это трейс ошибки. Тут единственное понятно - игре не нравится путь к файлу, возможно что-то не то с кодировкой. ОР всегда пишет лог, залей его полностью на какую-нибудь шару. Тогда будет понятно. [QUOTE=Dionisiy;584121]Ребят, кто подскажет, как прописать 3д кабину в эр2т ?[/QUOTE] [CODE] ORTS3DCab( ORTS3DCabFile ( "../../RRT_ER2t-Alias/CABVIEW3D/cab_er9t.s" ) ORTS3DCabHeadPos ( 0.669 2.783 8.23 ) RotationLimit ( 40 90 90 ) StartDirection ( 10 0 0 ) Sound ( "../../zdsEMU_common/er2-snd/zdsSnd_er2r_cab_SL2.sms" ) ) [/CODE] и [CODE] CabView ( "../../RRT_ER2t-Alias/Cabview/RRT_ER9t.cvf" ) [/CODE] |
cab_er9t.s
RRT_ER9t.cvf но этих файлов в папке с кабиной нет... можете подсказать, откуда можно взять, если не секрет?:) |
Спасибо, вопрос исчерпан:)
|
Звуки ЭР2 я пофиксил, можно взять тут:
[url]https://drive.google.com/open?id=1T6m9fWeZovc1UThcfuinAaM4KlSuTrA2[/url] |
Можно ли перенастроить камеры на центр ПС?
|
Текущее время: 09:05. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim