![]() |
[QUOTE=Grebnev;522610]Я тут построил "обычную станцию на 12 путей". Длина ровно на тайл, 1800 м.
[/QUOTE] Шпалы вдали то ли сливаются в чёрные полосы то ли это артефакты, это нормально? |
Ненормально, это поправимо, черная подложка под альфа-каналом просвечивает на дальних mip-levels. поправлю на серую.
|
Т.е. надо в текстурах делать обводку серым? Я правильно понял? Очень файл растёт от неочищенных фонов. Надо будет глянуть на размер не забыть.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size] Посмотрел текстуры, первым двум не грозит, а вот травка неахти какая и избыточная. |
Не обязательно серым, — под цвет того, что собствено нарисовано на текстуре. В даном случае вдали начинает сбиваться альфа-канал (метрах на 200) и попадать на то, что вокруг, и черные края слегка видны на фоне серых шпал. В общем, поправимо. Другое дело, по ходу гоблины прокляли все же, не могу разобратьсЯ. На фоне воды пропадают релься, становятся прозрачными.:D
|
[QUOTE=Рома2345;522777]Т.е. надо в текстурах делать обводку серым? Я правильно понял? Очень файл растёт от неочищенных фонов. Надо будет глянуть на размер не забыть.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size] Посмотрел текстуры, первым двум не грозит, а вот травка неахти какая и избыточная.[/QUOTE] Объясните мне пожалуйста ход Вашей мысли. Может я торможу, но я реально не понимаю от чего растет файл, что грозит текстурам и в чем избыточность травы? Поделитесь секретами работы с текстурами модели. |
Grebnev,
(1) обводка основным тоном, ОК понял, я думал в данном случае о "лодах"-текстур. (2), текстура воды наиболее крупная в разы, наверное, и множась в кадре её пиксель кушает пиксели рельс, но это пока догадки, сам с таким я не сталкивался. Вблизи видно, вдали пропадает или вообще? Интересная ситуация! Вода объект земной поверхности 1pix=3см, для предметов ограничения нет. ??? - пока точно объяснить не могу, но где-то в этом "собака порылась" и "в норке косточку гоблин грызёт". Tero. (3) При чёрном фоне или "чёрный квадрат", файл имеет минимальный размер, т.к. *.ace сжатый файл, то чем меньше будет пёстрости, тем меньше будет файл. Чёрный - отсутствие цвета "0" т.е. он вообще дырка. Про избыточность текстуры, в двух словах всё не объяснить. Приблизиться к предмету можно в МСТС (про др. симы не говорю) можно на 0,5м, потом они убираются с экрана. Количественный расчёт максимального количества значимых ( в штуках на дюйм пикселей) пикселей и цветов определяется экраном игры, монитором и установленными настройками ( к примеру: 1280x1024 ), соответственно превышение этого числа пикселей на предмет даёт zoom +X и возможность рассмотреть часть предмета. В данном случае, текстура должна содержать в себе правильное соотношение для переходов цветовых границ в пределах этого предмета и т.д. В ближайшее время я собираюсь оформить на сайте zaborin.ru действительный расчёт параметра, по-этому дальше голословно не буду объяснять. Не из-за того, что не хочу, а из-за невозможности привести конкретные цифры и тест, на вскидку для полнофункционального природного объекта 512pix на примерно 1,5м хватает чтобы божию коровку прикрепить. Разрешающая способность 1 к 1 при 72pix/" 512/72 = 7,1" т.е. почти полный экран. Это ладно, всё это дело вкуса и желания. |
[QUOTE=Grebnev;522792] На фоне воды пропадают релься, становятся прозрачными.:D[/QUOTE]
AG_RAILS: prim_state ( 00000000 1 tex_idxs ( 1 1 ) 0 0 [COLOR="Yellow"]1 1[/COLOR] 1 ) Оригинал: prim_state Base ( 00000000 0 tex_idxs ( 1 1 ) 0 0 0 0 [COLOR="Yellow"]3[/COLOR] ) За что отвечают 4 флага перед тройкой не знаю. Последний флаг: если [COLOR="Yellow"]3[/COLOR], то просвечивает вода и крестик в редакторе, если [COLOR="Yellow"]1[/COLOR], то вода не просвечивает, но и крестик прячется под балласт. [IMG]http://s019.radikal.ru/i623/1604/96/7c51cd618a12.jpg[/IMG] Ну и в ОР ничего не просвечивает. |
Гениально, попробуем разобраться с последним параметром. Второй с конца - номер конфигурации световой модели, третий с конца — номер шейдера. Четвертый — номер VTx Sate.
Пардон, не так. Третий подзабыл, номер шейдера: prim_state ( 00000000 [B][COLOR=Yellow]1[/COLOR][/B] tex_idxs ( 2 2 1 ) 0 5 0 0 1 |
[QUOTE=Grebnev;521666]Я все понял, не хватает видеомозгов. Попробуйте в шейпе руками поменять МИП-уровни и фильтрацию, это может помочь и с рельсами и с другими объектами с большими текстурами.[/QUOTE]
[B]Grebnev[/B]-не помогло,все равно тормозит,но бог с ним.Сделал я небольшой тест бета рельс,стрелки пока не трогал были задействованы только A1t20mStrt,A1t50mStrt,A1t200mStrt,A2t250r20d,A1t500r20d,A2t50mStrt.Тест делал на своем маршруте на двух ноутбуках ASUS N56V семерка и ASUS A3V хр,состав под ТЕП70-077 и 15 вагонов.Тест был двухуровневый-с вашими рельсами и профильными рельсами от [B]Ромыча[/B].Сначала берем ASUS N56V-с профильными рельсами-2 вида fps 57: [URL=http://s019.radikal.ru/i600/1604/65/0524cbb9b29c.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i600/1604/65/0524cbb9b29ct.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s017.radikal.ru/i432/1604/4a/584d8fe29475.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i432/1604/4a/584d8fe29475t.jpg[/IMG][/URL] AG_Rails-2 вида fps 59,54-по виду с хвоста поезда: [URL=http://s001.radikal.ru/i193/1604/f8/9f199307291a.jpg][IMG]http://s001.radikal.ru/i193/1604/f8/9f199307291at.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s019.radikal.ru/i610/1604/05/fd5acd537a25.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i610/1604/05/fd5acd537a25t.jpg[/IMG][/URL] Место стыка тайлов и еще здесь подгружается мост,рельеф,рельсы,здесь происходит падение fps на профильных рельсах до 20: [URL=http://s020.radikal.ru/i701/1604/e6/f1bdd24cc631.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i701/1604/e6/f1bdd24cc631t.jpg[/IMG][/URL] На AG_Rails до 42 fps: [URL=http://s42.radikal.ru/i096/1604/a8/d7626c6f19c1.jpg][IMG]http://s42.radikal.ru/i096/1604/a8/d7626c6f19c1t.jpg[/IMG][/URL] И возле моста на на профильных рельсах fps 57: [URL=http://s019.radikal.ru/i604/1604/c9/5075e0560f95.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i604/1604/c9/5075e0560f95t.jpg[/IMG][/URL] На AG_Rails - 57 fps: [URL=http://s019.radikal.ru/i619/1604/ff/0ed501fdd15f.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i619/1604/ff/0ed501fdd15ft.jpg[/IMG][/URL] Теперь тестируем на ASUS A3V более слабом ноуте с 64мб видео и 512 мб ОЗУ.С профильными рельсами-2 вида fps 40-42 с кабины и салона вагона 57: [URL=http://s019.radikal.ru/i632/1604/7f/c9898c20dad8.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i632/1604/7f/c9898c20dad8t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s016.radikal.ru/i336/1604/3a/a01880a71a56.jpg][IMG]http://s016.radikal.ru/i336/1604/3a/a01880a71a56t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s020.radikal.ru/i721/1604/93/a7898ddfecc6.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i721/1604/93/a7898ddfecc6t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s020.radikal.ru/i722/1604/83/30d3d0636309.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i722/1604/83/30d3d0636309t.jpg[/IMG][/URL] На AG_Rails-2 вида fps 30 с кабины и салона вагона 59: [URL=http://s019.radikal.ru/i606/1604/8d/749f7f85d60a.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i606/1604/8d/749f7f85d60at.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s020.radikal.ru/i723/1604/ec/4fd918ab1754.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i723/1604/ec/4fd918ab1754t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s019.radikal.ru/i641/1604/c9/72bed6976a71.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i641/1604/c9/72bed6976a71t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s009.radikal.ru/i310/1604/04/b267ce7338aa.jpg][IMG]http://s009.radikal.ru/i310/1604/04/b267ce7338aat.jpg[/IMG][/URL] Место стыка тайлов и еще здесь подгружается мост,рельеф,рельсы,здесь происходит падение fps на профильных рельсах и на AG_Rails примерно одинаково до 10 fps: [URL=http://s019.radikal.ru/i602/1604/8d/1d1673e42c4f.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i602/1604/8d/1d1673e42c4ft.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s017.radikal.ru/i419/1604/04/546328f49397.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i419/1604/04/546328f49397t.jpg[/IMG][/URL] И возле моста на на профильных рельсах fps 35: [URL=http://s020.radikal.ru/i703/1604/3b/f8ac80966ae3.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i703/1604/3b/f8ac80966ae3t.jpg[/IMG][/URL] На AG_Rails-30 fps: [URL=http://i069.radikal.ru/1604/5c/aec297bab274.jpg][IMG]http://i069.radikal.ru/1604/5c/aec297bab274t.jpg[/IMG][/URL] И еще вопрос-подъемы/опускания рельс с насыпями относительно друг друга будут реализовываться по типу как у немцев?У меня к сожалению не вышло,насыпь закрыла соседнюю рельсу с потрохами:[URL=http://s020.radikal.ru/i703/1604/70/ae72c4fc4322.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i703/1604/70/ae72c4fc4322t.jpg[/IMG][/URL] Ну а теперь собственно выводы-к моему изумлению ваши рельсы,какими они тяжелыми не оказались,совершенно не садят fps,а наоборот делают его более высоким за счет того что нет теперь необходимости делать насыпи рельефом,ну и совсем немного садят fps на слабых машинах! |
Спасибо за обстоятельный тест, насчет разноуровневых в пределах одной насыпи не думал, обмозгуем.
Да, насчет просвечивания воды, выяснилось, что только по виду 7 глюк с прозрачностью. Причина неясна. |
[QUOTE=asdl;523091]И еще вопрос-подъемы/опускания рельс с насыпями относительно друг друга будут реализовываться по типу как у немцев?[/QUOTE]
А у немцев - это как? |
NR_Bahntrasse на любителя
[url]http://www.thetrain.de/de/downloadarea/nr-bahntrasse-2/#close[/url] |
[QUOTE=tero;522645]OR по любому проглотит.[/QUOTE]
На всякий случай, позволю себе напомнить, что OR 1.1 до сих пор ничего не знает про Gloss: [QUOTE]Information: Skipped unknown shader name GlossMap first seen in shape... Information: Skipped unknown lighting model index -1 first seen in shape...[/QUOTE] |
[B]Для Лёши: [/B]
хотелось бы помимо насыпей увидеть дренажные канавы и другие инженерные сооружения (возможно, прямо в моделях полотна с насыпями), а то МСТС не позволяет их сделать в адекватном виде из-за большого шага в сетке рельефа *с трудом нашёл своё сообщение* вот тут схема [url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?p=318348&highlight=%E4%F0%E5%ED%E0%E6%ED%FB%E5#post318348[/url] |
[QUOTE=Nikk;523118]На всякий случай, позволю себе напомнить, что OR 1.1 до сих пор ничего не знает про Gloss:[/QUOTE]
Спасибо за напоминание, но говорилось о тяжести модели. |
Текущее время: 21:34. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim