![]() |
[QUOTE]вгонит море разнообразия[/QUOTE]если надо строить один и тот же путь - разнообразия не будет (то есть путь либо построили и по нему пошли поезда, либо его не построили и соответственно там никто не едет). Кроме того, если делать синхронизацию всех действий с краном по сети, это довольно сильно ударит по её пропускной способности.
|
Никаких "свободных разработчиков" не существует в природе, )) Каждый делает, то шо сердцу мило, и попросить сделать что -либо -это сказать,
"Слушай, выбрось месяц жизни на то, что интересно лично мне?" )) Насчет крана и путеукладчика. А зачем? Кому интересно в реалтайме прокладывать пути, двигаясь на этой каракатице? |
Ну вдруг такие люди найдуться, да и не обезательно путеукладчик, тот же ВПР или простой кран для загрузки.разгрузки ПС, допустим полувагонов. А почему бы и нет. КДЕ допустим. Или столбы ставить КС на перегоне, мосты возводить ЕДКашником.
|
[QUOTE] Кому интересно в реалтайме прокладывать пути, двигаясь на этой каракатице?[/QUOTE]не, если бы путь можно было проложить в любую сторону, или вовсе перестраивать станцию, может это и было интересно. А вот тупое "в редакторе проложил путь, а потом типа едешь и укладываешь" - не интересно. Так же как и движение на ВПР/ВПО с постоянной скоростью 5 км/ч :) (даже если после этого "пути становятся ровнее").
|
Нееее, перед путеукладчиком путей не будет, а после него они появятся. Вот тут фишка какая. Не всё так просто...
|
ну допустим вначале их видно не будет, и на них поезд, если случайно заедет, слетит. Но ведь они будут всё там же, где ты их проложил в редакторе. Или секция пути будет генерироваться прямо во время игры? Тогда скажи, как будет выбираться её радиус кривизны, длина и уклон. А так же как она будет изгибаться во время укладки (произвольной анимацией для разных кривизн?)
|
Нет, сделаем по другому, намного проще, по поводу генерации путей во время игры, это к TED-y сможет написать, тогда вообще шикарно будет. А так можно будет класть пути, по которым можно будет ездить, и путей перед путеукладчиком не будет видно. Так что тут фишка своя есть. Мне долго объяснять+ я сейчас на мультиплеере.
|
Да о чем тут говорить - человек говорит -"Сделайте кто-то модель, кто-то оскриптуйте все это, я вам дарю свою гениальную идею".
|
да дело тут не в том что дарю свою гениальную идею, а дело в том, чтоб народ подключался постепенно, чтоб помогал, вы же знаете какая сейчас напряжёнка с ПС в ртс, а помощь всегда нужна, яб сам сделал, если бы время было, но увы через 2 месяца я ухожу в армию.
|
[QUOTE=Grebnev;401713]Да о чем тут говорить - человек говорит -"Сделайте кто-то модель, кто-то оскриптуйте все это, я вам дарю свою гениальную идею".[/QUOTE]спокойствие, главное спокойствие (©Карлсон)
[QUOTE=Mashinistvova;401728]...через 2 месяца я ухожу в армию.[/QUOTE] |
Ну чтож, попробовал я помучить немного кран ЕДК1000, вот что получилось:
[URL=http://i49.fastpic.ru/big/2013/0425/00/4ccc576db5b7c5de2ab537da6d3f1000.jpg][IMG]http://i49.fastpic.ru/thumb/2013/0425/00/4ccc576db5b7c5de2ab537da6d3f1000.jpeg[/IMG][/URL][URL=http://i49.fastpic.ru/big/2013/0425/52/1f74081f0fba93bbec834b2035ea5652.jpg][IMG]http://i49.fastpic.ru/thumb/2013/0425/52/1f74081f0fba93bbec834b2035ea5652.jpeg[/IMG][/URL][URL=http://i49.fastpic.ru/big/2013/0425/3e/6738e47041817bd0dfb11963aecfb13e.jpg][IMG]http://i49.fastpic.ru/thumb/2013/0425/3e/6738e47041817bd0dfb11963aecfb13e.jpeg[/IMG][/URL] Основная проболема состоит в том, что как-то надо сделать внешнюю анимацию с управлением. Но как я не знаю. Т.е. стоишь за пределами платформы (кабины в будущем) и управляешь краном, и чтоб остальные видели в каком положении и на какой стадии работа. На аданный момент нужно забраться на платформу для управления краном, к сожалению это сделать не просто, т.к. всё приходиться перепрописывать, отличие состоит в том, что данная моделька не подойдёт под обычный МСТС, т.к. сконвертирована вместе с платформой и в сумме там 35 000 полигонов одной моделью. Но что анимация работает, уже достижении для такого крана. Ну, закончим 2ТЭ10м, точнее его кабину, а за тем возьмёмся и за кран! |
[QUOTE=Mashinistvova;400792]в РТС МОЖНО ВСЁ!!! Всё можно сделать, взаимодействие прописывается в dll. [/QUOTE]
Т.е можно заставить жалюзи на ЧМЭ3 открываться вместе с проигрыванием соответствующего звука и заданной периодичностью? |
Все привет;). Взялся я за адаптацию своего локомотива ЭП2к под движок RTS.
Что сейчас есть: [URL=http://savepic.net/3715730.htm][IMG]http://savepic.net/3715730m.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.org/3533495.htm][IMG]http://savepic.org/3533495m.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.ru/4529921.htm][IMG]http://savepic.ru/4529921m.jpg[/IMG][/URL] Делаю кабину пока сам, текстуры кабины использую от автора Борис Яценко (Proton2) и ещё добавляю свои текстуры которые есть у меня. На белые полосы можете пока не обращать внимание, они потом пропадут. Дело конечно шло бы намного быстрее если бы времени было побольше, но пока его не так много. Вообщем одно могу сказать, дело на месте не стоит. Потом когда кабина будет готова, можно будет заменить её на кабину для тепловоза ТЭП70БС, естественно заменив некоторые детали. |
Витольд, спасибо тебе большое, что занимаешься адаптацией ЭП2К под RTS и за разработку самого локомотива. Как раз пассажирского "постоянника" не хватает. Как только появится - можно сразу брать все участки и маршруты с постоянкой (ВЛ10К уже есть). Пока терпеливо ждем, любуемся скринами и лелеем надежду, что придет время и мы прокатимся на таком красавце с современной кабиной.
|
[QUOTE=MJack;405490] Пока терпеливо ждем, любуемся скринами и лелеем надежду, что придет время и мы прокатимся на таком красавце с современной кабиной.[/QUOTE]
Постараюсь сделать всё возможное и не возможное. Конечно и сам локомотив нужно будет доработать, но уже посмотрел как смотрится он в RTS c новыми текстурами. Конечно классно вышло. |
Текущее время: 16:02. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim