Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - локализация от компании "Акелла" (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=46)
-   -   Вопросы авторских и иных прав на дополнения к Trainz (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15293)

Zabor 02.04.2012 04:15

Получается вся проблема в поиске дополнения по его ID?

Но ведь возможность установки дополнения из стороннего источника может быть перекрыта в любой момент, механизмы для этого есть и самый главный из них это новая версия симулятора, таким образом можно поставить пользователя перед выбором - или он играет в старой версии, или дружит с производителем, где же тут выход из под контроля?

Shney 02.04.2012 04:52

[QUOTE=Zabor;329905]Получается вся проблема в поиске дополнения по его ID?[/QUOTE]
Ну вообще для трс сейчас море контента, с поиском проблем быть не должно. Есть не очень много, но популярных тематических сайтов. зашёл,зарегистрировался, скачал. К тому же этих сайтов совсем не много, и зайдя на один из таких, с лёгкостью узнаешь о другом. Собственно качая дополнение даже и не задумываешься о том какой там айди. Главное что бы не левый. Да и например нормальные авторы маршрутов, к своим картам пакуют все зависимости отдельными архивами. Ну или например указывают прямые ссылки на сайты где скачать определённые вещи. Например, просто указывается, что использвуется определённая сигнализация,взять тут. Если она уже стоит в игре, то и скачивать снова не нужно. Тоесть, качая карту+пак, пользователь автоматом получает масштабное обновление базы любым контентом.
[QUOTE=Zabor;329905]
Но ведь возможность установки дополнения из стороннего источника может быть перекрыта в любой момент, механизмы для этого есть и самый главный из них это новая версия симулятора[/QUOTE]
Да уже есть механизм такой в ТРС. Использован для мультиплеера. Всё что нужно для карты и сессии в мультиплеере должно быть установлено с DLS.
[QUOTE=Добрый;329819]А вот я и не пойму - зачем. В чём секретность? А может, народ, имея возможность посмотреть, восхитился бы виртуозностью автора?[/QUOTE]

Иногда в скрипте записывается защита от перекраски. И скрипт кодируется. Ибо нафиг тогда защита. От перекраски же защищают для того, что бы не делали разных паинт перекрасок

Yolkin 02.04.2012 05:11

[QUOTE=SmaiL;329768]Человек с ограниченными умственными способностями.[/QUOTE]
[COLOR="Orange"]Замечание за переход на личности.[/COLOR]

RMM 02.04.2012 08:27

Мда. Только собирался 5-ю Абхазию выложить, и предложить Акелле на диск, а тут такое... В ней 95% деревьев Пофига. Мне совершенно не хочется учавствовать в спорах об авторских правах.

SmaiL 02.04.2012 08:49

RMM, пофигу пофиг, ему нужно чтобы деревья были только у него.

Johnny21 02.04.2012 09:42

RMM тут не заморачивайся, выкладывай, тем более деревья с маршрутами размещать ни кто не запрещал.

TRam_ 02.04.2012 10:17

[QUOTE=Zabor;329903]В данном случае с Аураном контролируется, как я понимаю, наличие лицензии (имеется в виду настоящей, а не взлом) тут задумано, если я конечно не ошибаюсь, по схеме "нет лицензии - не получишь дополнения", это главное, побочный доход содействие разработчикам в продаже дополнений, наверняка не без процентов естественно.

Если вы создадите свой DLS, предположим абсолютно бесплатный, рынок России будет утрачен для Ауран, наверняка они это так не оставят, не говоря уже о прекращении поддержки российских дополнений.[/QUOTE]
Ошибаешься. Доплнения можно устанавливать и на пиратку, если отключить её от интернета. И делать дополнения можно даже не зная о существовании auran. А по поводу обязательной регистрации разработчиков (причём лицензионный ключ при этом вбивать не нужно!) - это чтобы ID дополнений не путались. Когда кроме сделанного автором дополнения кто-то ещё случайно укажет точно такой же ID (т.е. куид) для другого дополнения, то это второе будет заменять первое и наоборот. В результате у одних на месте фонаря будет здание фабрики а у других вместо фабрики - фонарь. Такие куиды называются "левыми", сам результат - "подмена куидов". А при регистрации получаешь ID разработчика (первая цифра в куиде), который уникален и если его вписывать в свои допы, то они никогда не заменят другие. Если конечно кто-то третий не начнёт использовать, опять же не зная о регистрации, твой ID разработчика.

[QUOTE]Но ведь возможность установки дополнения из стороннего источника может быть перекрыта в любой момент, механизмы для этого есть и самый главный из них это новая версия симулятора[/QUOTE]
По поводу мульта всё верно сказали - на нём проверяется "целостность" (хотя это можно обойти) дополнений, которые загружены с DLS, а так как на DLS дополнения обновляются одновременно, то никакой рассинхронизации не будет. Опять же, для мульта нужно чтобы комп подключился к серверу ауран и проверил свой ключ, потому в мульт на пиратке играть нельзя. Так же как 90% современных онлайн-играх.

E.depo 02.04.2012 17:57

[QUOTE=TRam_;329934] Такие куиды называются "левыми", сам результат - "подмена куидов" .[/QUOTE]

По этому я привел механизм шифрование информации "зашитой" в файлы мешей (-im) в посте 46. Основная цель этого механизма, поставить барьер для людей занимающихся подменой куидов. А эта проблема посерьёзней.

kemal 02.04.2012 18:16

[QUOTE=TRam_;329893]а вы спросите, кто этим захочет заниматься. Вон сделать онлайн-сборник ссылок на куиды никто не хочет, а он уж куда важнее, чем какие-то "права".[/QUOTE]

Сказал бы кто.. Да не хочется поднимать ещё одну больную тему..

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
[QUOTE=E.depo;330014]... Основная цель этого механизма, поставить барьер для людей занимающихся подменой куидов. А эта проблема посерьёзней.[/QUOTE]

Против этого тоже придумали механизм и уже не один. Но, опять же, никому это не нужно.

awaken 30.04.2012 21:37

[QUOTE=Shney;329907]
Да уже есть механизм такой в ТРС. Использован для мультиплеера. Всё что нужно для карты и сессии в мультиплеере должно быть установлено с DLS.
[/QUOTE]

а если оно уже есть у тебя (скачанное вручную), и в то же время есть на ДЛС, но залито туда позже, будет работать в мульте? или это не имеет значения, лишь бы куиды в локальной базе совпали с теми которые на ДЛС?

TRam_ 30.04.2012 21:47

Скачанное вручную в мульте не работает. Работает либо скачанное с DLS, либо "воткнутое без участия игры в папку originals" (с последующим ремонтом базы)


Текущее время: 21:53. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim