![]() |
У МАКСа, как и у Корела, есть открытие сверху вниз, а снизу вверх - нетю... Так чта... Либо экспортируй в новой версии в .3ds и импортом открывай в старой версии, либо работай только в новой версии...
|
[QUOTE=Prapor;85793]У МАКСа, как и у Корела, есть открытие сверху вниз, а снизу вверх - нетю... Так чта... Либо экспортируй в новой версии в .3ds и импортом открывай в старой версии, либо работай только в новой версии...[/QUOTE]
А, все равно значит придеццо качать полгига....:russian: А я-то думал... |
А как вставить свою текстуру в карту текстур? Чего-то не получается у меня...
|
[QUOTE=GeneZone;90925]А как вставить свою текстуру в карту текстур? Чего-то не получается у меня...[/QUOTE]
Создать текстуру в формате .bmp или .tga>выделил объект>клавиша М(англ)>выбрал материал>щелчок по квадратику рядом со словом diffuse>открылось окно-двойной щёлк по bitmap>и выбираешь свою текстуру |
Спасибо, сегодня попробую....
|
Помогите пожалуйста с моделированием! Нужно только одно, в инструкции написано: "Выбираем для объекта модификатор "Edit Mesh" и переходим на уровень редактирования вершин "Vertex". На виде с торца и сбоку перемещаем ряды вершин так, чтобы получилась треугольная крыша.".
Я выбрал следующее Modifiers>MeshEditing> дальше или VertexPaint, либо VertexWeld, и то и другое пробовал всё равно ничего не происходит связанного с выведением треугольной крыши, у меня версия программы 9, объясните пожалуйста как сделать параллелепипеду треугольную крышу:) |
Только так, как написано в туторе... ;) Можно, конечно, еще и сплайнами моделить или от поликов...
|
[QUOTE=Prapor;99466]Только так, как написано в туторе... ;) Можно, конечно, еще и сплайнами моделить или от поликов...[/QUOTE]
Да всё спасибо мне помогли. А вот какой курсор рабочий, который всё делает, инструмент, вот хочу я это самую крышу возвести над домиком, это что надо выбирать белую стрелочку на верхней панели? Я на этом сейчас застопорился:) Программу не знаю так же как подлодку Курск, вопросы будут простенькие. |
[QUOTE]это что надо выбирать белую стрелочку на верхней панели?[/QUOTE]
Нет, надо выбрать или перекрещенные стрелки для перемещения или изогнутую стрелку для вращения. |
Серьезная проблема, нужна помощь
Вложений: 1
Возникла проблема с конвертацией в S, имеется к примеру BOX (это часть здания в комплексе Парголово), в нем внешне все Ок, удалены верхний и нижний полигоны, оттекстурен, проще говоря коробка как коробка.
Проблема - если сделать экспорт выбранного объекта в 3DS и потом его конвертировать в S MSTSConv выдает ошибку "Failed to load File" на этапе конвертации в двоечный формат, сама предшествующая конвертация якобы успешна, что на самом деле не так, файл пустой, отсюда и ошибка следующего этапа. Если рядом расположить любой объект, например плоскость (и назначить ей тот-же материал) она конвертируется без проблем, если приаттачить эту плоскость или наоборот коробку к плоскости - тоже все отлично конвертируется. Если не приаттачивать/не выбирать/удалить эту плоскость коробка больше не конвертируется. Т.е. сбой приводящий к ошибке конвертации MSTS конвертором заложен в этой самой коробке Box01, она не может конвертироваться как самостоятельный объект, только с приаттаченным новым, почему не могу понять, два дня убил впустую :(. Во вложении max файл, там эта коробка Box01 и тестовая плоскость, с которой все конвертируется (можно создать любой объект), в материал можно назначить любую картинку, дело точно не в материале. |
[QUOTE=Zabor;100883]Возникла проблема с конвертацией в S,[/QUOTE]
Утром погляжу))) |
[B]Zabor[/B] проблема то проста, у тебя на сцене один левый объект в 0 полигонов это box020 смотри на скриншоте. Просто нажми "H" чтобы вылезло окошко (оно показывает какие на сцене объекты) и выдели box020 и жми смело DEL. Твоя проблема решена, у меня объект конвертнулся, скачай [URL="http://minsk-metro.net/box.rar"]здесь[/URL]
[URL=http://keep4u.ru/full/2009/07/16/e59ebe241caee2af06b0616b73e4babd/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/07/16/e5/e59ebe241caee2af06b0616b73e4babd.jpg[/IMG][/URL] |
[B]NERO[/B], левый я удалял, оставил его для "чистоты исходника", но оно все равно не конвертилось, ни в 7 ни 8 максе, у тебя какой макс 9?
|
У меня 2009, если есть возможность стукни в асю или в ПМ
|
Поставил макс 2009, хрена конвертанулось в MSTS, полная система г….на и те же Фаберже, только в профиль, значит дело не в максе (версии), а в какой-то галочке, исправляющей грабли в моей коробочке, раз в одном случае конвертится, в другом нет.
[B]NERO[/B], конвертил в MSTS обычным конвертором через шкурку MSTSConv? add УСЕ! Уделал таки сортир, все дело оказалось в глючном конверторе от НЕКРОсофта, [B]conv3ds_fixed[/B] с нашего сайта решил проблему на раз! Етить три дня, отучение 8 макса от инсталляции, облом с конвертацией, переход на SP2, установка кучи барахла с 9 максом в систему, облом с конвертацией и как оказалось такое простое решение, плачу и запускаю Norton ghost, он вернет чистую систему с "ручным" макс 8 :) |
Текущее время: 19:24. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim