![]() |
[QUOTE=Quadroman;215868]Комп свежий,в конфиге не сложно,просто думаю,что лично мне это не нужно.Вот если б Trainz был типа GTA,то такие пути были бы нужны обязательно. ...Вылез из лока,обошёл его,обсмотрел... Не плохой скрин,и паровоз красивый.:-)[/QUOTE]
А почто тогда ноешь? Сделай прорисовку 1000 м и возрадуйся, блин. :russian: |
[QUOTE=Проводник из 5-го;215932] Сделай прорисовку 1000 м и возрадуйся.[/QUOTE]
:) Можно и попробовать,но в исключительных случаях. Например,протягиваю какой-нибудь сплайновый мост,по-верх него Concrete track 25 вроде,и при включенном режиме совместимости этот путь над мостом местами становится прозрачным.А 3d путь лежит спокойно.:confused: И ещё,всё никак понять не могу - почему на собственных картах исчезли движущиеся автомобили с различных сплайновых дорог? Раньше их движение навлюдалось... Но в это же время на чужих картах это движение пока существует.:confused: |
[QUOTE=Quadroman;215954] исчезли движущиеся автомобили с различных сплайновых дорог? [/QUOTE] В ТС2010 изменен принцип работы автотрафика. на сайте Неоклая есть специальный регион с хорошими машинами для ТС2010, меняй в конфигах своих карт регион на этот и будет счастье.
|
Карта в девятке,в конфиге ничего не менял!Почему исчезли,понять не могу.Ладно,попробую разобраться.Выражаю благодарность Вовчику (TRam_) за помощь.Ты настоящий друг!Спасибо.
|
[QUOTE=Quadroman;215954] И ещё,всё никак понять не могу - почему на собственных картах исчезли движущиеся автомобили с различных сплайновых дорог? Раньше их движение навлюдалось[/QUOTE]
Не могу утверждать со стопроцентной уверенностью, но когда у себя на билде 43434 поставил переезд rup per all отсюда [url]http://sv-and-lis.ucoz.ru/load/13-1-0-21[/url] , то мафынки поехали по нему боком (регион 2010 от Неоклая), а когда прицепил дорогу к обоим концам переезда, то движение вообще прекратилось. Посмотри, если у тебя стоят такие переезды, может в этом проблема... |
[QUOTE=VLSS;216203]Не могу утверждать со стопроцентной уверенностью, но когда у себя на билде 43434 поставил переезд rup per all отсюда [url]http://sv-and-lis.ucoz.ru/load/13-1-0-21[/url] , то мафынки поехали по нему боком. Посмотри, если у тебя стоят такие переезды, может в этом проблема...[/QUOTE]
Переезды стоят такие,машинки катались,боком ехал только Камазик.(даже без переездов):confused: Кто-нибудь,скажите,реально ли изменить скорость неба? Как-то не по-земному летят облака...:( Но самое что хочется откорректировать,так это продолжительность светового дня и ночи.Странно получается,за окном лето,а темнеет в шесть вечера.:confused: |
С небом ничего не сделать, а с продолжительностью иди во вкладку опции->енвиронмент и редактируй. А вообще, почитай, наконец, мануалы и инструкции, которые в игре есть, или найди их в интернете, это нетрудно. Там объяснены все опции и все кнопки.
|
Когда-то(год назад примерно) делал эту "беду",в другом Trainze.Там вроде правило было.Точно не помню. Мануалы не читаю,кнопки все известны. Было дело,в не "русском" Trainze менял расстояние продолжительности действия свободной камеры.Было правило,с контентом тогда не дружил.Где намутить это правило,сейчас у меня его нет.Там устанавливаешь расстояние,до которого виден камерой движущийся поезд.Вроде так было,не помню...
|
А где можно посмотреть или скачать данную карту что была в самом начале?
|
В ТС2010 её можно посмотреть.
|
Сегодня загнал в карту соответствующую технику и медленными темпами начался разбор Анлглийского хлама.:) [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s48.radikal.ru/i120/1011/ed/1803885eeb9f.jpg[/IMG][/URL]
|
Окружение под бульдозер, затем всё с чистого листа и на свежую голову. Вообще - всё под бульдозер, кроме рельефа и временных текстур.
|
[QUOTE=Kompozitor;216705]Вообще - всё под бульдозер, кроме рельефа и временных текстур.[/QUOTE]
Да Да Да,у подрядчиков такие планы.Впоследствии рельеф будет сильно откорректирован.:) |
Да простят меня все святые на форуме:o Эта писулька явно не относится к этой теме,но имеет непосредственное отношение к картостроению. Вот скрин - Мосты через канал Чибий и не большая транпортная развязка в республике Адыгея (Краснодар-I - Новороссийск)
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://i079.radikal.ru/1011/21/2ff8c89ad2f1.jpg[/IMG][/URL] На этой развязке везде одностороннее движение автомобилей.Только на дороге слева(восток) и справа(запад),что под мостом проходит двухстороннее.Автомобильные мосты без движения,по-этому дороги проложены над ними.А если использовать мосты с движением авто транспорта,то будет не хорошо,так как тачки там едут и в противоположную сторону.А если с мостом состыковать основную дорогу,то тем более получится не правильно,машинки будут появляться на мосту и будут продолжать движение по основной дороге против правил,так как в данном месте,повторюсь,одностороннее движение. Вчерашний вечер исользовал не зря.Придумал как организовать в этом месте наиболее правильное движение автотранспорта,да бы не нарушать правила дорожного движения (Ибо сотрудники ДПС будут штрафовать всех подряд за езду по встречной полосе.).Система постройки изобретена,но она не совсем чиста,остаётся только одно нарушение - помеха справа,и слева тоже(ДТП неизбежно).Можно конечно сделать и без помех,но на развилках автомобили движутся преимущественно в одну сторону(на отклонение).А на самом деле машинки-то должны ехать по всем дорогам. Дорога - Дорога 2L No Carz 01. К стартовым окончаниям присоеденины генерирующие автомобили невидимые сплайновые дороги.При переходе с генератора на основную дорогу без движения,автомобили движутся только в одном направлении. Вот бы ещё найти где-нибудь в интернете полный комплект основных дорожных знаков и несколько русских светофоров,было бы вообще замечательно.В этом месте(и не только) трасса пролегает вблизи железной дороги,по-этому шоссе необходимо хорошенечко детализировать.:) |
Круто... Сколько раз я по этой развязке проезжал... (у меня бабушка живёт там, в станице Северской)
|
Текущее время: 07:24. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim