![]() |
нет, стекла можно и без бленда. Только ночные модели. ито стопудово есть какие либо хитрости
|
Восьмибитная альфа на земле позволяет создавать под локомотивом тень, как сделано в RS (см. мой ТУ2, конверсия filatov), создавать красивые плавно переходящие в основную текстуру земли подложки на объектах(проплешины земли, песок и т.п.), позволяет плавно связать насыпь с текстурой земли, позволяет сделать искусственную тень при въезде в тоннель (заткните портал полупрозрачной темной плоскостью), позволяет отрисовывать красивый дым (пользовательский, а не траинзовский), создавать сложные "замытые" стекла....
Продолжить список? Однозначно, отказ от 256-цветной альфы - это шаг назад! |
Я не силен в английском языке и поэтому у вас прошу помощи?
Какие есть новости о ТРС 2009?, что пишут официальные источники? |
[QUOTE=TRAINZ2006;44762]Какие есть новости о ТРС 2009?[/QUOTE]
Ну вот билд 36594 вышел например. Щас буду его с контентом дружить. |
Кстати должен заметить позитивные сдвиги в работе с альфой. Новый билд глючит куда меньше. Хотя всё же глючит. Процентов 40 объектов отображается теперь совершенно корректно.
Видимо работа ведётся именно над корректной работой с альфаканалами, я уже почти уверен, что моя истерика по поводу отказа от 8-ибитной альфы преждевременна. Всё будет очень круто. |
Ну, если будет круто, тогда хорошо.
|
Про альфу [URL="http://www.trainzdev.com/components/com_mambowiki/index.php/Alpha_sorting"]http://www.trainzdev.com/components/com_mambowiki/index.php/Alpha_sorting[/URL]
[QUOTE=Skif;44524]Восьмибитная альфа на земле позволяет создавать под локомотивом тень, как сделано в RS (см. мой ТУ2, конверсия filatov),[/QUOTE] Здесь скорее надо просить чтобы тени на путях отображались [QUOTE=Skif;44524]создавать красивые плавно переходящие в основную текстуру земли подложки на объектах(проплешины земли, песок и т.п.), позволяет плавно связать насыпь с текстурой земли,[/QUOTE] Не надо из одной проблемы 2 делать, имхо можно хорошо исполнить и 1битной, более трудоемко, но результат практически тотже, ато и лучше. Где вы видели наполовину прозрачный гравий?:D [QUOTE=Skif;44524]позволяет сделать искусственную тень при въезде в тоннель (заткните портал полупрозрачной темной плоскостью),[/QUOTE] Имхо недостаток движка [QUOTE=Skif;44524]позволяет отрисовывать красивый дым[/QUOTE] Это частный случай [QUOTE=Skif;44524]создавать сложные "замытые" стекла....[/QUOTE] Возможно. Но часто ли такие стекла создаются?:p [QUOTE=Skif;44524]Продолжить список?[/QUOTE]Да я не против:D [QUOTE=Skif;44524]Однозначно, отказ от 256-цветной альфы - это шаг назад![/QUOTE] Шаг вперед для всех в мире компьютеров вы оплатите?;) |
Странный перевод стрелок. Причём тут оплатите-не оплатите. Современные допы для MSTS на компьютерах той эпохи, когда оный MSTS вышел не идут вообще. Оплатили же. Мало кто щас на PII или PIII сидит, всё больше квадрокоры, да и памяти раз в 8 побольше. Про видюхи я вообще молчу. Это и есть развитие. Кстати справедливости для - "замытые" стёлка с 8-и битной альфой в MSTS - обычное дело.
Они бы вот лучше нормальными отражениями озаботились и анимацией покачивания ПС в поперечной плоскости. |
[QUOTE=genesis;45432]Про альфу [URL="http://www.trainzdev.com/components/com_mambowiki/index.php/Alpha_sorting"]http://www.trainzdev.com/components/com_mambowiki/index.php/Alpha_sorting[/URL][/QUOTE]
Чо-то видимо у меня нос не в том шоколаде :) На сайте я залогинен, а страничку всё равно почитать не дают... |
[QUOTE=Gregory_777;45472]Странный перевод стрелок. Причём тут оплатите-не оплатите. Современные допы для MSTS на компьютерах той эпохи, когда оный MSTS вышел не идут вообще. Оплатили же. Мало кто щас на PII или PIII сидит, всё больше квадрокоры, да и памяти раз в 8 побольше. Про видюхи я вообще молчу. Это и есть развитие. Кстати справедливости для - "замытые" стёлка с 8-и битной альфой в MSTS - обычное дело.
Они бы вот лучше нормальными отражениями озаботились и анимацией покачивания ПС в поперечной плоскости.[/QUOTE] Я хотел сказать, что полноценный просчет з-буфера с 8мибитной альфой требует нехилых вложений в железо. Вы меня не слышите, или не хотите слышать!!! Я не говорю что 8мибитная альфа это бред сивой кобылы. И то что это зло вся голактеко. Но много ли, скажите мне, дополнений в ТРС, где бы 8мибитная альфа выполняла те вышеперечисленные роли? Аа-а:p МСТС в этом плане правилен. Где нужны восемь бит, там они и есть. И ничего лишнего! Отражения... этож тяжеловато будет. Анимацию каждый разраб может прикрутить |
покачивание ПС? Дашь формулу зависимости амплитуды от скорости - будут тебе вагоны "качаться". Локомотивы будут качаться меньше (всё-таки точки привязки фонаря и кабины плохо анимируются), но за этим тоже дело не станет. А если вообще захотеть "лазать по полувагонам" и "дёргать за рычаг сцепки", "бегать вдоль состава" - так это не запрещено и в 2006... Так же как и сидеть в кабине ж-д крана и дёргая рычаги управлять лебёдками? Могу сказать, что трейнз в этом плане является посто универсальным конструктором.
А по поводу 8-битной альфы - вполне подойдёт замена её "шахматной" 1-битной (особенно касается света фонарей), и полное её удаление с деревьев. А кто сказал что в трейнз нельзя ходить возле состава, особенно если "включить" внешний вид в режиме кабины и включить "свободное перемещение":p ? |
Вот динамическое освещение, тени и отражения можно былоб для кабин сделать...
|
[QUOTE]динмические отражения[/QUOTE] и для ободов колпар не помешали (для "детального рассмотрения", т.е. чтобы был автоматический ЛОД с переводом на обычную "карту отражения").
А динамические тени... Которые в ТРС без размытостей - не знаю...(функция изменения яркости кабины есть) |
[QUOTE]динамическое освещение для кабин сделать[/QUOTE]
[SIZE="1"]а мне пох, а мне пох, потому что сенг идёт потому что меня прет, меня прёт[/SIZE] извиняюсь за вступление, но если говорить о "полудинамическом" (изменении "рассеянного света") в кабине, то что мешает сделать анимацию кабины по удалению от источников света (омини) ? И сделать для этой кабины кабину-предка, которая бы так "анимирована", что при одновременном включении анимаций модель кабины-потомка осталась на месте (лампочки естественно уедут куда ты им скажешь)? А если у нас ещё и лампочки анимируемы, то тогда в кабине не будет только чётких теней от солнца (мы не знаем, в какую сторону направлена кабина [SIZE="1"]по поводу сумасшедших идей/идей сумасшедшего (нужное подчеркнуть) можно обращаться и ко мне [/SIZE]:cool: |
[B]TRam_[/B], ну это ж ты по-моему предлагал капли дождя анимированные на стекле делать, чтобы их "дворником" смахнуть можно было?
Кстати по поводу дождя. Для начала надо сделать так, чтобы он на скорости 100км/ч не шёл вертикально, как при 0км/ч :) [B]genesis[/B], я и не утверждаю, что 8-битная альфа нужна во всех без исключения объектах. В деревьях достаточно 1-битной + антиалиасинг, конечно. Я говорю о том, что отказ от 8-битной альфы ведёт к утрате совместимости с большой долей контента, разработанного для версий 2004 и 2006. Только и всего. |
Текущее время: 17:51. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim