Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Зеленые насаждения в МСТС (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10195)

malchik 13.01.2011 03:00

[QUOTE=Tonick;232650]Да и еще...У тебя уже есть набор текстур, выложенных на этом сайте. Интерсует два вопроса.. Качество довольно высокое, влияет ли это на фпс негативно? Есть ли файл с названием деревьев, кустарников для каждой текстуры?[/QUOTE]
На фпс наверно влияет размер текстуры, чем крупнее
тем больше будет тормозить, оптимальный размер при
котором и качество не страдает и фпс не зашкаливает
наверно это 512х512 + модели деревьев с ЛОДами

текстуры выложенные уже на этом сайте в даунлоаде не имееют
названий отображающих их принадлежность к конкретным растениям


[QUOTE=сандро;232641]Как бы расширить набор microtexoв?[/QUOTE]
что-то в этом роде?
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=206585&postcount=5012[/url]

см. последнюю картинку в данном сообщении. Весь рисунок на поверхности
и есть микротекс, а текстура самой земли зеленовато-желтая без какого-либо
конкретного рисунка

Riddik007 13.01.2011 03:02

нет, там надо насколько я знаю самому цеплять текстуры на существующие модели (прописывать в шейпе на модели соответствующего размера). на фпс вроде полигоны влияют, а не прорисовка альфы.

malchik 13.01.2011 03:06

[QUOTE=Riddik007;232656]нет, там надо насколько я знаю самому цеплять текстуры на существующие модели (прописывать в шейпе на модели соответствующего размера).[/QUOTE]
именно... я сделал текстуры и предоставил возможность
самим выбрать любую из существующих в мстс моделей
и подставить туда мою текстуру растения

сандро 13.01.2011 03:30

[QUOTE=awaken;232648]речь не о том а о текстуре microtex.ace которая вблизи накладывается на основную текстуру земли. представляет собой прозрачный рисунок, который проецируется поверх

такая текстура возможна только в единственном экземпляре. Сандро спрашивает можно ли несколько - видимо нет, поскольку имя файла жестко закодировано[/QUOTE]

Вот надо найти где она кодируется и сделать минммум две. Без нее увы нельзя.

sfateev 13.01.2011 04:11

[QUOTE=сандро;232659]Вот надо найти где она кодируется и сделать минммум две. Без нее увы нельзя.[/QUOTE]Кодируется она в в папке TILES в файлах с расширннием .t.
С помощью програмы Digital Rails Mosaic (автор тот же , что и Demex-a) собственный microtex.ace можно назначить каждому патчу. Напомню, что в тайле 16х16 патчей размером 128х128 м, т.е тайлы у нас размером 2048х2048 м. Только вот нужна ли такая точность. Конечно, свой microtex можно назначать и тайлам, как в "Степанках". То есть в принципе ничего невозможного нет. В маршруте Feather River - 5 микротексов. Mosaic - сложная программа, платная, сейчас уже автором не поддерживается. Текстуры земли пакетно можно обрабатывать в фотошопе и вставлять пачками т.к. направления путей и автодорог обозначены на редактируемых текстурах. Возможностей у программы много. Я уже рассказывал о ней [B]malchik[/B]-у, [B]Linx[/B]-у. Но у Виталия него и так всё здорово выходит.
Поделюсь программой бесплатно с серьёзным маршрутостроителем, а ещё лучше отдам её администратору сайта, а он уж пусть сам решает.
А может её уже давно взломали выложили а свободный доступ, да я не в курсе.

Zabor 13.01.2011 04:21

Exe про неё тоже известно...

[IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110113/jOZt5MgY.png[/IMG]

malchik 13.01.2011 04:48

Да, Святослав прав. Программа не плохая, жаль конечно что мало
кто ею пользуется. А в подтверждение его слов наглядно покажу
что можно сделать в МСТС с её помощью [скрины не мои].
Красота!

[url=http://photos.streamphoto.ru/b/2/d/897d0ba1b057369207590c048a022d2b.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/b/2/d/w400_897d0ba1b057369207590c048a022d2b.jpg[/img][/url] [url=http://photos.streamphoto.ru/8/b/2/b27edab22d0f8e4b05a030f66730b2b8.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/8/b/2/w400_b27edab22d0f8e4b05a030f66730b2b8.jpg[/img][/url]

[url=http://photos.streamphoto.ru/6/6/5/ec6b52ad9d089492f3f6c3c029238566.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/6/6/5/w400_ec6b52ad9d089492f3f6c3c029238566.jpg[/img][/url] [url=http://photos.streamphoto.ru/c/9/b/33e7e1eddaabacc543c06bd5c7984b9c.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/c/9/b/w400_33e7e1eddaabacc543c06bd5c7984b9c.jpg[/img][/url]

[url=http://photos.streamphoto.ru/b/7/0/df0aee1687e27067785ad08f0bf9907b.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/b/7/0/w400_df0aee1687e27067785ad08f0bf9907b.jpg[/img][/url] [url=http://photos.streamphoto.ru/d/6/7/8e75cc5a7d036d429c88e726bd20376d.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/d/6/7/w400_8e75cc5a7d036d429c88e726bd20376d.jpg[/img][/url]

[url=http://photos.streamphoto.ru/6/2/b/47edb1b631dda8f0bb4e7c99c4e81b26.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/6/2/b/w400_47edb1b631dda8f0bb4e7c99c4e81b26.jpg[/img][/url] [url=http://photos.streamphoto.ru/e/1/7/6b050bf2121cc02a7866540456df571e.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/e/1/7/w400_6b050bf2121cc02a7866540456df571e.jpg[/img][/url]

sfateev 13.01.2011 04:54

Можно и так, только в Mosaic всё наглядно, да и имя менять можно тоже без проблем..
Выбранный патч подсвечен зелёной рамкой. В принципе в качестве microtex любому патчу 128х128, можно назначить любой файл из папки TERTEX из ниспадающего списка, но не стоит.)) К сожалению границы между соседними микротексами размытыми сделать нельзя в отличие от текстур земли, или их придётся плодить большое количество.
Синие линии - автодороги, красные - жд пути.
[URL=http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i303/1101/f5/dc7bb09b1076.jpg][IMG]http://s008.radikal.ru/i303/1101/f5/dc7bb09b1076t.jpg[/IMG][/URL]

side_one 13.01.2011 11:29

Мужчины, все красиво, хорошо. Но как я понимаю и вспоминаю Святослава, там минус в огромном количестве текстурок? на тайл надо минимум 256 квадратиков. А если тайлов 20 к примеру? уже 5 120 текстурок. И забыл как это отразится на игре и ФПС.

awaken 13.01.2011 11:34

текстуры сами по себе на фпс не влияют.
на фпс влияет альфа (8-битная медленней чем 1-битная, разница при большом количестве объектов существенная)
и , негативное значение LOD bias в модели (0, -1, -2, -3 ). при больших отрицательных значениях повышается резкость и четкость текстур , но падает производительность, и (что самое противное) при движении проявляется эффект "мерцания" текстуры.
если при езде деревья сильно мерцают, я бы залез туда и 0 влепил. пусть текстуры будут чуток замыленные но зато не будет этого дерганья , весьма вредного для глаз (ТРС же с этим живут, у них там все замыленное )

awaken 13.01.2011 11:37

[QUOTE=sfateev;232664]Кодируется она в в папке TILES в файлах с расширннием .t.
С помощью програмы Digital Rails Mosaic (автор тот же , что и Demex-a) собственный microtex.ace можно назначить каждому патчу. [/QUOTE]

если найти к ней кряк, я бы давно ей пользовался.

и еще вопрос - можно ли в ней сделать разные текстуры для distant mountains и для обычной земли.

удаленный рельеф должен иметь текстуру темнее обычного ландшафта, иначе она при прорисовке превращается в белесую или серую.
для моего применения идеально - темнозеленую (холмы поросшие лесом)
но вблизи должна быть другая текстура

Grebnev 13.01.2011 12:13

[QUOTE=awaken;232713]
и , негативное значение LOD bias в модели (0, -1, -2, -3 ). [/QUOTE]

Вить, Лодбиас может быть и положительным)) То есть Мипы используются раньше чем надо) Скорость будет -закачаешся.

awaken 13.01.2011 14:27

[QUOTE=Grebnev;232723]Вить, Лодбиас может быть и положительным)) То есть Мипы используются раньше чем надо) Скорость будет -закачаешся.[/QUOTE]

понятно. но будут более замыленными.

по идее эту проблему надо решать не лод биасами, а настройками анизотропии в видеокарте. но почему-то она в мстс плохо поддерживается.
я например разницы не ощутил между 4x и 16x на своей GeForce 7600

TRam_ 13.01.2011 15:13

Анизоторопия и лоды - это две разные вещи. Первая играет роль тогда, когда смотришь под острым углом к полигону. ЛОДы же срабатывают при любом положении полигона (легче всего проверять, когда он параллелен экрану).

[QUOTE](ТРС же с этим живут, у них там все замыленное )[/QUOTE]аналог отрицательных значений в LOD bias у нас тоже есть (mipfilter=none) но мы с ним боремся, производительность тут важнее.

awaken 13.01.2011 15:27

[QUOTE=TRam_;232763]Анизоторопия и лоды - это две разные вещи. Первая играет роль тогда, когда смотришь под острым углом к полигону. ЛОДы же срабатывают при любом положении полигона (легче всего проверять, когда он параллелен экрану).[/QUOTE]

вещи то разные, но их отсутствие проявляется почти одинаково.

включенная анизотропия улучшает четкость текстур видимых "под углом" , без этого они замыливаются. в МСТС особенно это заметно на текстуре шпальной решетки, когда смотришь из кабины вперед

наличие/отсутствие лодов также влияет на четкость текстур.
при отрицательном лод биас, прорисовывается текстура бОльшего размера вместо меньшего. при положительном наоборот

например почему форест.дат всегда замыленный. в нем деревья рисуются "процедурным образом" (это не 3Д модель),
соответственно анизотропия к ним неприменима. хз почему, видимо недостаток движка. а под прямым углом зрения они вполне нормально выглядят


Текущее время: 04:04. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim