![]() |
У меня венда 32-битная. А версия под неё, судя по всему, толком и не обновляется. Крашится стабильно, пробовал разные варианты.
|
Про 32-битную версию понятно. На днях попробую с разработчиком связаться, может поправит.
|
Потестил новый редактор (v652)
Порадовало: Для создания тайлов не нужно лезть в отдельную программу, просто и удобно (по сравнению с мстс) вручную редактировать рельеф, при этом редактор не создаёт сотни _e и _n raw файлов. Нет ограничений ни на форест, ни на кол-во объектов на тайле. Скорость загрузки маршрута (Trat321 - около 10 секунд), общее отсутствие тормозов и лагов. Возможность (наконец-то!) задавать уклоны сразу в тысячных, а не елозить мышкой по столу. Возможность "привязать" любой объект к путям с заданной дистанцией автоматом и вручную, копипаста позиции\поворота от объекта к объекту в пару кликов. Поддержка .dds (как и в OR) и разрешения до 8к)) Огорчило: "Грабли Демекса" - импортированный рельеф всё так же расходится с километражом. Спутник опять трансферами, из сети грузится какое-то недоразумение. После установки на пути светофора(-ов) - стабильный вылет в мстс-ном АЕ. Лечение: открыть маршрут в старом редакторе, перезаписать tdb и tit (чуть подвинуть любой маркер). При создании нового маршрута не создаются папки SERVICES, ACTIVITIES и TRAFFIC, что приводит к ошибке сохранения в штатном АЕ. Сглаживание. Вроде бы не так уж важно, но через полчаса глаза устают от постоянной ряби. Слишком чувствительная к повороту мышь. |
[QUOTE=nvh;540709]
При создании нового маршрута не создаются папки SERVICES, ACTIVITIES и TRAFFIC, что приводит к ошибке сохранения в штатном АЕ. [/QUOTE] Написал автору, должен исправить. А ещё очень интересная штука (я поспособствовал) сразу просматривать объекты в 3d-окне. Очень удобно, когда объектов очень много и нужно посмотреть, что именно устанавливается в маршруте. [QUOTE=nvh;540709] Возможность "привязать" любой объект к путям с заданной дистанцией автоматом и вручную, копипаста позиции\поворота от объекта к объекту в пару кликов. [/QUOTE] Тоже понравилось. Удобно. А ещё есть своя встроенная линейка. Не надо больше загружать топорные модели в сам редактор и по отдельности класть на путях, и для замеров моделей удобно. Снял показания из программы, смастерил в том же 3dmax-е и готово. [QUOTE=nvh;540709] После установки на пути светофора(-ов) - стабильный вылет в мстс-ном АЕ. Лечение: открыть маршрут в старом редакторе, перезаписать tdb и tit (чуть подвинуть любой маркер). [/QUOTE] С сигналами действительно пока не очень, но я думаю пока можно обойтись и старым редактором. Со временем поправят этот баг. |
Может у кого нибудь есть нормальная контактная сеть переменного тока, а то та что с ЖДсима, одно мучение, проводов не видно, ставить один кошмар...
|
У Саши Родионова (ASR) есть вариант КС с утолщенными проводами - попроси у него.
|
[QUOTE=Sprint;540589]Квадрат 200Х200 метров - хоть 100 000, но предупреждаю, такое можно сделать для Open Rails и RTrainSim. MSTS сам понимаешь, там ограничение на форест (количество деревьев) прописано.[/QUOTE]
Надо быть осторожнее с этим в МСТС. Хоть [I][B]train.exe[/B][/I] не показывает больше 512 единиц растительности на один [B]Forest (...[/B], при больших значениях могут быть вылеты при поворотах камеры. |
Разумеется Костя. Через новый редактор для msts-а лучше придерживаться особых правил постройки маршрута. Для других (OR, RTS) такие правила не нужны совсем, там особая свобода.
|
Разумеется?? Нигде об этом не написано; но много людей катают именно МСТС, а новое не любят из-за "сырости", и известные маршрутостроители тоже.
Что за особые правила? |
Без ограничений.
На форуме [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__st__1210"]ссылка[/URL] разработчик выложил новую версию редактора для 32-х разрядных ОС. По словам разработчика у него работает исправно, сам он понять не может из-за чего крах редактора происходит. Реализован метод "прилипала". Для того, чтобы пользоваться этим методом, необходимо в файле sd-объекта прописать правильные параметры ESD_Bounding_Box, дописать параметр ESD_Snapable ( ) и настроить пивот объекта непосредственно в самом максе. Тогда объект в любом случаи прилипнет к другому объекты. Как работает [url]https://www.youtube.com/watch?v=ZYNiG7160Pg[/url] И сама [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__view__findpost__p__211953"]страница[/URL] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 17 минут[/color][/size] [QUOTE=КЕ;543750]Разумеется?? Нигде об этом не написано; но много людей катают именно МСТС, а новое не любят из-за "сырости", и известные маршрутостроители тоже.[/QUOTE] Метод проб и ошибок никто не отменял. Ну и пусть катают. Я сижу на новом и мне хорошо, никакой головной боли. |
[QUOTE=Sprint;543751]Метод проб и ошибок никто не отменял. Ну и пусть катают. Я сижу на новом и мне хорошо, никакой головной боли.[/QUOTE]
А я пишу всем, чтобы не было непонятных вылетов. Да и что есть свое - сначала в МСТС проверяю. |
Ну так проверяйте. Кто запрещает?
|
1. А чего опять обида какая-то...
2. На офф. сайте TSRE что-нибудь сказано про вылеты МСТС из-за "тяжёлых" форестов? 3. Про свет от статики (уличные фонари) там есть чего? |
1. никаких обид;
2. читайте внимательно форумы; 3. свет от статики не входит в концепцию редактора. |
Еще по вылетам вообще - если началось, надо перезагрузить комп, или хотя бы очистить оперативную память (я [B]MzRAMBooster[/B]-ом сбрасывал). И попробовать снова.
Помогло после сбоя RE, когда после короткого зависания начались вылеты. После очистки RAM прекратились. |
Текущее время: 20:50. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim