![]() |
Там есть ещё проблема, которая проявляется, например, на роуте "Светлогорск" (больше нигде не замечал): OR может не подгрузить (а может и подгрузить, it depends) текстуры ПС. Есть идеи, какую цапу крутить?
[url=http://savepic.org/7865649.jpg][img]http://savepic.org/7865649m.jpg[/img][/url] |
Ребята, а как сделать чтоб кабины мстс работали в ОР 1.0?
|
[QUOTE=dannik;508357]Ребята, а как сделать чтоб кабины мстс работали в ОР 1.0?[/QUOTE]
Так они работают. Вполне себе нормаольно. В некоторых кабах вылезают проблемы со шрифтами, правда. Ещё некоторые старые анимированные кабины глючат на анимации. Но в целом всё работает вполне ОК. Кроме того OR поддерживает настоящие 3D-кабины. Кабины от Trainz или Симулятора Славы Услова, конечно, не подойдут, потому что другой движок. Но никто не мешает заняться производством таких кабин самому, если есть время и желание. |
[QUOTE=Gregory_777;508355]...OR может не подгрузить (а может и подгрузить, it depends) текстуры ПС. Есть идеи, какую цапу крутить?...[/QUOTE]
Такое часто вижу на "тяжёлых" маршрутах. Было время, когда вышел "Светлогорск", у многих случались даже вылеты. Как будто памяти не хватает. Хотя её в реале 8ГБ. Не "видит" OR её всю, что ли?:confused: |
[url=http://savepic.org/7875892.htm][img]http://savepic.org/7875892m.png[/img][/url]
Что бы не разводить балаган по поводу ОР. Разъясняем. 1. ОР поедает не больше 2 гигов оперативки пропатченный. 2. Когда запускаешь в ОР Светлогорск, то там растительность имеется по мах на таил. При загрузке ПС на маршруте сделанных под МСТС, то там все будет хорошо. 3. Если тяжелый ПС и тяжелый маршрут, то сразу запустите "диспетчера задач" и посмотрите сколько кушает сразу ОР ))) Сами будите в шоке. 4. Ковырять где именно, знают наверное сами разработчики. Т.к. они его создали и знают где плюсы и минусы. А так, по поводу проблем работы ОР вроде есть на сайте тема. Лучше там писать, и не засорять этот раздел писаниной. Пусть люди скинами любуются, ставят "класс" и сохраняют на рабочие столы. :o;):) |
[QUOTE=Gregory_777;508359]
Кроме того OR поддерживает настоящие 3D-кабины.[/QUOTE] 3d-кабину сделать там можно, а вот нынешний функционал оставляет желать лучшего. Очень всё сырое там пока - анимация "дубовая". |
[QUOTE]Как будто памяти не хватает. Хотя её в реале 8ГБ. Не "видит" OR её всю, что ли? :confused:[/QUOTE]
Конечно нет. Для любого 32-битного приложения 4 ГБ это потолок. |
[url=http://savepic.org/7892289.htm][img]http://savepic.org/7892289m.png[/img][/url]
|
Наткнулся от участника World of Open Rails
[url]http://www.youtube.com/watch?v=KgLKHkbuE4A[/url] |
Новая тема. ЭР2 со звукми от Рокета убивает игру наповал (да, я юзаю nightly builds, так что понятно, что локальный глюк).
|
над объектами окружения нужно работать. ужасно смотрится.
Например, окна нужно в домах отдельно светящиеся делать, а не целиком стены со сменяющимися текстурами день/ночь для всей стены - то ночью светится то, что не должно, то вечером дом чёрный стоит. Платформы в ночи слишком яркими пятнами выделяются, а вокруг них темнота. Траффиковому автотранспорту делать тени, светящиеся фонари и свет от фар на дороге. Для городского ОТ - светящиеся салоны. Рельсошпальную решётку на (псевдо)объёмную менять. Насыпи и дренажки делать. С травой, увы, облом, ОР напоролся на грабли МСТС. Или трава, или отваливающиеся то там, то сям текстуры. И от 2д-кабин избавляться. |
Всё так. Но за неимением горничной имеем конюха.
[img]http://savepic.org/7864533.jpg[/img] |
Для Злодея
[SPOILER][QUOTE=Zlodey;508593]над объектами окружения нужно работать. ужасно смотрится.[/QUOTE]
На многое вообще без содрогания не посмотришь...:crazy: [QUOTE]Например, окна нужно в домах отдельно светящиеся делать, а не целиком стены со сменяющимися текстурами день/ночь для всей стены - то ночью светится то, что не должно, то вечером дом чёрный стоит.[/QUOTE] Ни разу не попадал, это на каком маршруте, где? [QUOTE]Платформы в ночи слишком яркими пятнами выделяются, а вокруг них темнота.[/QUOTE] Ночную текстуру темнее сделать. [QUOTE]Рельсошпальную решётку на (псевдо)объёмную менять. Насыпи и дренажки делать.[/QUOTE] NR_BahnTrasse - трек-секции на высоких и низких насыпях; кроме стрелок, есть всё! Бетонные плитки-"крышки" дренажных канавок свои сделал. [QUOTE]С травой, увы, облом, ОР напоролся на грабли МСТС. Или трава, или отваливающиеся то там, то сям текстуры.[/QUOTE] На каких маршрутах? [QUOTE]И от 2д-кабин избавляться.[/QUOTE] Они не мешают, просто много слишком грубо сделанных (текстуры говёные).[/SPOILER] |
[B]КЕ[/B], [SPOILER][QUOTE=КЕ;508603]Ни разу не попадал, это на каком маршруте, где?[/QUOTE]
Везде практически. А если ещё "играть" с нормальными настройками времени восхода/захода, допиливать небо и погоду "Космосом", то вообще трендец. [QUOTE=КЕ;508603]NR_BahnTrasse - трек-секции на высоких и низких насыпях; кроме стрелок, есть всё![/QUOTE] У немцев с колеёй беда. В МСТС она изначально не 1520 и даже не 1435, дык немцы зачем-то сделали её ещё уже. Однопутные секции ещё можно расширить, остальные - нет. Частично использую. Секции путей на ЖБ-шпалах есть отечественные от SlavaU и Ромы, с деревянными пока-что туго. [QUOTE=КЕ;508603]На каких маршрутах?[/QUOTE] Выше есть скрины с примерами. Один из них - прямо на этой странице. [QUOTE=КЕ;508603]Они не мешают[/QUOTE] прошлый век[/SPOILER] |
OR-скрин: NR_BahnTrasse на маршруте
[url=http://itmages.ru/image/view/3176024/608b20dd][img]http://storage4.static.itmages.ru/i/15/1107/s_1446898411_2615824_608b20dd70.jpg[/img][/url]
|
Текущее время: 13:46. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim