![]() |
Чем дальше от путей, тем ниже детализация, это само собой и фон картинкой разумеется, вот с тем чтобы ходить снимать и накладывать проблема - за все сразу схватишься в результате ничего не сделаешь, если все делать самому - пути, профиль, дома, мосты и разведку боем по каждому объекту маршрут выйдет через 10 лет, потому ищутся люди, кто бы мог/хотел бы этим всерьез заняться.
|
Ты говори, что ты хочешь, чтобы смоделили?
p.s. А квартиры тоже в домах планируешь геометрией делать? |
[B]сандро[/B], ты требуемое качество объектов не передергивай, причем тут квартиры, их планировку с пути не увидишь при всем желании в отличие от освещения рельефных элементов здания прожектором (например, несущая стена лоджий в приведенном выше примере здания).
Закатывая трамвай в депо можно заглянуть в дверь кузнечного цеха, раз уж она при съемке была открыта, я же не говорю про всю инфраструктуру помещений, все должно быть в разумных пределах, без крайностей. Любой желающий помочь может взять в работу любое здание или мост, только по Ланской их не менее 50 уникальных, это целая работа - съездить на "натуру", снять в тех ракурсах, из которых конкретный разработчик сможет "собрать" здание, определить размеры, согласовать детализацию видимых элементов и сделать готовый объект. |
Так нафига кузница нужна, ты ее увидишь из кабины собаки? Pельефрные элементы зданий, это кирпичики?
p.s. Помоделить могу конечно, а вот с фотками сложнее. |
[QUOTE=сандро;109557]Так нафига кузница нужна, ты ее увидишь из кабины собаки? Pельефрные элементы зданий, это кирпичики?
[/QUOTE] Да, помещение кузнецы видно из кабины, если дверь туда открыта, это вообще единственная открытая дверь (всего их около 12) из канавы № адын. Рельефные элементы зданий - это выступающие из фасада несущие стены, ребра жесткости строительной конструкции и т.д. (пример см. выше), которые должны быть освещены соответственно расположению солнца или прожектора ПС (относится к близкорасположенным к путям зданиям). |
1) Помещение можно сделать текстурой!!!!!!!!!!!
2) Хочу тебя огорчить друг любезный, МСТС не умеет делать игру света на гранях, он умеет делать искусственные тени. Если ты (я уже так пробовал с локомотивами) воссоздашь все детали здания, это вовсе не означает что на них будет правильно ложиться солнечный свет. У МСТС вообще нет такого понятия освещение. Есть яркость текстуры (и неба как следствие) и кривые тени, которые одному Биллу Гею известно как образуются (но они не соответствуют солнечному свету) p.s. Посему на натурализм влияет в основном текстуры. |
Ну да, МСТС весь кривой, ничего не может, потому прикладывать усилия не требуется и так сойдет?
От помещения в 5 метрах от камеры (кабины) сделанного текстурой мне будет тошно, это смахивает на очень примитивный дефолт МСТС, если так делать, то нет смысла пускать игрока в депо вовсе, пусть себе по главному ходу носится, еще лучше на дефолтном маршруте, тогда вообще ничего делать ненужно, все уже сделано =)). Грани объектов МСТС освещать умеет, причем как солнцем, так и прожектором, вот примеры здания [URL=http://radikal.ru/F/i034.radikal.ru/0908/b0/62241144da12.jpg.html][IMG]http://i034.radikal.ru/0908/b0/62241144da12t.jpg[/IMG][/URL] и платформы [URL=http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0908/41/c0ccad80f9ab.jpg.html][IMG]http://i014.radikal.ru/0908/41/c0ccad80f9abt.jpg[/IMG][/URL] ночью, при восходе/закате солнца элементы так же будут освещаться в 90% правильно, именно ради такого вида опор платформы и элементов зданий они делаются "настоящими" вблизи путей. Как освещаются в разное время суток выступающие элементы домов думаю объяснять не стоит, достаточно выглянуть в окно. Естественно это не относится к объектам находящимся далеко от путей, да, там пойдут тупые коробки из 16 полигонов, ибо их детализации все равно не видно. |
Не совсем так, не освещаются, а осветляются. Поскольку если бы было нормальное освещение, то и картинка была бы иной. Ночью теней как я понял вообще нет. Дверь можно и закрыть.
|
Какая разница какой там механизм, важно что освещается (осветляется, выбеляется, отбеливается, отстирывается и т.д.) часть текстуры в соответствии с конусом света и под правильным углом, что и создает эффект освещения.
Теней ночью вроде нету, я их и днем стараюсь делать только в крупных объектах, зачем перегружать симулятор тенями от каждого пикетного столбика. |
выступающие из фасада, несущие стены, сделать не проблема
нужен хороший фотоматериал со всех сторон + желательно крыша + вид изнутри |
Работаю в фотошоп и корэл дро, если что нужно, при наличии свободного времени буду рад помочь:)
|
[B]Даниэль[/B], чтобы со всех сторон и по центру наверное придется разгромить весь окружающий микрорайон :D, чтобы не идти на такие жертвы попробую доехать до Гражданского и Науки пр., там у нас есть такие же точки (той-же серии) только доступные со всех сторон, как отфотаю вышлю.
[B]apelsin7[/B], спасибо, буду иметь в виду. |
надо будет вспомнить азы моделирования, а то я этим уже больше года не занимался :(
Кстати, в планах сразу ночной и дневной вариант маршрута? Ибо как делать ночные текстуры, я даже не представляю. |
Дневной, ночной и зимний, отбор деревьев сейчас идет по критериям наличия всех сезонных текстур, чтобы не создавать себе геморроя в будущем.
Тем временем в маршруте появилось такое вот 8 полигонное бревно :D [URL=http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/0908/f5/d2f38e4a5e6b.jpg.html][IMG]http://i080.radikal.ru/0908/f5/d2f38e4a5e6bt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0908/32/93c7adc497a4.jpg.html][IMG]http://i002.radikal.ru/0908/32/93c7adc497a4t.jpg[/IMG][/URL] для разнообразия (из последних фото трофеев), пивот естественно тот же, что и у первого бруса, при необходимости достаточно заменить имя файла в W. |
[QUOTE=Zabor;109612]Какая разница какой там механизм, важно что освещается (осветляется, выбеляется, отбеливается, отстирывается и т.д.) часть текстуры в соответствии с конусом света и под правильным углом, что и создает эффект освещения.
Теней ночью вроде нету, я их и днем стараюсь делать только в крупных объектах, зачем перегружать симулятор тенями от каждого пикетного столбика.[/QUOTE] Разница в количестве полигонов, если ручки на дверях в подъезде не будут играть, то и на х...й нужны. |
Текущее время: 12:07. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim