![]() |
[QUOTE=Tramwayz;203531]А почему огни светофоров в z7 у меня без лодов отображаются? То есть, когда светофор далеко, огни должны быть большими (помню, так в ТРС2006 у меня было), а щас огни почти не видно. Это из-за 2010 версии?[/QUOTE]
Кстати такая же фигня. Интересный вопрос. Хотя я думал что так и должно быть, но потом вспомнил что в 2006 точно лучше были видны. |
[QUOTE] Хотя я думал что так и должно быть, но потом вспомнил что в 2006 точно лучше были видны.[/QUOTE]надо ЛОДы корон по-новой прописать
если что-то получится, отпишусь. |
T10 не поддерживает динамические ЛОДы, все осталось в Т6
|
[QUOTE]T10 не поддерживает динамические ЛОДы, все осталось в Т6[/QUOTE]контрпример нужен?
[URL=http://s55.radikal.ru/i149/1009/ce/3adb72462457.jpg][IMG]http://s55.radikal.ru/i149/1009/ce/3adb72462457t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s43.radikal.ru/i100/1009/00/934479178a20.jpg][IMG]http://s43.radikal.ru/i100/1009/00/934479178a20t.jpg[/IMG][/URL] Работает на lod-level'ах. Но последние являются ну совсем тёмным делом (бубнов требуется немерянное количество, ибо они связаны не с расстоянием до отдельной меши, а от расстояния до группы мешей), но тем не менее они работают. |
В общем, затестил я такой метод. Вывод однозначен - lod-level'ы надо использовать только уменьшения качества объекта в наиболее загруженных участках карты. А для того, чтобы они не мигали, надо делать ЛОДы самих светофоров, так чтобы в там при удалении сдвигался назад щит и непрозрачные линзы светофора.
Причина отказа аурановцев от ЛОДов мешей понятна -они хотят усилить использование ситтчинга (метода расчёта одного объекта с последующей визуализацией его в нескольких местах сцены сразу), который по определению предполагает использование ОДНОЙ и ТОЙ же меши на всех (или большей части) одинаковых объектах. По поводу неработы динамических ЛОДов мешей вообще у меня всё же имеются сомнения. Меши буфферных фонарей и прожектора на ТЭП10 всё же меняются. Но, вероятно, при большом числе таких (одинаковых) мешей работа их ЛОДов прекращается. Вывод - ждать, пока Комбайн доведёт до завершения свой вариант светофоров с коронами (ибо благодаря её новому тегу min-distance , определающего её отключение вблизи объекта (в метрах), мы просто не увидим просвечивание сквозь козырёк -вблизи будет "обычная светящаяся мешь") |
[QUOTE]Вывод - ждать, пока Комбайн доведёт до завершения свой вариант светофоров с коронами [/QUOTE] Не надо дезинформировать людей. У меня нет ни светофоров, ни корон.
|
ТРам_, ты снова куришь, вместо того, чтобы что-то делать? Нехорошо.
|
[QUOTE] ты снова куришь, вместо того, чтобы что-то делать?[/QUOTE]ща убъю!
не, ну если ты научишь, как курить виртуальный текст (точнее программный код), то ещё можно подумать, но лично я ни разу о подобном не слышал... Хотя... В наших интернетах наверное и такое можно найти |
[QUOTE=TRam_;203585]контрпример нужен?...
[/QUOTE] это не контрпример, это я знаю. ЛОДы ни в левелах, ни в динамических мешах не работают достаточно корректно для z7... |
[CODE]kind "corona"
name "" att "" object-size 0.15 max-size-mul 2.0 mul-distance 60.0 min-distance 1.0 max-distance 315.0 max-intensity 1.0 texture-KUID <KUID:-1:6349> distance-fade 1 directional 1 frequency 0 wave-shift 0[/CODE] Здесь есть все что нужно, ИМХО. Ур-ра, наконец-то не потребуется шесть видов корон для обеспечения плавного мигания :D |
Теперь учи, куда это прописать, и где это должно быть.
|
Сигналку надо переделывать, лол.
|
[QUOTE]Сигналку надо переделывать, лол.[/QUOTE]и? Это разве новость?
|
z8? :rolleyes:
|
[OFF]Правила давайте, команды для сигналки! ))) Маршрутособиралки разные.:cool: [/OFF]
|
Текущее время: 01:04. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim