![]() |
[QUOTE=csf;478405]Уважаемые профессионалы!
Если есть возможность - помогите. Необходимо привести к "норме" звуки запуска дизеля ЧМЭ3. На выходе два файла: для [I]eng[/I] и [I]cab[/I]. [URL="https://yadi.sk/d/n-TUAr_cdkwR6"]Исходник[/URL]. Заранее благодарен.[/QUOTE] Так н.я.з. для ЧМЭ3 в природе не существует качественных звуков. |
[QUOTE=сандро;478891]Так н.я.з. для ЧМЭ3 в природе не существует качественных звуков.[/QUOTE]Так я и не настаивал на том, что существуют качественные звуки. Я просто спросил о возможности подправить выложенные звуки под формат звуков MSTS (вначале убрать посторонний звук, для соответствующего файла сделать стерео, уменьшить дискретность и уровень). Понятно, что через некоторое время закончу с одним делом и возьмусь за звук. Но всё таки лучше, когда сапоги тачает сапожник.
|
Мужики, а есть в Питере, кто на чмухе работает? У меня есть профессиональный рекордер. Надо бы на всех позициях на стоянке дизель погонять.
|
Здравствуйте!Подскажите,пожалуйста,насколько отличаются звуки МВ ВЛ85 и ВЛ80 и отличаются ли вообще?
|
Если имеется в виду в натуре, то не скажу, не знаю этих электровозов. В игре создаются разные sms-alias из-за привязки к разным элементам управления кабин и eng-характеристик, для качественной игры, по стандартам trainsim.ru, нужно скачивать оба альяса.
|
Вопрос, ко всем и к Николаю, если найдёт время. Вернулся к ТЭ3 и ТЭ2 звукам, точнее больше к ТЭ3. К сожалению, не хватает для моделирования качественных записей. Proton (Борис) звуки дал, я их обработал, до сэмплов улучшил качество на много, но результат удовлетворительный не получил. Жду от Вас, кто сможет помочь рекомендаций или помощи!
|
ЧМЭ3 Звук
[QUOTE=сандро;478891]Так н.я.з. для ЧМЭ3 в природе не существует качественных звуков.[/QUOTE]
Для ЧМЭ3 у меня есть полный комплект звуков. 96000/24 записанный мной на полу профессиональном оборудовании TASCAM DR-05. NoiSe готовит звуки к выпуску в RTS. Для MSTS буду делать я сам, нужно только подождать. Т.к. в природе не существует настроенных под звуки ЧМЭ3 энгов и кабин MSTS, начинать придётся с этого. |
[QUOTE=Рома2345;481263]Для ЧМЭ3 у меня есть полный комплект звуков. 96000/24 записанный мной на полу профессиональном оборудовании TASCAM DR-05. NoiSe готовит звуки к выпуску в RTS. Для MSTS буду делать я сам, нужно только подождать. Т.к. в природе не существует настроенных под звуки ЧМЭ3 энгов и кабин MSTS, начинать придётся с этого.[/QUOTE]
Пока не могу доделать нашел баг. Можно по другому но красиво пока не получится. |
Дык, это не баг, а особенность оказалась! MSTS FileList никто не использует, а это и есть регионы, как он с ними работает не известно, надо экспериментировать. Серёж, я тебе не вру. Wav формат разбирал и МСТС тщательно обследовал. Есть ключевые слова и т.д. нет ни одного примера.
|
MSTS FileList это вообще что такое?
|
Ответ дам, но в другом месте: [url]http://forum.zaborin.ru/topic.php?forum=36&topic=7[/url] Кратко - это "регионы"!
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 42 минуты[/color][/size] Дойду когда до тестов напишу нормально, а так, там где слово File пишешь (по аналогии из просмотра строения train.exe) FileList вместо -1 указываешь его, а вот что вопрос, имя или кол-во, ID-"plst" = "ID-Cue", нужно тестить, как раз тебе с RTS виднее. Синтаксис такой: Тип_Trigger ( Команда_Trigger Опция_Значения_Notch Тип_Play ( Num_Play ?Тип_PlayFile? ( ??Имя_Объекта?? & ???NumOrName_Play_File??? ) Метод_Play ( ????Word_MethodPlay???? ))) Notch - выколотая точка на функции команды переменной Trigger, т.е. пространственная ссылка на другую систему координат самой функции переменной от реального (игрового) времени. Не известно одно, что в каком порядке указывается. FileList может быть и Word_MethodPlay, но вся логика совпадает с описанием RIFF WAVE (1h) стандарта, кстати, унифицированного в этой части с ID3 RIFF MPG ( 80 ) Вся информация по wav и mpg смотреть здесь: [url]http://microsin.net/programming/PC/wav-format.html[/url] Num_Play - типичное строение указание строк массива Тип_PlayFile, по аналогии c CurvePoint, Streams и др. |
Кто сюда вхож, вопросы задавайте, можно в личных, можно в теме.
Кому, какой материал? Что пояснить? Что доделать, помочь? Единственная просьба, если что-то нужно не стесняться, но и не просить сделать работу за Вас. С уважением, Рома2345. |
Я так понимаю конструкция вида:
Stream ( Priority ( 6 ) Volume(0.8) Triggers ( 24 Initial_Trigger ( SetStreamVolume ( 0.00 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.400 SetStreamVolume ( 0.00 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.800 SetStreamVolume ( 0.10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 1.200 SetStreamVolume ( 0.10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 1.600 SetStreamVolume ( 0.20 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 2.000 SetStreamVolume ( 0.30 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 2.400 SetStreamVolume ( 0.40 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 2.800 SetStreamVolume ( 0.50 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 3.200 SetStreamVolume ( 0.60 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 3.600 SetStreamVolume ( 0.70 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 4.000 SetStreamVolume ( 0.90 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 4.000 SetStreamVolume ( 0.90 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 3.600 SetStreamVolume ( 0.70 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 3.200 SetStreamVolume ( 0.60 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 2.800 SetStreamVolume ( 0.50 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 2.400 SetStreamVolume ( 0.40 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 2.000 SetStreamVolume ( 0.30 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 1.600 SetStreamVolume ( 0.20 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 1.200 SetStreamVolume ( 0.10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.800 SetStreamVolume ( 0.10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.400 SetStreamVolume ( 0.00 ) ) Variable_Trigger ( Variable1_Inc_Past 0.10 StartLoop ( 1 File ( "x_chs7_motory1.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Variable1_Dec_Past 0.10 ReleaseLoopRelease () ) ) FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -160.000 83000 0.000 2825 160.000 83000 ) Granularity ( 100 ) ) VolumeCurve( Variable1Controlled CurvePoints ( 4 0.000 0.00 25.0 0.6 50.0 1.0 100.0 1.0 ) Granularity ( 0.05 ) ) ) На вагонах не работает? Как и триггер Variable1 ? |
Это - на вагонах работает. Про группы не забывать и информацию разжеванную, есть надо. На вагонах не будет работать Variable2 - у них нет силы тяги.
StartLoop см. свой сэмпл (wav) на маркеры. |
Правильно. А variable1? Тоже не работает. Хотя должно.
Кстати о птичках. Сегодня я полдня елся с группой 3, scalability group 3 или как там ее. До нее стоит 5, а после 0! Я хотел туда вкрячить: Stream ( Priority ( 6 ) Triggers ( 1 Initial_Trigger ( StartLoop ( 1 File ( "WHEELS-1.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) ) FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 4 -83.0 22050 -0.0 22050 0.0 22050 83.0 22050 ) Granularity ( 0.1 ) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 7 -83.0 0.0 -10.0 1.0 -0.1 0.2 0.0 0.0 0.1 0.2 10.0 1.0 83.0 0.0 ) Granularity ( 0.01 ) ) ) Stream ( А в основной, в пятой оставить: Stream ( Priority ( 6 ) Triggers ( 1 Random_Trigger ( Delay_Min_Max ( 10 40 ) Volume_Min_Max ( 1.0 1.0 ) PlayOneShot ( 1 File ( "12.wav" -1 ) SelectionMethod ( RandomSelection ) ) ) ) FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -4.5 24000 0.0 14000 4.5 24000 ) Granularity ( 1.0 ) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 7 -4.5 0.0 -4.4 1.0 -0.3 0.5 0.0 0.0 0.3 0.5 4.4 1.0 4.5 0.0 ) Granularity ( 0.01 ) ) ) И тершка, позже переименованная в четверку ну никак не хотела играть. Я взял код с пасс.вагонов трайнсим.ру и нифига. Не играет и все. Зачем они нужны, если они не играют? |
Текущее время: 14:38. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim