![]() |
Изменение уровня земли в РТС
Поверхность земли в РТС несколько грубее, чем в редакторе МСТС, можно ли это как-то исправить? Может, в каком-то файле настройки есть переменная уровня детализации земли?
Возле путей жуть что получается: либо рельсы в воздухе, либо объекты утоплены в землю... Не хочу использовать искусственные насыпи но, видимо, придётся... |
Это не исправляется пока, ездим так.
|
[QUOTE=нюх;472605]Поверхность земли в РТС несколько грубее, чем в редакторе МСТС, можно ли это как-то исправить? Может, в каком-то файле настройки есть переменная уровня детализации земли?[/QUOTE]
Есть конечно. В [B][I]config.ini[/I][/B] параметр [B][I]TerrainErrorBias = 1.00[/I][/B]. У меня стоит значение 2.99. Настраивал методом проб (поменял в конфиге, загрузил игру, посмотрел результат). Вроде при значении выше 3.0 детализация лучше не становится. Если хотите, можете еще сами покрутить параметр и проверять результат в RTS (желательно, конечно, на какой-то холмистой местности). |
[url=http://itmages.ru/image/view/2016354/8545601f][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/14/1031/s_1414774643_9082043_8545601faa.png[/img][/url]
Жень, что-то непонятно, может это зависеть от видеокарты? Вот у меня [B]TerrainErrorBias = 1.00[/B] и [B]TerrainErrorBias = 2.99[/B] - никакой разницы.:confused: Поставил [B]TerrainErrorBias = 0.5[/B] и [B]TerrainErrorBias = 10[/B] - всё одно и то же... |
Хмм, даже не знаю, это у [B]Ted[/B]'a надо уточнить. Если я правильно помню, то об этой проблеме раньше говорили и [B]Ted[/B] сказал, что в MSTS возле путей рельеф отображается более детально и эта информация зашита в каком-то файле, но Ted не смог её расшифровать (можно поискать в этой теме или в [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15633"]соседней[/URL]). Сам параметр [B]TerrainErrorBias[/B] вроде как влияет на детализацию рельефа, но это более заметно, если смотреть вдаль. ЕМНИП чем больше значение параметра, тем дальше от игрока идет прорисовка детального рельефа.
|
Помню разговор о рельефе под путями; он прописан в файлах [B]*.t[/B], но там какая-то проблема вылезла с расконвертом, и Ted не понял, что как.
[B]*.t[/B] - 16-ричные файлы. |
Понятно. Парсинг (разбор формата файла) довольно непростая задача, особенно если формат сложный. Если кто распарсит формат .t файла и отпишет Ted'у, то будет более детальный рельеф. В основном рельеф в RTS прорисовывается нормально, только в некоторых местах есть "косяки".
|
[QUOTE=КЕ;472642]...прописан в файлах [B]*.t[/B], но там какая-то проблема вылезла с расконвертом...[/QUOTE]На самом деле .t-файл открывается просто. Если кому необходима, то по этой [URL="https://yadi.sk/d/7lEChweucRq47"]ссылке[/URL] небольшая программка.
|
Спасибо, хорошая программа. Пригодится, особенно для декомпрессии .w файлов.
Сережа, где нашел программку, если не секрет? P.S. [B]Ted [/B]наверно читает все файлы в двоичном виде (особенно, если они изначально записываются MSTS в бинарном/сжатом виде). |
Спасибо жадности - не позволила выбросить:D
[OFFTOP]OFFTOP: Если честно, даже и не помню откуда взялась эта программа. Кажется, лет сто назад, искал на чешском сайте ЧМЭ5, а нашел эту программку. Попробовал, и, за ненадобностью, закинул в архив. МСТС "съедает" файлы и сжатые, и в текстовом виде. Но, если надо кому, кроме DeCompiler-а есть и [URL="https://yadi.sk/d/4XTB97XwcSNEq"]Compiler[/URL]. Запаковывает в МСТС-овский формат файлы .W, .T, .S.[s]OFFTOP[/s][/OFFTOP] |
По идее, наверно, если весь маршрут так сжать, то должно быстрее работать? Или это всё теории?:rofl:
|
Нет, работать быстрее не будет. Что текстовый, что "двоичный" формат - это всего лишь промежуточный формат для хранения информации. А вот места на диске займет намного меньше. Просто надо вспомнить, что MSTS родилась в далеком 2001 году. А в то время за место на диске боролись.
|
[QUOTE=csf;472699]На самом деле .t-файл открывается просто. Если кому необходима, то по этой [URL="https://yadi.sk/d/7lEChweucRq47"]ссылке[/URL] небольшая программка.[/QUOTE]
А кто-нибудь знает, как в разжатой [B][I]t[/I][/B]-шке вручную заменить [B][I]microtex[/I][/B] на каком-либо "патче", квадрате 128х128м? |
В файле .t ...
[SPOILER][I]terrain_texslots ( 2 terrain_texslot ( "terrain.ace" 1 [COLOR="Red"]0[/COLOR] ) terrain_texslot ( "microtex.ace" 1 [COLOR="red"]1[/COLOR] ) )[/I] [COLOR="red"]0, 1[/COLOR] - номер текстуры [I]terrain_patchset_patch ( 00000000 64 1 -64 99.48125 0 64 [COLOR="Red"]0[/COLOR] 0.0001 0.0001 0.0625 0 0 0.0625 1 ) - 0 град. terrain_patchset_patch ( 00000000 192 1 -64 99.48125 0 64 [COLOR="red"]0[/COLOR] 0.0001 0.9999 0 0.0625 -0.0625 0 1 ) - 90 град. terrain_patchset_patch ( 00000000 320 1 -64 99.48125 0 64 [COLOR="red"]0[/COLOR] 0.9999 0.9999 -0.0625 0 0 -0.0625 1 ) - 180 град. terrain_patchset_patch ( 00000000 448 1 -64 99.48125 0 64 [COLOR="red"]0[/COLOR] 0.9999 0.0001 0 -0.0625 0.0625 0 1 ) - 270 град.[/I] 1 - всегда 00000000 2 - Х-координата центра патча 3 - высота центра 4 - Y-координата центра патча 5 - 6 - 7 - размер 8 - номер текстуры 9, 10 - поворот 11, 12, 13, 14 - наклон 15 -[/SPOILER]... если память не изменяет (мечтал, в свое время, крутым маршрутостроителем стать:)). |
Ребят, можно ли в РТС самому настроить громкость звуков от грузовых и пассажирских вагонов? Или это прописывается в свойствах самих вагонов?
Блин, прицепной вагон от электрички в конце состава (таскаю за собой чтобы выверять зазоры и высоту платформ) ревёт громче чем кран КДЭ с платформами и вагоном-дефектоскопом вместе взятые :( |
Текущее время: 10:46. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim