Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Звуки (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Композиторская - Бармалей (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=7226)

Grebnev 16.12.2013 23:57

А для шестиосных вагонов кто может СМС переделать быстро?

сандро 17.12.2013 02:25

[QUOTE=Grebnev;436663]А для шестиосных вагонов кто может СМС переделать быстро?[/QUOTE]
А материал то есть?

Grebnev 17.12.2013 20:00

дак из смс для 8осников переделать, мне кажется, просто, если умиешь))

сандро 17.12.2013 20:07

Звук стука нужен от 0 до 80. Я вон пытался этим летом поймать два нормальных вагона без выбоин (чтобы стук записать не от разных, а от одного)- все без толку . То с выбоиной то скрип какой то в "кадр" лезет постоянно, который не убрать потом.
А четрехосники у нас только бочки.

Denisius 22.01.2014 11:20

Добрый день мне нужны звуки для 2ТЭ10М-К в WAV или MP3 вот этот, изменен звук первых позиций, добавлено бульканье дизеля.

Rocket 25.01.2014 22:09

Прошу прощения, что немного оффтоп! Если кто знает, особенно Николай Петрович (Barmaley), подскажите, как заставить звук стука колес рабоать по частоте звучания в зависимости от скорости на ГРУЗОВЫХ вагонах? Я установил экспериментально, что звуки грузовых вагнов проигрываются с одинаковой частотой при изменении скорости даже при соблюденных настройках смс, чтобы всё работало. На кривых частоты в смс-ках - от нуля до 22050, а частота звучания всё равно воспроизводится 11025 на всех вариантах скорости. Если это глюк МСТС (недоработка), то предлагаю доработать обработку звуковых потоков программой игры, доделать их до этого уровня. У пассажирских вагонов данного глюка нет.:mad:

NoiSe 26.01.2014 00:22

проигрывание не зависит от скорости? при правильном смс?
на сколько я знаю, работало исправно.

Barmaley 27.01.2014 10:35

Сделать по образцу пассажирских смс? Только сэмплы заменить и состыковать. Но в целом, немного поиграв в РВ(интересно было что за зверь) (а потом забросив всё опять) сейчас бы придерживался концепции - отсутствия звуков стука снаружи. Шумы - да, скрипы/вздохи - да, имитация спуска воздуха - да, ползуны - да (их реализовать просто), стук - нет.

Рома2345 02.03.2014 14:59

Кому реально интересен гениальный подход к озвучиванию товарных вагонов и вообще вагонов, есть обалденное решение у Испанцев. Ничего более лучшего не слышал. Секрет поймёте сами. Rocket, тебе как любителю сложно организованных подходов и понявшему линейное программирование SMS особенно.

Вот пример, только скопируйте в нормальный редактор, для удобного чтения!:

ScalabiltyGroup ( 5
Activation (
ExternalCam ()
Distance ( 150 )
)
Deactivation (
PassengerCam ()
CabCam ()
Distance ( 150 )
)
Streams ( 5
Stream (
Priority ( 8 )
Triggers ( 4
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.10
StartLoop ( 2
File ( "junta_lenta.wav" -1 )
File ( "desvio.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 6.00 ReleaseLoopRelease () )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 6.00
StartLoop ( 2
File ( "junta_lenta.wav" -1 )
File ( "desvio.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.10 ReleaseLoopRelease () )
)
VolumeCurve ( SpeedControlled
CurvePoints ( 7
-5.50 0.02
-4.50 0.90
-1.00 0.50
0.00 0.00
1.00 0.50
4.50 0.90
5.50 0.02
)
Granularity ( 0.01 )
)
FrequencyCurve ( SpeedControlled
CurvePoints ( 3
-5.50 12000
0.00 10000
5.50 12000
)
Granularity ( 100 )
)
)
Stream (
Priority ( 6 )
Triggers ( 2
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 4.50
StartLoop ( 1
File ( "desvio_60.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 4.50 ReleaseLoopRelease () )
)
VolumeCurve ( SpeedControlled
CurvePoints ( 11
-20.00 0.00
-19.00 0.50
-10.00 1.00
-5.500.60
-4.50 0.20
0.00 0.00
4.50 0.20
5.50 0.60
10.00 1.00
19.00 0.50
20.00 0.00
)
Granularity ( 0.01 )
)
FrequencyCurve ( SpeedControlled
CurvePoints ( 5
-28.00 13600
-10.00 11025
0.00 8200
10.00 11600
28.00 13600
)
Granularity ( 100 )
)
)
Stream (
Priority ( 7 )
Triggers ( 1
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.80
PlayOneShot ( 1
File ( "Freno_interior.wav.wav" -1 )
SelectionMethod ( RandomSelection )
)
)
)
VolumeCurve ( SpeedControlled
CurvePoints ( 7
-0.60 0.40
-0.40 0.90
-0.20 1.00
0.00 0.00
0.20 1.00
0.40 0.90
0.60 0.40
)
Granularity ( 0.01 )
)
)
Stream (
Priority ( 8 )
Triggers ( 10
Initial_Trigger ( DisableTrigger ( 10 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 8.00 InitialTrigger ( 10 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 8.00 DisableTrigger ( 10 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 28.00 DisableTrigger ( 10 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 28.00 InitialTrigger ( 10 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past -8.00 InitialTrigger ( 10 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past -8.00 DisableTrigger ( 10 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past -28.00 DisableTrigger ( 10 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past -28.00 InitialTrigger ( 10 ) )
Dist_Travelled_Trigger (
Dist_Min_Max ( 149 149 )
Volume_Min_Max ( 1.00 1.00 )
PlayOneShot ( 1
File ( "junta.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
)
VolumeCurve ( SpeedControlled
CurvePoints ( 7
-28.00 0.30
-12.00 1.00
-8.00 0.10
0.00 0.00
8.00 0.10
12.00 1.00
28.00 0.30
)
Granularity ( 0.01 )
)
FrequencyCurve ( SpeedControlled
CurvePoints ( 7
-28.00 22100
-12.00 11025
-5.00 5000
0.00 40000
5.00 5000
12.00 11025
28.00 22100
)
Granularity ( 100 )
)
)
Stream (
Priority ( 7 )
Triggers ( 6
Discrete_Trigger ( 58 PlayOneShot ( 1 File ( "couple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) )
Discrete_Trigger ( 59 PlayOneShot ( 1 File ( "couple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) )
Discrete_Trigger ( 60 PlayOneShot ( 1 File ( "couple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) )
Discrete_Trigger ( 61 PlayOneShot ( 1 File ( "uncouple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) )
Discrete_Trigger ( 62 PlayOneShot ( 1 File ( "uncouple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) )
Discrete_Trigger ( 63 PlayOneShot ( 1 File ( "uncouple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) )
)
)
)
)
Этот принцип можно развить, сейчас коплю-пишу звуки. Внимание на цифры, 150 и 149 при длине вагона 12-17 при расстоянии между стыками 25 и длине телег ~3м каждый 6-й поток в для soundcfg.dat Что бы понять о чём речь нужно просто прокатиться с этими звуками, а так же вспомнить, как по слуху прокатывается поезд в натуре, если стоять к нему вплотную. При езде на поезде или нахождении на расстоянии от него в 25м. скорости 60 построить треугольники скорости распространения звука, посчитать и взвесить полученное.
К сожалению, не могу предоставить звук на форуме, обращайтесь, кому интересно. За оригиналом обращайтесь на trainsim в Испании.

Почтовик 02.05.2014 23:52

Будьте любезны, закиньте кто нибудь звуки для ЧС [B]chs-superpack[/B] (../../chs-superpack/tsrloco_chs6-eng-50e1.sms). Все ссылки пали

ANK(ft) 02.05.2014 23:56

Ссылки обновлены

Почтовик 03.05.2014 00:15

Не думал, что так быстро. Преогромнейшее спасибо!

ANK(ft) 03.05.2014 01:43

Всем на будущее: перерывать всю тему ради исправления прямых ссылок довольно долго, я исправил лишь относительно новые. Нынешний адрес сервера общедоступных файлов разработчиков - [url]http://devfiles.trainsim.ru/[/url] Любой желающий может посмотреть, что там лежит, и скачать нужное.

Рома2345 07.07.2014 23:52

пусть уволят... Но обращение к Н. если есть проблемы, я тебя жду... жизнь наладим!

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size]
к. тоже пренмиються, на сайте!

csf 03.01.2015 10:04

Уважаемые профессионалы!
Если есть возможность - помогите. Необходимо привести к "норме" звуки запуска дизеля ЧМЭ3. На выходе два файла: для [I]eng[/I] и [I]cab[/I]. [URL="https://yadi.sk/d/n-TUAr_cdkwR6"]Исходник[/URL].
Заранее благодарен.


Текущее время: 14:55. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim