![]() |
А для шестиосных вагонов кто может СМС переделать быстро?
|
[QUOTE=Grebnev;436663]А для шестиосных вагонов кто может СМС переделать быстро?[/QUOTE]
А материал то есть? |
дак из смс для 8осников переделать, мне кажется, просто, если умиешь))
|
Звук стука нужен от 0 до 80. Я вон пытался этим летом поймать два нормальных вагона без выбоин (чтобы стук записать не от разных, а от одного)- все без толку . То с выбоиной то скрип какой то в "кадр" лезет постоянно, который не убрать потом.
А четрехосники у нас только бочки. |
Добрый день мне нужны звуки для 2ТЭ10М-К в WAV или MP3 вот этот, изменен звук первых позиций, добавлено бульканье дизеля.
|
Прошу прощения, что немного оффтоп! Если кто знает, особенно Николай Петрович (Barmaley), подскажите, как заставить звук стука колес рабоать по частоте звучания в зависимости от скорости на ГРУЗОВЫХ вагонах? Я установил экспериментально, что звуки грузовых вагнов проигрываются с одинаковой частотой при изменении скорости даже при соблюденных настройках смс, чтобы всё работало. На кривых частоты в смс-ках - от нуля до 22050, а частота звучания всё равно воспроизводится 11025 на всех вариантах скорости. Если это глюк МСТС (недоработка), то предлагаю доработать обработку звуковых потоков программой игры, доделать их до этого уровня. У пассажирских вагонов данного глюка нет.:mad:
|
проигрывание не зависит от скорости? при правильном смс?
на сколько я знаю, работало исправно. |
Сделать по образцу пассажирских смс? Только сэмплы заменить и состыковать. Но в целом, немного поиграв в РВ(интересно было что за зверь) (а потом забросив всё опять) сейчас бы придерживался концепции - отсутствия звуков стука снаружи. Шумы - да, скрипы/вздохи - да, имитация спуска воздуха - да, ползуны - да (их реализовать просто), стук - нет.
|
Кому реально интересен гениальный подход к озвучиванию товарных вагонов и вообще вагонов, есть обалденное решение у Испанцев. Ничего более лучшего не слышал. Секрет поймёте сами. Rocket, тебе как любителю сложно организованных подходов и понявшему линейное программирование SMS особенно.
Вот пример, только скопируйте в нормальный редактор, для удобного чтения!: ScalabiltyGroup ( 5 Activation ( ExternalCam () Distance ( 150 ) ) Deactivation ( PassengerCam () CabCam () Distance ( 150 ) ) Streams ( 5 Stream ( Priority ( 8 ) Triggers ( 4 Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.10 StartLoop ( 2 File ( "junta_lenta.wav" -1 ) File ( "desvio.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 6.00 ReleaseLoopRelease () ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 6.00 StartLoop ( 2 File ( "junta_lenta.wav" -1 ) File ( "desvio.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.10 ReleaseLoopRelease () ) ) VolumeCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 7 -5.50 0.02 -4.50 0.90 -1.00 0.50 0.00 0.00 1.00 0.50 4.50 0.90 5.50 0.02 ) Granularity ( 0.01 ) ) FrequencyCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -5.50 12000 0.00 10000 5.50 12000 ) Granularity ( 100 ) ) ) Stream ( Priority ( 6 ) Triggers ( 2 Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 4.50 StartLoop ( 1 File ( "desvio_60.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 4.50 ReleaseLoopRelease () ) ) VolumeCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 11 -20.00 0.00 -19.00 0.50 -10.00 1.00 -5.500.60 -4.50 0.20 0.00 0.00 4.50 0.20 5.50 0.60 10.00 1.00 19.00 0.50 20.00 0.00 ) Granularity ( 0.01 ) ) FrequencyCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 5 -28.00 13600 -10.00 11025 0.00 8200 10.00 11600 28.00 13600 ) Granularity ( 100 ) ) ) Stream ( Priority ( 7 ) Triggers ( 1 Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.80 PlayOneShot ( 1 File ( "Freno_interior.wav.wav" -1 ) SelectionMethod ( RandomSelection ) ) ) ) VolumeCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 7 -0.60 0.40 -0.40 0.90 -0.20 1.00 0.00 0.00 0.20 1.00 0.40 0.90 0.60 0.40 ) Granularity ( 0.01 ) ) ) Stream ( Priority ( 8 ) Triggers ( 10 Initial_Trigger ( DisableTrigger ( 10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 8.00 InitialTrigger ( 10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 8.00 DisableTrigger ( 10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 28.00 DisableTrigger ( 10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 28.00 InitialTrigger ( 10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past -8.00 InitialTrigger ( 10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past -8.00 DisableTrigger ( 10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past -28.00 DisableTrigger ( 10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past -28.00 InitialTrigger ( 10 ) ) Dist_Travelled_Trigger ( Dist_Min_Max ( 149 149 ) Volume_Min_Max ( 1.00 1.00 ) PlayOneShot ( 1 File ( "junta.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) ) VolumeCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 7 -28.00 0.30 -12.00 1.00 -8.00 0.10 0.00 0.00 8.00 0.10 12.00 1.00 28.00 0.30 ) Granularity ( 0.01 ) ) FrequencyCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 7 -28.00 22100 -12.00 11025 -5.00 5000 0.00 40000 5.00 5000 12.00 11025 28.00 22100 ) Granularity ( 100 ) ) ) Stream ( Priority ( 7 ) Triggers ( 6 Discrete_Trigger ( 58 PlayOneShot ( 1 File ( "couple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) ) Discrete_Trigger ( 59 PlayOneShot ( 1 File ( "couple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) ) Discrete_Trigger ( 60 PlayOneShot ( 1 File ( "couple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) ) Discrete_Trigger ( 61 PlayOneShot ( 1 File ( "uncouple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) ) Discrete_Trigger ( 62 PlayOneShot ( 1 File ( "uncouple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) ) Discrete_Trigger ( 63 PlayOneShot ( 1 File ( "uncouple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) ) ) ) ) ) Этот принцип можно развить, сейчас коплю-пишу звуки. Внимание на цифры, 150 и 149 при длине вагона 12-17 при расстоянии между стыками 25 и длине телег ~3м каждый 6-й поток в для soundcfg.dat Что бы понять о чём речь нужно просто прокатиться с этими звуками, а так же вспомнить, как по слуху прокатывается поезд в натуре, если стоять к нему вплотную. При езде на поезде или нахождении на расстоянии от него в 25м. скорости 60 построить треугольники скорости распространения звука, посчитать и взвесить полученное. К сожалению, не могу предоставить звук на форуме, обращайтесь, кому интересно. За оригиналом обращайтесь на trainsim в Испании. |
Будьте любезны, закиньте кто нибудь звуки для ЧС [B]chs-superpack[/B] (../../chs-superpack/tsrloco_chs6-eng-50e1.sms). Все ссылки пали
|
Ссылки обновлены
|
Не думал, что так быстро. Преогромнейшее спасибо!
|
Всем на будущее: перерывать всю тему ради исправления прямых ссылок довольно долго, я исправил лишь относительно новые. Нынешний адрес сервера общедоступных файлов разработчиков - [url]http://devfiles.trainsim.ru/[/url] Любой желающий может посмотреть, что там лежит, и скачать нужное.
|
пусть уволят... Но обращение к Н. если есть проблемы, я тебя жду... жизнь наладим!
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] к. тоже пренмиються, на сайте! |
Уважаемые профессионалы!
Если есть возможность - помогите. Необходимо привести к "норме" звуки запуска дизеля ЧМЭ3. На выходе два файла: для [I]eng[/I] и [I]cab[/I]. [URL="https://yadi.sk/d/n-TUAr_cdkwR6"]Исходник[/URL]. Заранее благодарен. |
Текущее время: 14:55. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim