![]() |
Красота, как по нотам!
|
[QUOTE=RailMax;523644]Понятно, исправить можно, но тогда в МСТС фигня будет) А вот возможно ли поправить, чтобы в обоих симуляторах было одинаково?[/QUOTE]
В папке ПС (которая в \TRAINSET) создай папку OpenRails. Туда поставь *.eng с корректировками под него, включая кабину. Мануал даёт добро :) |
Как функционирует точка ожидания формата 60001 и для чего она?
|
Применяется, если трафик прицепляется к другому трафику и становится частью его, т.е. "ведомым". Речь идёт о "сдваивании" путей сервисов на часть их пути. Каждый сервис в этом случае имеет свой path, поэтому, чтобы выделить какой из путей будет "вести" совмещённый сервис (путей-то два, в этом случае), на пути [B]прицепляющегося[/B] трафика для определения того, что после прицепки он будет ведомым, ставится точка 60001. Ещё не приходилось так сцеплять, но, я так понимаю, идеально подходит для реализации толкача
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] Если прицепляется игрок, ставить 60001 не обязательно, но советую применять, так как с версии 1.1 игрок может "запрыгнуть" в любой трафик и сделать его своим сервисом, а сервис игрока, в этом случае, становится трафиком |
Как-то бы выделить тему "общие вопросы Open Rails" из мультов...
в качестве предложения... |
На форуме нет специального раздела об OpenRails. Пишите по теме в своё удовольствие.
|
ААаа!!! Помогите!!!! Грабят!!!!
:eek: :eek: :eek:
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 15 минут[/color][/size] У кого опыт есть с обратно-смотрящими головами (back_facing)? У меня фигня какая-то с ними обнаружилась. Вот здесь прикрутил "невидимую голову" в сторону стрелки и на-те -- основная голова не чувствует себя последней перед стрелкой: [IMG][url=http://itmages.ru/image/view/4262423/127db297][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0512/s_1463083283_6124379_127db29778.jpg[/img][/url][/IMG] Убираю back_facing и... всё нормально... [IMG][url=http://itmages.ru/image/view/4262465/7160f4c1][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0512/s_1463084191_5995192_7160f4c102.jpg[/img][/url][/IMG] Люди? Лёёёёёёша? ;) |
[QUOTE=vicente;524822]:eek: :eek: :eek:
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 15 минут[/color][/size] У кого опыт есть с обратно-смотрящими головами (back_facing)? Люди? Лёёёёёёша? ;)[/QUOTE] А я что? Я ничего :) В новых версиях ОР не тестировал. В МСТС корректно работает только с NORMAL, к тому же текущий сигнал не видит свои обратные головы, а видит следующий сигнал с обратной стороны. |
[QUOTE=APK-LVDZ;524823]А я что? Я ничего :) ...к тому же текущий сигнал не видит свои обратные головы, а видит следующий сигнал с обратной стороны.[/QUOTE] Это как?
У меня проблема как раз в том, что он её видит! Причем видит он её как сигнальную голову между собой и стрелкой. И получается фигня с сигналом. [IMG][url=http://itmages.ru/image/view/4262668/4bc91d5d][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/16/0512/s_1463089641_7868593_4bc91d5d6d.jpg[/img][/url][/IMG][url=http://itmages.ru/image/view/4262669/c8e1bf71][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0512/s_1463089668_2677795_c8e1bf719c.jpg[/img][/url] |
Повторюсь - это в мстс. В ОР не тестировал. В любом случае я предпочитаю поставить отдельный светофор с обратной стороны. Стабильнее намного.
|
Отдельный светофор с обратной стороны даёт тот же эффект. Разобрался уже. Всё в порядке , это очень частный случай. Там игрок статикой стартовал, я протестировал с трафиком и обычной статикой -- всё работает. Просто сноска в правилах создания сценариев.
И, всё-таки, для общего развития, как это " видит следующий сигнал с обратной стороны"? Какой функцией он его видит? Речь идет, очевидно, об opp_sig_**()? В смысле, предыдущий светофор? Тот который за поездом, который на сигнал "смотрит", ты имел в виду? Да, это я знаю. Кстати, они бяки и с этой функцией. Я им год назад писал об этом, Ротердинк послал мменя, написав, что она "работает корректно". |
А, дошло... В МСТС.
В МСТС [B]все[/B] сигналы NORMAL видят по оппозиту сигналы сзади, это понятно. В ОР все внешние функции работают по-другому. Потому что сама программа другая. Много пожеланий к разработчикам было и есть, но, не все они принимают во внимание. Некоторые, как они пишут, очень трудно претворить в жизнь, например, увеличить количество аспектов. Они не отказываются категорично, но, понятно, что то, что не в приоритете, вряд ли можно ожидать сдвигов в ближайшее время |
Я скажу так в общем. Весь ОР в том виде что есть на сегодняшний день - это уже сплошной сдвиг. Да, есть претензии по сигнализации. К чему-то прислушиваются разрабы, к чему-то нет. Но они сделали большое дело - они дали другую жизнь мстс. Сейчас немного читаю мануал - возможности огромные! Делаю сцену под ОР. Освоил наверное 1/50 возможностей - и я кайфую, реально кайфую!
|
По шпалам ползет... :))))
|
Это удивительно, но похоже что этот новый ТЭП10 ни кто не тестировал в OR вообще, перед тем как выложить. Возможно стоит тестирование поручить другим более ответственным людям.
|
Текущее время: 07:27. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim