![]() |
[QUOTE=vicente;524187] У тебя, очевидно, обгоняющий стартовал, когда игрок был уже на боковом, я не буду это играть... потому что игрок вовсе не "заперт" точкой ожидания.
[/QUOTE] Обгоняющий стартовал сразу за мной, я еще не зашел на станцию в тестах с Белым городком. И ставил я невидимку. Но если даже загрузится из сохраненки перед Белым городком там сигнал уже будет STOP как мне кажется ( Сегодня вечером проверю точно - буду иметь доступ к симулятору). Но у тебя на скрине даже на STOP_AND_PROCEED маршрут только до стрелки |
[QUOTE=ostap24;524192] Но у тебя на скрине даже на STOP_AND_PROCEED маршрут только до стрелки[/QUOTE]
Было бы и дальше, если бы стрелка в положении "прямо" находилась. Я, вот, не пойму: чего мы хотим здесь добиться? [B]Сценарии в ORTS на существующих сигнализациях корректно не пойдут![/B] Я писал уже об этом. Пытаюсь объяснить: почему... А делать бред "как в MSTS"... Можно. Можно и логически обосновать почему не открывается тот или иной светофор, но смысл? Если блокировки не работают... Вот, пожалуйста, "как бы обгон" по Савёлово. [YOUTUBE=""]Sm4Evppdcjc[/YOUTUBE] Красиво? В конце там игрок на автопилоте, поэтому уходит по Нодам на STOP_AND_PROCEED... Но,если там игрок, он-то не поедет, правда? Чем не сценарий? :crazy: Фигня всё это. Надо сигналку переделывать, чтобы работало [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 7 минут[/color][/size] Там, кстати 4+ я смотрю: куда обгоняющий доезжает, когда время ожидания заканчивается. Если бы успел за следующий сигнал (почему-то он... предупредительный!!! :crazy: ), то выходной игроку вообще бы открылся. Regards! |
Уважаемые сценаристы, прошу проверить как работают сценарии в моей последней сигнализации, на примере того же Савёлово. По логике должно всё работать как в сигнализации от Тимаса. [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17279"]Ссылки находятся тут.[/URL] Если не хотите потерять оригинальный маршрут, то качайте лучше сразу весь маршрут, либо не забудьте сделать копию старого.
|
[QUOTE=APK-LVDZ;524217]Уважаемые сценаристы, прошу проверить как работают сценарии в моей последней сигнализации, на примере того же Савёлово. [/QUOTE]
Это касается только Савелово? [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 5 минут[/color][/size] [QUOTE=vicente;524212] Я, вот, не пойму: чего мы хотим здесь добиться? [B]Сценарии в ORTS на существующих сигнализациях корректно не пойдут![/B] Я писал уже об этом. Пытаюсь объяснить: почему... А делать бред "как в MSTS"... [/QUOTE] Я хочу добится обгона. А что значит бред "как в МСТС". Я пробую сделать сцену под ОР. Это не переделка сцены под МСТС. Или ти считаеш сценарии написанные под МСТС бредом? |
[QUOTE=APK-LVDZ;524217]Уважаемые сценаристы, прошу проверить как работают сценарии в моей последней сигнализации, на примере того же Савёлово. [/QUOTE]
Ну, по мне -- так "никак". Но, ты в курсе. Я -- "бяка" :crazy: Путь ostap24 попробует, может понравится. [QUOTE=APK-LVDZ;524217] По логике должно всё работать как в сигнализации от Тимаса. [/QUOTE] Эх... Чтоб работало более-менее, надо рядом ставить маркер со STOP и маркер с SAP. Траф останавливается чуть ли не на маркере. Ну, в метре-двух. А вот это (это обгон на том, что ты кинул): [IMG][url=http://itmages.ru/image/view/4224000/782a7c2c][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/16/0503/s_1462289888_3531426_782a7c2c22.jpg[/img][/url][/IMG] трафик презжает. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] Но, уже лучше. Такие ситуации, как я поставил -- редкость. В принципе,если трафик станет немного за входным, это не будет бросаться в глаза. Может и "прокатить". Пусть ребята покатают. Сергея надо подключить. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] [QUOTE=ostap24;524218]Или ти считаеш сценарии написанные под МСТС бредом?[/QUOTE] No comments :crazy: |
[QUOTE=vicente;524187] Придётся тебе много там шаманить... Как-то выкручиваться, чтобы сервисы "сделали вид", что они работают. У тебя, очевидно, обгоняющий стартовал, когда игрок был уже на боковом, я не буду это играть... потому что игрок вовсе не "заперт" точкой ожидания.
[/QUOTE] Добрался я до компа... Да, действительно, игрок не "заперт". У него STOP_AND_PROCEED а не STOP. А сбил меня с толку аспект на мониторе пути, поскольку я думал, что красный круг - это стоп [URL=http://piccy.info/view3/9764069/0554f5ba135e6d47cf863639c250d95f/][IMG]http://i.piccy.info/i9/19c328acb0d1078f7f2a3a52377d4269/1462304375/34378/987843/Open_Rails_2016_05_03_10_18_56_500.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2016-05-03-19-39/i9-9764069/500x281-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2016-05-03-19-39/i9-9764069/500x281-r/i.gif[/IMG][/URL] А как "подручными" средствами закрыть на STOP, или это только свефтофор ковырять? |
[QUOTE=ostap24;524246]А как "подручными" средствами закрыть на STOP, или это только свефтофор ковырять?[/QUOTE]
Я больше года не ковырял это дело. Тогда мы [URL="http://forum.zaborin.ru/topic.php?forum=7&topic=4&postid=1428792532#1428792532"]проверяли[/URL] на версии 0.9 какой-то... Смысл в том, что, если есть событие (точка ожидания, например, или deadlock), то сим опускает светофор на самый запрещающий аспект независимо от скрипта. Поэтому светофоры Тимаса гасли -- у него STOP негорящий, в основном. У себя я уже давно всё переделал (см. скрины и видео) под "наоборот": запрещающий аспект STOP, а когда светофор не участвует в спектакле или его нужно проехать -- STOP_AND_PROCEED и не горит (если на выходных или горит синим на маневровых, ну, на проходных вообще горит в зависимости от обстановки обычными огнями К, Ж, З). Позже ещё "дожал" этот аспект и теперь к меня через него манёвры работают. Попробуй навстречу невидимку пустить -- если в конфиге есть STOP -- может получишь его. |
Не дает невидимка STOP
|
Упс... поправка. Невидимка вряд ли сработает сейчас. Я поэтому забился в конвульсиях тогда с версиями. Они перевернули приоритеты и сейчас скрипт решает перед блокировкой. Мне так тогда захотелось [S]обратно в СССР[/S] вернуться в 0.9... Но, "сдоба" новых версий взяла верх и снова многострадальная сигналка "в ремонте" :D
|
[QUOTE=vicente;524248]
Смысл в том, что, если есть событие (точка ожидания, например, или deadlock), то сим опускает светофор на самый запрещающий аспект [/QUOTE] Точка тоже не закрывает выходной на STOP |
Нет-нет,я прошу прощения! На новых не будет закрывать. На 0.9 закрывала. Но, это надо ещё сам светофор смотреть на предмет есть ли у него вообще STOP в конфигурации. Почитай тему на которую я сослался. Я там STOP убирал и только тогда светофор давал STOP_AND_PROCEED, но, повторяю, это в прошлом. Сегодня я не могу развернуть трафик (конечная МВПС и смена направления) на платформе, если сзади "давит" ещё один на тот же путь. У меня запирающий маневровый открывается и запирает маршрут прибывающему. Электричка тупо не может выехать, потому что не может перевести стрелку по своему пути из-за следующей. И... как говорили когда-то ... "вечный красный" обоим.
|
а что означает в колонке mode - node?
|
ostap24
Ты, лучше на Савёлово покатайся, которое [B]APK-LVDZ[/B] дал и опиши ощущения
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size] [QUOTE=ostap24;524259]а что означает в колонке mode - node?[/QUOTE] Режим по которому сим ведёт сервис. SIGN - по сигналам светофоров. NODE -- по точкам секций пути. Точки секций пути можно видеть в редакторе Track Viewer и на этих точках трафик будет останавливаться, если предыдущая секция занята другим сервисом. Как в [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=524187&postcount=777"]этом[/URL] сообщении на втором скрине. На NODE трафик или игрок переходят как раз при проезде STOP_AND_PROCEED или RESTRICTING. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 8 минут[/color][/size] [B]NODE MODE[/B], пока что мной изучено чуть меньше, чем никак. Мануал обещает золотые горы по этому вопросу. Чуть ли не совсем без светофоров кататься можно. На практике, ИМХО -- [B]НЕ РАБОТАЕТ[/B]! Я снял все светофоры на трамвайном маршруте и всё там застопорилось. На поездах оставил Ноды только в депо и там со временем в сценарии получается хаос. На маршруте Ноды - зло. Траф останавливается, и, даже когда предыдущая секция освобождается, ехать НЕ ХОЧЕТ. Может, я неправильно что-то делаю, не знаю. Пока, стараюсь этого избегать и никому не рекомендую. На манёврах на свободный путь и на прицепку работает нормально, в поездном режиме - нихт. Но, мне больше и не надо. |
Не могу никак игрока STOP-ом запереть. Придется наверное руководствоваться 2 принципами:
1. Игрок будет останавливается на красный STOP_AND_PROCEED. Красный есть красный. 2. Сервисы запускать так, чтобы они, как ты очень метко выразился "делали вид что работают" и шли по SIGN |
Разъезд по STOPам :p
[YOUTUBE=""]kJRCPWJ1B7M[/YOUTUBE] |
Текущее время: 05:12. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim