![]() |
kola1357
Как вариант попробуй переустанови всё что касается звуков и кабин семёрки. |
[QUOTE=kola1357;345376]...почему там стоят в них ..\..\ такие символы? А мстс такие адреса не переваривает.[/QUOTE]
Ещё раз - какие "такие" символы? Вообще-то обратный слэш(как и прямой) - это стандартный символ адресов(путей) файлов, ещё со времён DOS, наверное, если не раньше. И кто сказал, что МСТС такие адреса "не переваривает"? :D И ещё, при скачивании локов, надо Ридми читать внимательнее, там всё написано, какие версии звуков они требуют. |
[QUOTE=GeneZone;345536]И кто сказал, что МСТС такие адреса "не переваривает"? :D
[/QUOTE] Не переваривает хотя бы потому что поэтому адресу он не найдет алиас файл для звука, когда я в енг файлах подогнал адреса, то проблема исчезла. |
Да уж... {NC}
:) |
Ладно, с той проблемой вроде разобрался, пытаюсь отладить сценарий, на одной станции скрещение не проходит нормально, поставил туда на боковой путь свой поезд для проверки этого места в то время, когда там будет игрок и встречный поезд стал останавливаться перед стрелкой, не пойму почему такое произошло ?
Я свой поезд поставил на боковой путь, который никто в игре не использует и сделал ему маршрут, до выходного светофора, то есть маршрут его не попадает на маршрут встречного. Помогите разобраться, пожалуйста, с этой проблемой. |
Встречный трафик стартует раньше твоего? Это очень важно. Смотри, например, сервис игрока стартует в 12-00. Соответственно, встречный сервис (тот, который зависает на входной стрелке) надо стартовать в 11-55. А сервис игрока надо подавить невидимкой за выходным светофором со станции. Старт невидимки в 11-57. Понятно, что время я указал примерное, просто, чтобы понятно было.
Еще бывает глюк с зависанием встречного трафика перед входом на станцию, если встречный трафик стартует на перегоне. Попробуй его стартовать на ближайшей предыдущей станции. Короче, вот так можно поиграться. А вообще об этом подробно можно почитать на [URL="http://zaborin.ru/msts/sovet.htm#podavl"]сайте[/URL] у Игоря. |
..\..\ - подняться по дереву каталогов вверх два раза и дальше путь к файлу, куда уже проще.
|
[QUOTE=projecter;345631]Встречный трафик стартует раньше твоего? Это очень важно. А сервис игрока надо подавить невидимкой за выходным светофором со станции. [/QUOTE]
Встречный стартует конечно раньше, в момент старта игрока маршрут уже готов встречному, да и игроку не нужно выходить со станции, его конечная точка маршрута стоит перед выходным светофором, поэтому игроку светофор вообще не должен открыться, поэтому не понял зачем тут невидимку ставить после выходного у игрока. А этот встречный встает на стрелке, потому что она ему не перевелась в нужную сторону. Смоделировал подобную ситуацию на чистом сценарии, все нормально работает, а там такой глюк получается. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 5 минут[/color][/size] [QUOTE=Zabor;345632]..\..\ - подняться по дереву каталогов вверх два раза и дальше путь к файлу, куда уже проще.[/QUOTE] Игорь, у меня с такими адресами мстс просто падает. Вот, например: C:\msts\Train Simulator\TRAINS\TRAINSET\zdsLoco_chs7-014\Sound\..\..\zdsloco_chs7-Alias\Sound\zdsLoco_chs7-eng.sms Он это похоже не понимает, потому что при запуске сценария, мне сразу несколько сообщений, что отсутствуют смс файл(то есть звук тепловоза) для chs7-(тут все номера, которые есть в сценарии). |
[QUOTE=kola1357;345696]Вот, например: C:\msts\Train Simulator\TRAINS\TRAINSET\zdsLoco_chs7-014\Sound\..\..\zdsloco_chs7-Alias\Sound\zdsLoco_chs7-eng.sms[/QUOTE]
Так а зачем полностью прописывать путь, начиная с диска? Достаточно прописать ..\zdsloco_chs7-Alias\Sound\zdsLoco_chs7-eng.sms Операция ..\ "поднимает" с папки установки самого лока (zdsLoco_chs7-014) в TRAINSET а далее уже по пути zdsloco_chs7-Alias\Sound\zdsLoco_chs7-eng.sms находит смс. А у тебя мстс непонятно как прыгать будет. |
[QUOTE=Tarik;345735]Так а зачем полностью прописывать путь, начиная с диска? Достаточно прописать ..\zdsloco_chs7-Alias\Sound\zdsLoco_chs7-eng.sms [/QUOTE]
Он прописан, не с диска, а так как вы указали, только менеджер к нему добавляет все остальное, вот эту часть C:\msts\Train Simulator\TRAINS\TRAINSET\zdsLoco_chs7-014\Sound |
[QUOTE=kola1357;345757]...только менеджер к нему добавляет все остальное.[/QUOTE]
Менеджер сам ничего не может добавить, он копирует пути файлов из энгов/вагов. Значит энги у тебя кривые... А да, кстати, МСТС у тебя в реестре прописан? |
[QUOTE=GeneZone;345815]
А да, кстати, МСТС у тебя в реестре прописан?[/QUOTE] Конечно прописан, енге нормальные, там такая же структура адресов, как у других поездов, да и ведь я выше скрин выкладывал этого менеджера. Может не совсем понятно объяснил, еще раз: в енге записано это: ..\..\zdsloco_chs7-Alias\Sound\zdsLoco_chs7-eng.sms А менеджер мне показывает такой адрес: C:\msts\Train Simulator\TRAINS\TRAINSET\zdsLoco_chs7-014\Sound\..\..\zdsloco_chs7-Alias\Sound\zdsLoco_chs7-eng.sms Хотя по идее должен показать вот так: C:\msts\Train Simulator\TRAINS\TRAINSET\zdsloco_chs7-Alias\Sound\zdsLoco_chs7-eng.sms Это мне менеджер показывает у всех электровозов серии чс7, все остальные поезда он мне нормально показывает. |
А, понятно..., тебе уже выше давали совет, переустановить кабины и звуки ЧС7. Делал?
А лучше, наверное, и сами ЧС7 все переустановить заново. Только сначала удали те, которые сейчас стоят. |
[QUOTE=GeneZone;345828]переустановить кабины и звуки ЧС7.[/QUOTE]
Да, спасибо, помогло. А вот еще со сценарием не поможете? Я там выше писал про него, вообщем делаю сценарий. Я хочу на некоторых станциях, где, например, что-то глючит, посмотреть так сказать со стороны, как все там происходит. То есть я временно поезд игрока помещаю в трафик, а игроку ставлю какой-нибудь поезд на боковом пути, который никто из трафика использовать не будет, то есть я этим сценарий не должен нарушить, но вот почему-то после этого у меня встречный поезд на станцию не хочет заезжать, стрелка ему не по его маршруту почему-то стоит, как только я разместился на боковом пути. |
Извини, в сценариях я полный ноль.
Жди, может сценаристы помогут. |
[QUOTE=kola1357;345833]Да, спасибо, помогло.
А вот еще со сценарием не поможете? Я там выше писал про него, вообщем делаю сценарий. Я хочу на некоторых станциях, где, например, что-то глючит, посмотреть так сказать со стороны, как все там происходит...[/QUOTE] Ни чего не понял...кинь сцену - гляну. А что касается "со стороны" - 2 трафика разъезжаются не так, как поезд игрока с трафиком. Здесь есть преоритет игрока, а 2 трафика если (поезд игрока не вмешивается) - там преоритет времени. |
[QUOTE=Сергей1969;345843]Ни чего не понял...кинь сцену - гляну.[/QUOTE]
Сергей, отправил в личку. |
[QUOTE=kola1357;345696]...игроку не нужно выходить со станции, его конечная точка маршрута стоит перед выходным светофором...
А этот встречный встает на стрелке, потому что она ему не перевелась в нужную сторону. Смоделировал подобную ситуацию на чистом сценарии, все нормально работает, а там такой глюк получается. [/QUOTE] Тогда, конечно, невидимка не нужен. Попробуй закончить сценарий, загнав сервис игрока на другой путь. Иногда помогает. А встречный сервис стартует не на перегоне перед станцией, которая для игрока конечная? |
[QUOTE=projecter;346148]А встречный сервис стартует не на перегоне перед станцией, которая для игрока конечная?[/QUOTE]
На перегоне стартует встречный, но там все равно никого нет больше, поэтому из-за этого не должна быть ошибка, но на всякий случай сделал старт с бокового пути предыдущей станции, но теперь другая проблема, после того как встречный проехал, невидимка исчезла, выходной мне не открывается, хотя впереди никого нет. Заметил странное поведение выходного: сначла я проложил себе маршрут от выходного на заводские пути станции Камышин, выходной открывался, теперь добавил несколько маневров на заводских путях, выходной открываться не хочет. Чтобы уйти на ту станцию поезд сначала выезжает вперед, а потом задним ходом по соседнему пути уходит на заводские пути, то есть по идее выходной не должны интересовать мои маневры на тех путях тупиковых. Захотел создать маневровый сценарий на маршруте Малахитовка около станции Камышин, если там такие светофоры глюченные, может посоветуете другой марщрут, на котором хорошо писать маневровые сцены. |
[QUOTE=kola1357;346225]На перегоне стартует встречный, но там все равно никого нет больше, поэтому из-за этого не должна быть ошибка[/QUOTE]
Это глюк игры. Так бывает. [QUOTE=kola1357;346225]...теперь другая проблема, после того как встречный проехал, невидимка исчезла, выходной мне не открывается, хотя впереди никого нет.[/QUOTE] Ты же говорил, что дальше ехать не надо. ;) [QUOTE=kola1357;346225]Заметил странное поведение выходного... ...может посоветуете другой марщрут, на котором хорошо писать маневровые сцены.[/QUOTE] Это сложный вопрос. Почему происходит именно так, мне кажется, точный ответ сможет дать только разработчик. Единственное, что могу посоветовать от себя: попробуй поэкспериментировать с разными путями на станции. Допустим, приехать не на этот путь, а на соседний, и стартовать на заводские пути уже с него. Или по заводским путям маневры изменить. Может и найдется такая комбинация проследования светофоров и стрелок, при которой все заработает. Я помню, намучился с маневровым сценарием в Зилупе... |
[QUOTE=projecter;346312]
Ты же говорил, что дальше ехать не надо. ;) [/QUOTE] Не это я уже другой сценарий пробую, с тем просто экспериментировал, тут я хочу пропустить встречный, потом мне должен выходной открыться, и я переезжаю со своего пути на соседний, то есть маневр на этой станции делаю, но вот в чем фишка: если я маршрут просто вперед со станции прокладываю, то выходной открывается, если делаю маршрут с точкой разворота перед входным, чтобы вернуться на станцию, но на другой путь, выходной не хочет мне открываться. Вопрос: выходной светофор разве интересуют мои маневры на станции, как я понимаю он должен мне открыться, если впереди свободно, а то что я за ним собрался реверсировать и ехать назад, это же его не должно беспокоить. |
[QUOTE=kola1357;346225]...если делаю маршрут с точкой разворота перед входным, чтобы вернуться на станцию, но на другой путь, выходной не хочет мне открываться.[/QUOTE]
Вынеси точку разворота подальше, чтобы выехать со станции на перегон и вернуться на станцию под разрешающее показание входного светофора. Должно сработать. |
[QUOTE=projecter;346321]вернуться на станцию под разрешающее показание входного светофора. Должно сработать.[/QUOTE]
Думаю это не получится, потому что я возращаюсь на занятый путь, там статика стоит, которую я хочу гнать на заводские пути, за входной по идее нельзя заезжать, я точку приблизил очень близко к входному. |
[QUOTE=kola1357;346362]...я возращаюсь на занятый путь, там статика стоит, которую я хочу гнать на заводские пути...[/QUOTE]
Движок MSTS не считает статику за сервис, соответственно и путь не считается занятым. Думаю, должно получиться выехать за входной светофор и вернуться на станцию за статичными вагонами. |
как это, путь считается занятым, если там есть статика и если за входной выехать, то светофор не откроется, можно только до маневрового или если его нет, то до границы станции
|
Разве? Хм... Надо проверить.
|
Здраствуйте, у меня проблема при написании сценария: большую часть сценария удалось выполнить, вообщем в сценарии написал маневры для Лесногорска 1.1, вот в чем проблема: стою на боковом пути Лесногорска, пропускаю скорый, все хорошо, еду за ним по удалению, на следующей станции Власово этот скорый не выпускает выходной, а мне зеленый, я на этой станции после приезда собирался совершить ряд маневров с выездом на главный ход, подозреваю, что из-за этого скорому перекрыто там, но не понимаю почему так происходит, ведь скорый первым туда приезжает, а за ним игрок, приоритет ведь у скорого должен быть ?
Если нужно могу сценарий скинуть. |
ПЕРЕД отправлением с Лесногорска, т.е. раньше старта игрока займи путь его приема по Власово подавляющим невидимкой, он должен убраться после того как на перегон уйдет скорый с Лесногорска или позже, тут надо поэкспериментировать.
Если ДНЦ "видит" занятый путь приема то может тебя вообще с Лесногорска не отправить, если там "мертвая зона", в которой теряется скорый то отправит, тогда держи невидимку на пути приема до того как скорый зайдет на свой путь, в любом варианте игроку с приоритетом будет облом. |
[QUOTE=Zabor;346653]ПЕРЕД отправлением с Лесногорска, т.е. раньше старта игрока[/QUOTE]
Скорый стартует позже игрока, игрок в 12:00,а скорый в 12:15, игрок в Лесногорске подавляется невидимкой, ставлю невидимку на соседнем пути так, чтобы игроку стрелка была заперта, то есть если он поедет на красный, то он ее врежет. Пробовал ставить подавляющую невидимку игроку на его пути уже во Власово, но тогда у меня никто вроде не отправлялся на перегон пока та невидимка во Власово не сдохла. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 28 минут[/color][/size] [QUOTE=Zabor;346653]Если ДНЦ "видит" занятый путь приема то может тебя вообще с Лесногорска не отправить[/QUOTE] Почему меня, если невидимка будет стоять на пути приема скорого, на моем же пути никого нету, Лесногорск наверно скорого может не пустить тогда? |
[QUOTE=Zabor;346653]ПЕРЕД отправлением с Лесногорска, т.е. раньше старта игрока займи путь его приема по Власово подавляющим невидимкой, [/QUOTE]
Так попробовал, теперь скорому действительно там зеленый сразу, но игрока теперь с Лесногорска не выпускают, а у меня там маневры с выходом на главный путь и они получаются все летят, а если эту невидимку создать после появления игрока, то игрок отбирает ее марщрут. Во Власово похоже "мертвая зона" все-таки не наблюдается. Как теперь-то быть, я теперь из-за этого подавляющего не могу совершить маневры по Лесногорску. :( |
Ошибка в маршруте Степановка скачаного с этого сайта. После установки маршрут появился в игре. Но при попытке играть выкидывает окно - Не найден файл acleantrack.ace затем игра сворачивается. После запуска installme.bat проблема осталась.
|
Это ставил:
Для корректной работы маршрута необходимо наличие установленных XTracks версии выше 3.9 ([url]http://www.xtracks.tk[/url]). |
Х-трак стоит 3.20 взятый с нашего сайта.
Вот у меня еще один вопрос. Где удалить Кэш. Эффект памяти. Делал через менеджер сценариев сценарий для Димитрова. Сценарий пробный неудачный. Я его удалил из папки Routers однако в самой игре этот сценарий остался в окне выбора. Та же проблема с составами которые я удалял но они показываются в списке выбора при выборе локомотива. |
[QUOTE=Kavminwap;351655]Х-трак стоит 3.20 взятый с нашего сайта.
Вот у меня еще один вопрос. Где удалить Кэш. Эффект памяти. Делал через менеджер сценариев сценарий для Димитрова. Сценарий пробный неудачный. Я его удалил из папки Routers однако в самой игре этот сценарий остался в окне выбора. Та же проблема с составами которые я удалял но они показываются в списке выбора при выборе локомотива.[/QUOTE] Удаляй [url=http://zaborin.ru/msts/file.htm]менеджером сценариев[/url] |
[QUOTE=Kavminwap;351655]Х-трак стоит 3.20 взятый с нашего сайта.
Вот у меня еще один вопрос. Где удалить Кэш. Эффект памяти. Делал через менеджер сценариев сценарий для Димитрова. Сценарий пробный неудачный. Я его удалил из папки Routers однако в самой игре этот сценарий остался в окне выбора. Та же проблема с составами которые я удалял но они показываются в списке выбора при выборе локомотива.[/QUOTE] Я же объяснил: [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=235&page=273[/url] пост 4089 Из кеша - первый раз слышу, а вот поставить себе Freespacer или что-то в данном роде и прописать в масках файлов поиск по расширению .thm позволит удалять из всех маршрутов эти автоматически генерируемые ненужные файлы...Тем самым высвободишь место на диске, если таковая проблема есть и облегчишь симу загрузку, а себе время ожидания...Поиск только в папке МСТС, а то прийдется и 3Дмакс переустанавливать... |
Уважаемые администраторы форума. Внесите пожалуйста правку в FAQ для новичков в игре. И скажите чтоб никогда не удаляли дефолтные папки с маршрутами даже если они их не используют.
Степановка не хотела работать потому что при инсталяции маршрут копировал части текстур из Japan2 которую я удалил :) |
[QUOTE=Kavminwap;351715]Уважаемые администраторы форума. Внесите пожалуйста правку в FAQ для новичков в игре. И скажите чтоб никогда не удаляли дефолтные папки с маршрутами даже если они их не используют.
Степановка не хотела работать потому что при инсталяции маршрут копировал части текстур из Japan2 которую я удалил :)[/QUOTE] И так не только со Степанками...Их можно отличить, если после установки находишь в папке маршрута Install.bat и т.п. |
Не могу распаковать сценарий
Не работает приложение tsunpack. При запуске пишет окно - ТРЕБУЕТСЯ ПАКЕТНЫЙ ФАЙЛ НАЗВАНИЕ MyActivity.tap
а при нажатии на арк-файл пишет просто Falled to package. подскажите пожалуйста что теперь делать? [COLOR="Orange"] Прекратите создавать по каждой ошибке новую тему! Есть общие темы "Ошибки...." в разделах "об игре", "маршруты" и "сценарии", пишите в них.[/COLOR] |
Все есть в [url=http://faq.trainsim.ru/index.php/%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%22Failed_to_open_package%22]FAQ[/url]
|
Там для ХР а у меня Вин-7. И в меню пуск-панель управления нет пункта свойства папки
|
Текущее время: 22:11. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim