Коллеги. Кто-нибудь знает, как из динамической травы сделать сугробы?
|
Я пытался сделать сугробы (настроить снежный покров), но пока ничего не получилось :(.
|
Выдает ли данный симулятор фпс выше, чем в мстс?
|
Всё зависит от вашего железа и настроек config-файла RTS. А так намного выше fps, чем в MSTS-е.
|
[QUOTE=Sprint;519944]Всё зависит от вашего железа и настроек config-файла RTS. А так намного выше fps, чем в MSTS-е.[/QUOTE]
Как-то запустил и разочаровался. ФПС - было уровня мстс (на пустой станции где-то 9-15) Настройки РТС не трогал. Железо: Core i5 4210, GeForce GT 960, 8ГБ ОЗУ |
А если такие настройки поставить, попробуйте, может повысится fps?
[SPOILER]ViewDistance = 1000 ViewTrain = 800 LoadTrain = 900 UpdateTrains = 3000 LoadTrainsInThread = 1 FOV = 60 TerrainErrorBias = 0.8 DetailLevel = 10 PrecipitationReduction = 1.0 KeyDelay = 600 ZClipNear = 0.2 LightsScale = 1.0 LimitFrame = 0 Log = 4 ShowErrors = 1 WindowWidth = 980 WindowHeight = 660 _WindowWidth=1000 _WindowHeight=750 FullScreen = 0 MaxTextureWidth = 0 MaxTextureMemory = 2048 PolygonLimit = 0 UseVBO = 1 HideFailedTextures=0 DrawShadows=1 DrawDistantShadows=0 ShadowDistance=100.0 ShadowMapSize=1048 Anisotropy=8.0 Antialiasing = 8x MSAA +Alpha DynamicTerrainEffects = 1 DynamicTerrainResolution = 4 DynamicTerrainDistance = 3 DynamicTerrainDrawDistance = 300 MaxSpeedToGetOn = 2.5 MaxSpeedToGetOff = 0.5 DisableCouplingBreak = 0 engineer.velocity = 1.6 engineer.velocity1 = 20.0 engineer.Mass = 90 engineer.Height = 1.8 engineer.Height1 = 0.8[/SPOILER] |
Вечером попробую. А так и в целом, как переваривает движок забитую статикой станцию и есть ли возможность писать сценарии?
|
Как в сценарии точно сказать не могу, но на мультах наши организаторы статику выставляют, вроде нормально всё идёт. Что касается создания самого сценария, Вам лучше прочитать файл activity, он находится там же в папке RTS.
|
[QUOTE=ostap24;519945]Как-то запустил и разочаровался. ФПС - было уровня мстс (на пустой станции где-то 9-15)
Настройки РТС не трогал. Железо: Core i5 4210, GeForce GT 960, 8ГБ ОЗУ[/QUOTE] Очень странно, с таким "железом" fps должен быть очень высоким (60 кадров и выше), тем более на пустой станции. Вы случайно не занимались перекодированием видео или еще какими-то ресурсоёмкими задачами в этот момент? Движок RTS "переваривает" статику отлично, проблем с вылетами из-за нехватки памяти как в MSTS здесь нету. Мануал по сценариям RTS вы можете прочитать в файле [B]activity.pdf[/B] (в папке RTS). Для создания и отладки сценариев вам пригодится программа [B]RTS_AE_Test[/B]. Скачать её вы можете в теме [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15768"]RTrainSim DOWNLOAD[/URL] (раздел "[U]Программы для RTS[/U]"). Возможности сценариев RTS на порядок выше, чем в MSTS, нужно лишь желание и время, чтобы в них разобраться. Скачать готовые сценарии вы можете в той же теме (раздел "Сценарии", чуть выше) или в отдельной теме - [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17280"]Сценарии для RTS[/URL] (свежие версии сценариев от автора [B]Semy[/B] вы найдете в последних сообщениях темы). |
Жутко упал FPS. Почти вдвое.
|
Странно как-то. У меня Phenom II X4 965BE (разгон до4,1 GHz), Radeon HD7850 2GB, 6GB RAM, и у меня редко FPS опускается ниже 60. А на перегонах 120-140.
|
[B]Gregory_777[/B], увы, подтверждаю. Не вдвое, конечно, но ощутимо. Причём, RTS и раньше не блистал высоким фпс на железе, которое на максимальных настройках вытягивает на 60 к/c и РВ, и ТРС12, и, даже, некоторые билды ТАНЕ:) В связи с этим возник ламерский вопрос-подозрение: RTS работает на OpenGL?
|
У RTS вообще очень странный движок. С другой стороны, мне казалось, что движок достаточно шутсрый, и за это, а так же за хороший реализм симуляции, ему можно было многое простить - и корявые тени, и отсутствие допплер-эффекта на звуке переездов, и необходимость адаптации ПС, и невозможность посмотреть на свой состав со стороны во время движения. На моём AMD Phenom II x4 965BE (привет, [B]dannik[/B]) c nVidia 650Ti на билде 45.5 ФПС был >80 (при отключенной вертикальной синхронизации) даже на трассах вроде Светлогорска. С новым билдом ФПС 30-40 даже на тарых добрых Степанках. Как верно заметили выше по треду, TS12 и то шутрее получается.
|
[QUOTE]RTS работает на OpenGL? [/QUOTE]
Да [QUOTE]Жутко упал FPS. Почти вдвое. [/QUOTE] Никаких изменений в выводе графики не было. Config небось затёрся. |
Григорий попробуйте вот такие параметры прописать в config.ini
[SPOILER]ViewDistance = 1000 ViewTrain = 800 LoadTrain = 900 UpdateTrains = 3000 LoadTrainsInThread = 1 FOV = 60 TerrainErrorBias = 0.8 DetailLevel = 10 PrecipitationReduction = 1.0 KeyDelay = 600 ZClipNear = 0.2 LightsScale = 1.0 LimitFrame = 0 Log = 4 ShowErrors = 1 WindowWidth = 980 WindowHeight = 660 _WindowWidth=1000 _WindowHeight=750 FullScreen = 0 MaxTextureWidth = 0 MaxTextureMemory = 1024 PolygonLimit = 0 UseVBO = 1 HideFailedTextures=0[/SPOILER] |
Текущее время: 08:35. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim