Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Speed Tree (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9368)

jim_spb 30.04.2010 22:36

[b]Pofig[/b], большое тебе спасибо! Елочки из последней серии хороши!

Pofig 30.04.2010 23:18

На здоровье :)

Pofig 01.05.2010 20:40

3D1_Pg...
 
[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1005/96/c8342bb7f9e4.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i108/1005/96/c8342bb7f9e4t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1005/ee/1ee576ef41bd.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i101/1005/ee/1ee576ef41bdt.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1005/c7/4819f8fe9ab1.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i206/1005/c7/4819f8fe9ab1t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1005/da/9780180526c1.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i173/1005/da/9780180526c1t.jpg[/IMG][/URL]
1)Те что справа не подойдут для леса,а вот на привокзальной площади или возле здания администрации будут уместны.
2)Среднеразмерные сосны и кедры смотрятся довольно уныло.Полигоны сократились в в 3 раза но надо дорабатывать.
3)Сделал 4,а можно было одно и поиграть мешем :)
4)Для меня выбор очевиден.Никто меня не убедит что то что справа,это круче чем то что слева...

genesis 01.05.2010 21:16

Хм, блин, тут столько градаций по качеству/производительности, как насчет писать кол-во полигонов в названии?

Pofig 02.05.2010 08:10

[QUOTE=genesis;173877]Хм, блин, тут столько градаций по качеству/производительности, как насчет писать кол-во полигонов в названии?[/QUOTE]
Думаю пока не стоит заморачиватся.СТ скачивают максимум 15 человек и не один из них строительством карты с быстродеревьми не занят.Контент постоянно перелопачивается и количество полигонов меняется.Но сама идея неплохая.

Skif 02.05.2010 12:11

Поддерживаю. Я вообще пока ни одного из них не качал - жду, когда в этом деле наступит порядок и версии дойдут наконец до окончательных.

Pofig 02.05.2010 22:38

3D1_Pg...
 
[URL=http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1005/bd/1f155fa4a75e.jpg.html][IMG]http://s13.radikal.ru/i186/1005/bd/1f155fa4a75et.jpg[/IMG][/URL]

Skif 02.05.2010 23:44

Сосны хороши, красивые.

А планируешь какое-нибудь мелколесье вообще, даже и без листвы порой, одними мелкими веточками черными или желтыми? А то денлоговским кустам с 8-ибиткой явно рядом с этими соснами в лесу плохо живется.

Мелколесья вообще хронически не хватает на картах. Большинство прикрывают задники кустами или притапливают деревья в землю до кроны, чтобы создать эффект чащи.

Pofig 03.05.2010 07:05

На переднем плане в общем то кусты, групповые и одинарные.Ещё в пак войдут сдвоенные, они чуть выше.Кусты мелкими веточками даже не планирую.Если их делать объёмом, они будут валить фпс как дефолт, если текстурами то не будут отличатся от картона.

Skif 03.05.2010 09:10

А если веточки делать сферами или около того, на которые натянуть текстуру?

... интересно, понимает ли траинз каркасное моделирование ... Есть материал, позволяющий натягивать текстуры не на полигон, а на ребра. Толщина рисуемой при этом линии настраивается.

Добрый 03.05.2010 10:07

[QUOTE=Skif;174157]Мелколесья вообще хронически не хватает на картах. Большинство прикрывают задники кустами или притапливают деревья в землю до кроны, чтобы создать эффект чащи.[/QUOTE]
Эффект чащи можно реализовать и без притапливания, используя сосны Pofiga.
[url=http://u.to/HGAU][img]http://s50.radikal.ru/i128/1005/ed/1454063f8a47t.jpg[/img][/url]

Pofig 03.05.2010 11:13

[QUOTE]Эффект чащи можно реализовать и без притапливания, используя сосны Pofiga.[/QUOTE]
Это для приличных машин.Или для дальнего плана.Эти сосны по 7-8 тысяч поликов.В новом паке будут по 2500,на текстурных ветках.Правильно подобранный задник не виден в даже в реденькой лесополосе из СТ,сам правда не пользуюсь, только пробовал.

Добрый 03.05.2010 14:58

Вот и я про то же. Здесь на переднем плане два ряда сосен (второй - однобитных), а дальше задник. Но разве заметишь? Такая расстановка ST даже для слабых машин - не стрессовая нагрузка.

Pofig 03.05.2010 19:35

[URL=http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1005/e3/98573970f368.jpg.html][IMG]http://s13.radikal.ru/i186/1005/e3/98573970f368t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/1005/9b/f1b4eedbb0ba.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i122/1005/9b/f1b4eedbb0bat.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/1005/8f/f95d14d2f1a6.jpg.html][IMG]http://i047.radikal.ru/1005/8f/f95d14d2f1a6t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i020.radikal.ru/1005/94/83cb9dc7ed86.jpg.html][IMG]http://i020.radikal.ru/1005/94/83cb9dc7ed86t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1005/07/b41b3cf28936.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1005/07/b41b3cf28936t.jpg[/IMG][/URL]
1 и 2)Просто что бы показать гамму.Довольно прилично зависит от освещения установленного на карте.Не нравится цвет?Можно покрутить небо :)Никого не призываю делать задники из СТ.
3)D2.Справа большое,фоновое, относительно тяжёлое.Разумеется будет не четыре, а больше.Пока просто идёт наработка исходников.
4)D1 и дубки.С этими пока проблемы.Текстура д1 слишком мутная хотя и яркая.Такие пятна нужны,поковыряюсь ещё в текстурах.Дубки на текстурных ветках это ужас.Я вывихнул себе левое полушарие, плюнул и отложил пока.
5)То что однозначно готово.Слева оригиналы,справа более прозрачные и менее тяжёлые дубли с литерой "м".На переднем плане ещё два куста на текстурах которых сделаны такие же комплекты.

Redjek 05.05.2010 01:09

[QUOTE=Pofig;169391]Скомпилируй в игру.Фрапс например запросто багает дерево в моделлере и не факт что визион корректно отображает то что ты скомпилировал.Если не получится значит компилятор кривой,у меня первый был именно такой.[/QUOTE]

вот ты говоришь компилятор кривой, а где взять не кривой? Сколько искал, везде все одно и тоже лежит РАР архив 51.3 мб


Текущее время: 15:14. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim