![]() |
[b]Pofig[/b], большое тебе спасибо! Елочки из последней серии хороши!
|
На здоровье :)
|
3D1_Pg...
[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1005/96/c8342bb7f9e4.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i108/1005/96/c8342bb7f9e4t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1005/ee/1ee576ef41bd.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i101/1005/ee/1ee576ef41bdt.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1005/c7/4819f8fe9ab1.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i206/1005/c7/4819f8fe9ab1t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1005/da/9780180526c1.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i173/1005/da/9780180526c1t.jpg[/IMG][/URL] 1)Те что справа не подойдут для леса,а вот на привокзальной площади или возле здания администрации будут уместны. 2)Среднеразмерные сосны и кедры смотрятся довольно уныло.Полигоны сократились в в 3 раза но надо дорабатывать. 3)Сделал 4,а можно было одно и поиграть мешем :) 4)Для меня выбор очевиден.Никто меня не убедит что то что справа,это круче чем то что слева... |
Хм, блин, тут столько градаций по качеству/производительности, как насчет писать кол-во полигонов в названии?
|
[QUOTE=genesis;173877]Хм, блин, тут столько градаций по качеству/производительности, как насчет писать кол-во полигонов в названии?[/QUOTE]
Думаю пока не стоит заморачиватся.СТ скачивают максимум 15 человек и не один из них строительством карты с быстродеревьми не занят.Контент постоянно перелопачивается и количество полигонов меняется.Но сама идея неплохая. |
Поддерживаю. Я вообще пока ни одного из них не качал - жду, когда в этом деле наступит порядок и версии дойдут наконец до окончательных.
|
3D1_Pg...
[URL=http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1005/bd/1f155fa4a75e.jpg.html][IMG]http://s13.radikal.ru/i186/1005/bd/1f155fa4a75et.jpg[/IMG][/URL]
|
Сосны хороши, красивые.
А планируешь какое-нибудь мелколесье вообще, даже и без листвы порой, одними мелкими веточками черными или желтыми? А то денлоговским кустам с 8-ибиткой явно рядом с этими соснами в лесу плохо живется. Мелколесья вообще хронически не хватает на картах. Большинство прикрывают задники кустами или притапливают деревья в землю до кроны, чтобы создать эффект чащи. |
На переднем плане в общем то кусты, групповые и одинарные.Ещё в пак войдут сдвоенные, они чуть выше.Кусты мелкими веточками даже не планирую.Если их делать объёмом, они будут валить фпс как дефолт, если текстурами то не будут отличатся от картона.
|
А если веточки делать сферами или около того, на которые натянуть текстуру?
... интересно, понимает ли траинз каркасное моделирование ... Есть материал, позволяющий натягивать текстуры не на полигон, а на ребра. Толщина рисуемой при этом линии настраивается. |
[QUOTE=Skif;174157]Мелколесья вообще хронически не хватает на картах. Большинство прикрывают задники кустами или притапливают деревья в землю до кроны, чтобы создать эффект чащи.[/QUOTE]
Эффект чащи можно реализовать и без притапливания, используя сосны Pofiga. [url=http://u.to/HGAU][img]http://s50.radikal.ru/i128/1005/ed/1454063f8a47t.jpg[/img][/url] |
[QUOTE]Эффект чащи можно реализовать и без притапливания, используя сосны Pofiga.[/QUOTE]
Это для приличных машин.Или для дальнего плана.Эти сосны по 7-8 тысяч поликов.В новом паке будут по 2500,на текстурных ветках.Правильно подобранный задник не виден в даже в реденькой лесополосе из СТ,сам правда не пользуюсь, только пробовал. |
Вот и я про то же. Здесь на переднем плане два ряда сосен (второй - однобитных), а дальше задник. Но разве заметишь? Такая расстановка ST даже для слабых машин - не стрессовая нагрузка.
|
[URL=http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1005/e3/98573970f368.jpg.html][IMG]http://s13.radikal.ru/i186/1005/e3/98573970f368t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/1005/9b/f1b4eedbb0ba.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i122/1005/9b/f1b4eedbb0bat.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/1005/8f/f95d14d2f1a6.jpg.html][IMG]http://i047.radikal.ru/1005/8f/f95d14d2f1a6t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i020.radikal.ru/1005/94/83cb9dc7ed86.jpg.html][IMG]http://i020.radikal.ru/1005/94/83cb9dc7ed86t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1005/07/b41b3cf28936.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1005/07/b41b3cf28936t.jpg[/IMG][/URL] 1 и 2)Просто что бы показать гамму.Довольно прилично зависит от освещения установленного на карте.Не нравится цвет?Можно покрутить небо :)Никого не призываю делать задники из СТ. 3)D2.Справа большое,фоновое, относительно тяжёлое.Разумеется будет не четыре, а больше.Пока просто идёт наработка исходников. 4)D1 и дубки.С этими пока проблемы.Текстура д1 слишком мутная хотя и яркая.Такие пятна нужны,поковыряюсь ещё в текстурах.Дубки на текстурных ветках это ужас.Я вывихнул себе левое полушарие, плюнул и отложил пока. 5)То что однозначно готово.Слева оригиналы,справа более прозрачные и менее тяжёлые дубли с литерой "м".На переднем плане ещё два куста на текстурах которых сделаны такие же комплекты. |
[QUOTE=Pofig;169391]Скомпилируй в игру.Фрапс например запросто багает дерево в моделлере и не факт что визион корректно отображает то что ты скомпилировал.Если не получится значит компилятор кривой,у меня первый был именно такой.[/QUOTE]
вот ты говоришь компилятор кривой, а где взять не кривой? Сколько искал, везде все одно и тоже лежит РАР архив 51.3 мб |
Текущее время: 15:14. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim