Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   Другие игры (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=28)
-   -   S.T.A.L.K.E.R (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1875)

TFC 08.05.2010 13:15

[QUOTE=Yolkin;175540]Плюс подземелье в Железном лесу на Затоне, где
А если к подземельям ещё и более-менее протяжённые подвалы отнести, то тогда ещё Логово кровососов, подвал под локатором (локация Янов, юго-западнее бункера учёных), подвал под Универмагом в Припяти, где инструменты лежат
[/QUOTE]

Эти были не в счет. Я имел как отдельные. Среди подземелье мне страшнее было во всех подземных локациях ТЧ в первый раз заходил, а потом уже не страшно, что в ЧН, что ЗП:D . Хотя вру. В ЧН в Подземелье НИИ Агропрома когда зашел в зал водоносная станция меня напугал крик. Двери сзади закрылись и пришлось пристрелить контролера.
Вот среди модов мне понравился Arsenal Mod. Виберай ствол на любой вкус.

Yolkin 11.05.2010 12:46

Я тут подумал.

Всё-таки все три Сталкера стоят как-то уж очень особняком в ряду других шутеров. Такое обилие разнообразных игровых ситуаций, такая свобода действий. Квесты эти разнообразные ещё. Я не помню других таких шутеров.

И тут меня озарило - а Сталкер не шутер. Это РПГ. Самая натуральная Role-Played Game. Есть персонаж, в роль которого ты вживаешься и её отыгрываешь. Есть полноценное общение с неписями, которое меняет прохождение. Не стандартное шутерское , как в каловдутии "эй, боец, хорошо, что пришёл, надо отбить ту зенитку, побежали!". А ветвистое дерево диалогов, влияющее на сюжет. Есть свободные локации, которые ты можешь и должен исследовать. Есть лут... то есть хабар, есть торговля, есть мастера, есть торговцы, есть группировки, к которым можно присоединяться, есть главари группировок.
Окончательно я прозрел, когда прочитал (и убедился сам), что с ростом перса (вспомните ранги среди сталкеров) растёт сила монстров, встречаемых персом. Меня как током тюкнуло! Развитие персонажа, прокачка! Только очки опыта ты не распределяешь сам, вот и всё.

Это РПГ. Не шутер с элементами РПГ, а именно нормальная современная ролевуха, в нормальном современном антураже. По какому шутеру, скажите мне, полевые игры устраивают? А?

Есть, кто поспорит?

Север 11.05.2010 12:50

А разве бывает РПГ от первого лица? По идее верно. Хотя я не очень смыслю в РПГ и прочей такой хрени, я воспринимаю сталкера как симулятор.

Barmaley 11.05.2010 12:58

...пожрать, поспать, пострелять :))))))))

Хотя еще двух по- двух не хватает до симулятора.

Yolkin 11.05.2010 13:01

[QUOTE=Север;176427]А разве бывает РПГ от первого лица? [/QUOTE]
Здрасьте! А Морровинд?

Yolkin 11.05.2010 13:04

Надо РПГешников дождаться, что они скажут.
Я-то сам больше шутеров проходил, чем РПГ.

Север 11.05.2010 13:11

Не знаю такую.

Классно что в ЧН улучшили звуки оружия. В ТЧ у Калаша чушь какая-то была. Конечно всё равно на Калаш не похоже, но лучше стало.

Проблема игр обычно в звуках выстрела, какие-то тихие, должно при выстреле заглушать все остальные звуки, я как-то раз заменил в Контре звуки на более реалистичные и поставил громкость почти на максимум, дома была война))

Нужно добавить низких частот для выстрелов, ведь Калаш по внутренним органам долбит как ладошкой.

Посоветуйте игру где огонь выстрела, звуки выстрела, полёт пули в темноте максимально похожи на настоящую войну. В Сталкере классно что видно как нагретая пуля летит.

Видел передачу где стрелял спецназ ночью, перестрелка не помню с кем, на каких то болтах стреляли, там от Калаша такой огнище большой шел, пули видно как летали, вот так же классно хочу что-бы в игре было.
Или в "Войне" Балабанова Чадов с пулемёта классно мочил.

elros 11.05.2010 13:32

[QUOTE=Yolkin;176433]Надо РПГешников дождаться, что они скажут.
Я-то сам больше шутеров проходил, чем РПГ.[/QUOTE]
ну, до нормальной РПГ, Сталкеру, как до звезды... Ибо, стратегия развития, в меняющихся обстоятельствах (прокачка), основной момент для РПГ. Для сравнения берем и играем MassEffect, лучше сразу второй, хотя, ВНИМАНИЕ, перса можно из первого перетащить. А сталкер ближе к халфлайфу... причем сильно ближе
[QUOTE]Видел передачу где стрелял спецназ ночью, перестрелка не помню с кем, на каких то болтах стреляли, там от Калаша такой огнище большой шел, пули видно как летали, вот так же классно хочу что-бы в игре было.[/QUOTE]
так это специальные пули, трассеры

Север 11.05.2010 14:01

Доигрался в сталкер, девушка моего друга, я и друг сидели на скамейке, взяли по бутылочке и копчёный сыр, у подруги сыр кончился, она говорит другу "Зая, ну дай!" - А я ляпнул: ""Дай" в аномалию попал" ох с друганом смеялись то, он аж пиво опрокинул:)

Толяныч 11.05.2010 15:42

[QUOTE=elros;176441]так это специальные пули, трассеры[/QUOTE]
Вот именно, обычные пули до красна никогда не нагреваются. У трассирующей пули сзади горит пиротехнический состав.
[URL="http://ru.wikipedia.org/wiki/Трассирующая_пуля"]wiki - Трассирующий снаряд (пуля)[/URL]
В рожок трассеры заряжают вместе с обычными патронами, чтобы в ночное время суток корректировать ведение огня.

psyalex 11.05.2010 20:37

[QUOTE=Север;176427]А разве бывает РПГ от первого лица? По идее верно. Хотя я не очень смыслю в РПГ и прочей такой хрени, я воспринимаю сталкера как симулятор.[/QUOTE]

Fallout 3.

[B]Yolkin[/B], в фоллаут играл? И ещё поиграй в Xenus, лучше во второй, первый сильно устарел, но тоже рекомендую. Хорошая альтернатива Сталкеру, хоть и нет там такой неповторимой атмосферы(там своя). Тут больше уклон в сторону РПГ.

[url]http://www.russobit-m.ru/catalogue/item/xenus2_beloe_zoloto/[/url]

Тоже ненавижу игры а-ля "каловдутье". Вообще никакого интерактива, действия игрока ровным счётом ни на что не влияют. Окружающий мир не реагирует на действия пользователя. Это жд симулятор:) , как в начале игры на рельсы поставили, так до конца и прикатился с автоматом. Так вот в Xenusе этого нет, а есть открытый мир, куча неписий со сврими проблемами и просьбами, куча групировок, есть куча оружия, инвентарь, торговля, система развития персонажа(даже спиться можно:D ), куча driveable-транспорта, включая вертолёт(самолёт) и танк. Хороший эмбиент, местами неплохой юмор. Часов 100-200 геймплея. И сделали это тоже хохлы

Север 11.05.2010 20:40

Разве сталкер хохлы сделали?

Xenus прикольная игра. Что-то типо крутого тамагочи.

psyalex 11.05.2010 20:57

[url]http://ru.wikipedia.org/wiki/GSC_Game_World[/url]

[QUOTE]Xenus прикольная игра. Что-то типо крутого тамагочи.[/QUOTE]

Ага, у ГГ даже парашют есть(и с аквалангом нырнуть можно). Можно с горы прыгнуть, можно с вертолёта. Правда не всегда раскрывается:)

dj.dan.mc 11.05.2010 20:59

Вот нашел новые характеристики и звуки оружия для ЧН. Правда у меня, на четвертом патче не пошли. [url]http://www.mnoga.net/17177-meceniystrelok-addon-dlja-s.t.a.l.k.e.r.-chistoe.html[/url]

Arturmachinist 11.05.2010 21:01

[QUOTE=Север;176436]Проблема игр обычно в звуках выстрела, какие-то тихие, должно при выстреле заглушать все остальные звуки, я как-то раз заменил в Контре звуки на более реалистичные и поставил громкость почти на максимум, дома была война))

Нужно добавить низких частот для выстрелов, ведь Калаш по внутренним органам долбит как ладошкой.[/QUOTE]

Север, я полностью с тобой согласен.:) Сам любитель пострелять из оружия с хорошей физикой и параметрами. Сам бы тоже не прочь услышать долбящий звук, чтобы, действительно, всё заглушалось и чувствовалось, что у тебя в руках мощнейшее оружие, с которым всё ни по чём!
Вот только, я слышал, что как бы разработчики специально этого не учитывают, потому как мощный звук в игре не важен. Не знаю, так ли это, но моё мнение не совпадает с такой информацией.
Я вообще как-то удивился, когда, стреляя из калаша в ЗП в составе с другими НПЦ, звук моего оружия был тише, чем звук оружия НПЦ. Я как-то прям поразился, и мне это не понравилось.
Однако в целом игровой мир мне сразу стал по нраву, хотя играю я недавно и прошёл только ЗП (недавно ТЧ скачал).

Кстати, "Калл оф Дюти" не такая и плохая игра. В ней, ИМХО, неплохо созданы военные действия. Ну и ещё, из-за чего стоит поиграть, - это сюжет (особенно 4 и 6). А Сталкер, хоть и шутер, но опять же с элементами РПГ. Вообще, это две разные игры, которые сравнивать неприемлимо.


Текущее время: 19:51. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim