![]() |
1) Разбить деталь на две детали (по выделенным полигонам)
3) ...не являются узлом какого-либо из полигонов, входящих в данную деталь 4) Сохраняет проекцию детали в графическом формате (работает корректно только для 256х256), потом по этой проекции можно нарисовать текстуру нужной формы. |
2) Добавляет точку между двумя выделенными точками.
Так подскажите плз где находится Custom texture ??? |
Polygon -> Texture
|
аааа....это понятно.
просто иногда встречаются такие объекты которые обычным способом не оттекстурить (ну там верёд, зад, лево, право...), по полигонам тоже муторно, особенно если есть "сглаживающие" фэйсы, ну и приходится раздрабливать объекты и потом снова склеивать. |
Ещё пару вопросов:
1) Можно оттекстуривать n-ое кол-во фэйсов за раз??? 2) Оменять не только последнее действие, но и предыдущие??? Может как-то можно!? |
1) Надо накопить немного терпения, чтобы отекстурить каждый отдельно, или немного хитрости - чтобы текстурить все разом вместе с деталью.
2) Нельзя. Но при каждом сохранении автоматически делается бэкап с расширением .dst.bak. |
Надоело долго и упорно выставлять пикетные столбики, решил быстренько сделать себе кондуктор, чтоб наложить на рельс, выставить ус по линейке между рельсами и просто вставить столбик в оправку кондуктора.
Все хорошо, но у него есть одно гадкое свойство - исчезать при приближении к нему вплотную, т.е. в тот момент, когда он нужен, какой параметр подправить, чтоб она так не делал? |
Эта тема началась с такого вопроса
|
Для этого НЕ ставишь галочку "convert to binary" при конвертации, затем открываешь .s-файл и... лень писать заново, я лучше ссылку дам :)
[url]http://forum.railroadsim.net/index.php?showtopic=5224&st=20[/url] и [url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=18749&postcount=63[/url] |
Упс :o , второй раз торможу в одной и той же теме, спасибо!
|
Видимо я что-то не так в ТСМ сделал, число "R" я менял раз 100, да изменения есть, но таким методом тыка я до утра не вычислю это число, чтоб он никогда не исчезал, как рядом лежащая линейка Адамайтиса, она под любым углом на месте, а мой кондуктор постоянно пропадает :(, даже если выставить в 20 раз больше любого числа из XYZ он все равно исчезает [IMG]http://www.trainsim.ru/forum/images/smiles/spiteful.gif[/IMG] не помогает даже копирование этих параметров с линейки.
|
[QUOTE]даже если выставить в 20 раз больше любого числа из XYZ он все равно исчезает[/QUOTE]Не должно быть :)
|
[QUOTE]vol_sphere (
vector ( 0 0.505859 8.74881 ) 88.5[/QUOTE] пропадает :( |
Кажется, я на шаг приблизился к понимаю проблемы.
Решил с расстройства сделать по новой, сделал только одну деталь и для проверки конвертанул в симулятор, - те же Фаберже, но поймал причину исчезновения объекта - когда я к нему приближаюсь то…. попадаю в него и он становится прозрачным. Хотя нахожусь на расстоянии около 5-8 метров, если приблизится еще, то вижу высоко вверху одну грань изнутри, которая сверху и на ней…. половину раскладки текстуры, но я брал с нее только один участок. Перепроверил все ссылки на текстуру и участки все ок :confused: |
Покажи скрин, как оно должно выглядеть?
|
Вот он в сборе:
[URL=http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/0807/c2/7b2a901b54d0.jpg.html][IMG]http://i027.radikal.ru/0807/c2/7b2a901b54d0t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i063.radikal.ru/0807/e9/2296e37d4a6b.jpg.html][IMG]http://i063.radikal.ru/0807/e9/2296e37d4a6bt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0807/f3/ab002aba93ed.jpg.html][IMG]http://i011.radikal.ru/0807/f3/ab002aba93edt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/0807/33/55c7810b0ab8.jpg.html][IMG]http://i077.radikal.ru/0807/33/55c7810b0ab8t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0807/c2/17199b4a1a65.jpg.html][IMG]http://i002.radikal.ru/0807/c2/17199b4a1a65t.jpg[/IMG][/URL] Тут по новой сделал только ус, подхожу, на месте, еще ближе - пропал, еще ближе - и сверху пол раскладки текстуры, хотя я не в объекте, а над ним и вообще он же изнури должен быть прозрачен, раз уж МСТС думает, что я внутри :confused: PS у меня уже чердак поехал :crazy:, не могу понять в чем дело. |
Если провалился внутрь, то он действительно будет прозрачен.
Вот, у меня вроде не пропадает... :о [url]http://slil.ru/25955004[/url] |
Действительно не пропадает, спасибо большое, сейчас начну искать глюк, подставляя в твой свою текстуру и удаляя нижние полики, нужно же найти причину глюка, платформа у меня (моя) тоже не пропадает, значит что-то не так сделал.
Как раскопаю обязательно выложу детальный отчет о причинах этого безобразия :) |
Текстура и сам ТСМ, тут ни причем, имена файлов тоже.
Нашел еще один симптом глюка, он не выделяется красным т.е. прозрачен для мыши, выделить можно только попав на середину уса (щупа), в других местах никакой реакции, как будто его нет вовсе. Это может на что-то указывать? |
НАШЕЛ!!!! глюк возник из-за расположения деталей в ТСМ, у [B]Е69[/B] щуп располагается длинной частью по оси Х т.е. слева направо, у меня располагался по оси Z т.е. вертикально по верхней проекции в ТСМ.
Просто выделил все части и развернул первую проекцию как у [B]Е69[/B], ВСЕ ОК! Ничего не пропадает и выделяется как положено, т.е. он 20 метрами толи не лез в проекцию по вертикали, толи еще что-то мешало ему отображаться в МСТС нормально, или есть предел по Z и я его превысил :confused: . [B]Е69[/B] спасибо тебе огромное :drinks:, помог разобраться как обычно, без твоей помощи, я бы еще ночь эту проблему решал :), думаю получилась полезная информация по проблемам ТСМ. |
[QUOTE]у Е69 щуп располагается длинной частью по оси Х т.е. слева направо, у меня располагался по оси Z[/QUOTE]Я выбирал оси наугад. Честно. :D
|
Дык я тоже наугад, оказывается так нельзя, теперь буду знать, урок от била запомнил :), еще раз спасибо за исходник именно он мне помог найти глюк.
|
Маленький (надеюсь =) ) вопросик - при наложении текстур на цилиндр полигоны ближе к краям размазываются, воспользовался Custom texture для каждого полигона, все отлично, опять же спасибо [B]Е69[/B], но возникла мысль - а это не увеличит круто нагрузку на движок от этой детали?
И правильно ли я решил проблему размазывания текстуры на стенках цилиндра? |
Движку всё равно. Если только тебе не лень :)
|
[B]E69[/B] помоги пожалуйста, думаю ты знаеш.:o
У меня проблемка с анимацией колёс и тележек локомотива. Вобщем фигня такая, колёса то крутятся а телеги при повороте нехотят. Я смотрел пример вагона (он входит в набор при установке проги), так там тележки именуются как Bogie1 и Bogie2. У меня колёса называюся Wheels11, Wheels12, Wheels21, Wheels22. Так вот я их привязал так: Bogie1 -Wheels11-Wheels12. Bogie2 -Wheels21 -Wheels22. Сами же тележки тоесть Bogie, относятся к MAIN. Когда я конвертнул и зашёл в игру, то..... афанарел!:eek: Кузов стот поперёк тележек градусов на 130:D А телеки на рельсах. Я уж как только некрутил, как только непереименоввывал, ничего невышло. Может быть нужно кузов именовать не MAIN а Body?:confused: |
Оси у деталей выстави правильно
|
[B]Е69[/B], этот цилиндр - "подставка" под километровый столбик, там всего 16 полигонов с торца по кругу потому не лень, это не долго, чем текстура будет размазана по торцу ). Раз ему все равно, тогда затекстурю через Custom texture, спасибо.
|
Ребят подскажите, вопрос такой:
Я начал моделить 8-осный лок. Непойму как должны называться телеги и колёса. На двух тележках названия следующие: 1-я тележка [B]Bogie1-Wheels11-Wheels12[/B] 2-я тележка [B]Bogie2-Wheels21-Wheels22[/B] 3-? 4-? Здесь же моделили 8-миосную цистерну, какие там были названия, подскажите пожалуйста?:confused: |
Две тележки:
Bogie1 Wheells11 Wheels12 Wheels13 четвёртая ось анимируется вручную Bogie2 Wheells21 Wheels22 Wheels23 четвёртая ось анимируется вручную |
Подскажите, какая иерархия должна быть у двухосного ПС
|
К главной детали (не имеющей родителя) сразу линкуются Wheels11 и Wheels12.
Другие варианты тоже могут проконать, надо пробовать, но этот у меня работал. |
Решил смоделить стрелку. Но проблема-
Как мне выправить радиус поворота кривой, при отклонении? Дело в том что я высчитал что обычной MSTS овской стрелке a1tPnt7_5dLft при повороте кривой 15 разделений. Тоесть брали палку разделённую на 15 частей и гнули. Но как это сделать с такой точностью непойму?:( |
Делай шаблон и по нему гни.
|
дык, чтоб точно было нужно длину дуги точно высчитать, и к ней Bend
длина=(pi*R)*(a/180), где a - угол поворота в градусах, R - радиус |
Это же TSM, тут bend нету.
Можно нарисовать кривую и вставить как чертеж, либо собрать по кусочкам, рассчитав их размеры. |
Да кстете точно можно сделать и так, налепить текстуру-шаблон, на плоскость, а поней гнуть рельс.:)
А так я вообще всё через любимый шейп вювер делаю -конвертнул, сравнил, ещё согнул, опять конвертнул, сравнил.:D Но это такой гемор можно до безконечности делать, а хочется:( |
[COLOR="DarkOrange"]Не оффтопим. Используйте личку[/COLOR]
|
[B]E69[/B] снова к тебе обращяюсь, уж сколько раз ты мне помогал, ну и другие тоже:)
Вобщем трабла с анимированными дверьми в "гараже". Я сделал их напримере дверей из маршрута Лесногорск, но как только я подьезжаю к ним на локе, то они открываются совсем чуть чуть, тоесть маленькая щелочка. А вот в лесногорске похожие двери работают ништяк. Я думаю может быть названия самих обьектов должны быть особые? В TSM есть ассортимент названия простых (не поездных) обьектов. Но вот какие брать и к чему присваивать незнаю. И ещё к тому же двери открываются в одну сторону, тоесть одна пара дверей на меня, и другая, на выходе, тоже. Хотя особого значения неиграет, но как то нехорошо это.:confused: |
Какие двери? Которые как переезд работают?
Так надо кадры анимации вручную задавать. |
Ну да, которые как переезд.
А как это вручную?[IMG]http://zdsim.kiev.ua/forum/style_emoticons/default/blink.gif[/IMG] Ведь там только обычный метод анимации... |
Текущее время: 16:00. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim