![]() |
[QUOTE=stalker87;239547]А была ведь такая текстура в дефолте (или скачал где-то, непомню....давно ТРС2004), где и трава была.. Красишь квадраты и трава сразу растёт. Если бы над этим кто-нить поработал, было бы очень гут!.[/QUOTE]
ДА ДА ДА. Я могу подтвердить. Уменя в 09ой текстура в виде леса. Я поначалу сам не знал. На расстоянии его не видно. Мне нужно было попросту покрасить землю в нужный цвет. Выбрал подходящий, закрасил. Издали красиво, цвет такой как мне нужен был. А как приблизил.... Ё-МА-Ё, а там сосны по метров 10 - 12. Так что могу заверить, в дефолте ЕСТЬ такие текстуры ! ! ! |
Аааа... Сосна помню помню. Тоже в 2004 играл. Жалко что картонка, можно Трама под напрячь чтобы трава было...
|
Только с зимними текстурами так не делай, а то я от таких текстур на своей карте как волк вою.:mad::mad::mad:
|
Ну куда ты там пропал? как с текстурами дела?
Когда уже можно будет скачать? Народ насыпи хочет новые на апе, а текстур нет... |
Зелени давайте больше на насыпях, сочной зелени, чтоб как в джунглях! Тусклые, поросшие соломой, присыпанные пылью тормозных колодок текстуры пожалуйста не применяйте при создании насыпей. :rolleyes:
|
Вопрос к опытным.
Мужики какие текстуры земли использовать в картостроении чтоб потом не засмеяли, и где их скачать?
|
Всем привет. Мой вопрос постом ранее всё ещё под вопросом. Какие же всё же использовать текстуты земли, кто нибудь посоветует или нет ? ? ?
|
Все... Все мертвы...
|
[QUOTE=antikiller_bmrf;283360]Все... Все мертвы...[/QUOTE]
Я так и думал...:( |
Сделайте нормальную текстуру травы! Можно взять отсюда > [URL="http://dizfiles.ru/details.php?id=35"]текстуры травы[/URL]. А то нормальной зелёной травы совсем нет (
[COLOR="Orange"]Первое: не забываем про [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=5696"]СИСТЕМУ АНТИСПАМА[/URL]. Из БАНа вытащил. Второе: разработчики тоже неглупые люди и сами знают что им делать. На этот текст отвечать не надо. [/COLOR] |
[URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1211/f8/98f1ef576d40.jpg][IMG]http://s002.radikal.ru/i199/1211/f8/98f1ef576d40t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1211/be/39106b7fcd8a.jpg][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/1211/be/39106b7fcd8at.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i411/1211/19/9f68289d3c54.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i411/1211/19/9f68289d3c54t.jpg[/IMG][/URL] Итак. До того как выложить на сайт, напишу сюда. Это "пре-релиз" пака зимних текстур. В паке 88 разных зимних текстур, для каждой настроен микрорельеф, и для каждой индивидуально настроена карта отражений. В паке текстуры снега, льда, замерзшей растительности, замерзшей грязи. Текстуры льда настроены так, чтобы на них были не только солнечные блики, а чтобы они отражали небо. [B][U]ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА, НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТЕКСТУРЫ В СВОИХ КАРТАХ, И НИГДЕ НЕ РАСПРОСТРАНЯТЬ[/U][/B] так как в ближайшие несколько дней выйдет исправленный пак с вашими предложениями, найденными ошибками. После этого можно использовать и распространять, где хотите. Спасибо сайту [url]http://www.cgtextures.com/[/url] за предоставленный материал, не спасибо сайту [url]http://www.cgtextures.com/[/url] за платность текстур больших размеров. Спасибо людям которые когда-либо помогали мне, особенная благодарность [B]Tram_[/B]`у, [B]cronos'[/B]у. Скачать с [URL="http://narod.ru/disk/63345043001.d5a0a68db49c126bd503e316ef3022f4/wt.cdp.html"]narod.ru[/URL]. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 32 минуты[/color][/size] Пишите ваши пожелания/ошибки. |
[QUOTE]ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА, НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТЕКСТУРЫ В СВОИХ КАРТАХ, И НИГДЕ НЕ РАСПРОСТРАНЯТЬ
так как в ближайшие несколько дней выйдет исправленный пак с вашими предложениями, найденными ошибками. [/QUOTE] Ты хоть сам понял, что сказал? Как мы будем тебе тестировать, если на карту не устанавливать? Ты уж определись. |
[QUOTE]Ты уж определись.[/QUOTE]
В смысле не тыкать например на БМО, вылаживать в сеть. Куиды я все поменяю потом естественно. |
SmaiL, а может нам тоже запретить все свои работы хоть как-то показывать на trainsim и trainz.ru? Ресурс это не один человек, на которого вы тут дружно обиделись. Ты так же с ресурса пользуешься контентом многих, так что такие заявления просто неуважения к их авторам.
|
[B]Эрендир[/B], показывайте на здоровье, пишите в любых темах, используйте где хотите, как хотите, переделывайте - все на ваш вкус. Я не запрещал.
Да, выразился не правильно, извиняйте, очередной наплыв эмоций после кхм... активности администратора того ресурса. Короче согласен, был не прав. Но тем не менее у меня нету возможности там кому-то рассказать о моде :D. У меня заблокирован аккаунт, заблокирован IP пожизненно, с объяснением "гуляй малолеточка", и горой синонимов на тему моей криворукости и пр. (от Волда и ДСемена). Да и DSemen от меня никогда ничего не выложит на главную. Если есть желающие, напишите, пожалуйста, куда-нибудь на trainzup о моде.. P.S. Строчку попросил модераторов убрать.. |
Поисправлял ошибки, скоро пак выложат на tsm-team и trainz.ru. С администрацией trainzup связаться не смог, так что я не смогу там никому рассказать о моде.
Все куиды заменены на новые. Ну и тут решил я написать урок как создавался мод. Когда я пробовал создавать первые текстуры, делалось методом проб и ошибок, так что урок написал довольно подробный. [I]Под спойлером очень много писанины!![/I] [SPOILER] Для создания текстуры на примере моей нам понадобится Adobe Photoshop – 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5 или CS6.. ShaderMapPro – можно [URL="http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2179074"]скачать здесь[/URL]. Плагин для Adobe Photoshop от NVIDIA [URL="https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop"]качаем здесь[/URL]. Тут внимательнее, если у вас 64-тный фотошоп качаем плагин для 64-й версии, если 32-й то плагин соответственно так же. Начнем. Для начала нам понадобится текстура. Можно использовать фотографию, можно готовую текстуру. Если использовать не тайлированную фотографию, будут видны стыки, неправильное освещение. Сайт cgtextures.com предоставляет бесплатные тайлированные текстуры. Чтобы скачивать с сайта, необходимо зарегистрироваться. После регистрации вам выдается квота на 15мб на 24 часа. Скачали мы значит такую текстуру. [IMG]http://s005.radikal.ru/i210/1211/2a/5c2e60ee143e.jpg[/IMG] Но мы видим что у неё размер 640х640 (на самом деле уже 512х512, но обычно совпадений таких нету) . В таком случае нам нужно его уменьшить до 512х512 (для того чтобы все версии Trainz адекватно восприняли текстуру). Мы открываем эту текстуру в Фотошопе. Изображение-Размер изображения (Alt+Ctrl+I). И задаём параметры 512х512. Если же текстура у нас 640х643, то мы снимаем галочку «сохранить пропорции» и опять же ставим параметры 512х512. После этого сохраняем текстуру под именем “t” (текстура) в формате *.tga, 24-бита, [B]без уплотнения RLE[/B] (иначе Траинз может просто не воспринять текстуру). И еще. Рекомендую эту текстуру сохранить в отдельную папку, и все последующие файлы сохранять в эту папку, дабы не растерять всё во время процесса. Теперь приступим к созданию normal-map карты. Это делается для того, чтобы придать текстуре объем (имитация рельефа или же микрорельеф, а вместе с ним и правильные тени от солнца и прожектора). После того как мы установили фильтр от nvidia, мы открываем нашу текстуру в фотошопе, жмём фильтр-nvidiatools, normalmapfilter. Я задавал такие параметры: [IMG]http://s017.radikal.ru/i413/1211/ea/f635846ad654.png[/IMG] В принципе с этим можно поэкспериментировать, получите разный результат. Height Generation влияет на четкость рельефа, а Scale на интенсивность. Рекомендую не увлекаться большими значениями в поле Scale, т.к. в игре это будет выглядеть «вырвиглазно». Жмём ОК, и получаем что-то типа такого. Сохраняем в tga, 24-бита, без уплотнения RLE, под именем “n” (normal_texture). Теперь нам нужна карта освещения. Как известно любой объект отражает свет. Будь то асфальт или снег, но они все равно отражают лучи света. Тут нам приходит на помощь программа ShaderMapPro. Открываем её. Сразу снимаем галочки «Enable» со всех карт, кроме Specular Map. И жмём Load Diffuse. [IMG]http://s018.radikal.ru/i513/1211/f5/a237687a5121.png[/IMG] И выбираем нашу текстуру «t.tga» (будьте внимательны, не n.tga, a t.tga!). После этого программа сгенерирует карту, и выдаст 3D-превью. Мы это окошко закрываем, оно нам не нужно. После этого мы жмём на иконку карты, потом FileType, и вписываем в поле «суфикс» «_s» (specular), и смотрим чтобы выходной формат был BMP24. [IMG]http://s017.radikal.ru/i405/1211/a2/c4b23c834594.png[/IMG] После этого можно нажимать Generate, и у нас в папке с текстурами появится файл t_s.bmp Но на выходе картинка будет очень яркой. Если вы делаете пак текстур, то лучше затемнять в фотошопе, а не в shadermap’е (быстрее будет). Для этого мы открываем в фотошопе t_s.bmp, жмём Ctrl+U и ставим яркость -60…-70. Жмём ОК, и сохраняем (Ctrl+S). Если при сохранении выскочит табло с выбором параметров, ничего не трогаем, а жмём ОК. Правильное значение находиться «методом тыка», через просмотр результата в игре… Так же чтобы не ругался Контент Менеджер, нужно создать превью текстуры. Открываем в Фотошопе t.tga, Изображение-размер холста (Alt+Ctrl+C), выбираем «пикселы», ширина – 240, длина – 180. Жмём ок. И сохраняем эту превьюшку под именем thumbnail в формате *.jpg Должно получится что-то типа этого: [IMG]http://s017.radikal.ru/i432/1211/c8/7b50197abe9e.jpg[/IMG] Теперь нам нужно сделать так, чтобы игра поняла эти текстуры. Для этого нам нужен config.txt. В общем он должен выглядеть так: [CODE]kuid <kuid:*****:******> username "*****" trainz-build 3.1 category-class "GA" category-region "RU" category-era "1960s;1970s;1980s;1990s;2000s;2010s" kind "groundtexture" texture "t.texture" normal-texture "n.texture" thumbnails { 0 { image "thumbnail.jpg" width 240 height 180 } } author "*nickname*" kuid-table { }[/CODE] Думаю про то что kuid нужно писать не «от винта» все знают. author – ваш никнейм, «username» - это название текстуры, которое будет отображаться в Контект Менеджере и в игровом редакторе. Обратите внимание на эти поля [CODE]texture "t.texture" normal-texture "n.texture"[/CODE] texture – наша текстура. Normal-texture – наша нормал-мап карта. Пишем название и приписываем «.texture», никаких tga, bmp не нужно. Почему, расскажу дальше. То что под «thumbnails» - это превью. Проверяем чтобы было thumbnail.jpg. Теперь нам нужно создать .texture для наших текстур. Для начнем с нормал_мапа (далее поймете почему). Создаем в блокноте (как и конфиг) файлик n.texture.txt. Что должно быть в нём. Primary=n.tga Alpha=t_s.bmp Tile=st NormalMapHint=normalmap Primary – нормал карта. Alpha – для текстур земли это карта освещения (она же specular_map). Далее создаем файл t.texture.txt. Здесь мы должны определится что мы хотим. Если у вас текстура льда, то понятно что лёд будет отражать небо, и мы пойдем по пути №1. [CENTER][SIZE="4"]№1[/SIZE][/CENTER] Содержание текстового документа должно быть таким: Primary=t.tga Alpha=t.tga Tile=st И эффект будет такой: [URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i422/1211/cf/e639084f0fa3.bmp][IMG]http://s017.radikal.ru/i422/1211/cf/e639084f0fa3t.jpg[/IMG][/URL] Отражается небо, солнце, а так же присутствует солнечная «дорожка». [CENTER][SIZE="4"]№2[/SIZE][/CENTER] Содержание такое Primary=t.tga Tile=st Но теперь нам нужно открыть t.tga в фотошопе и создать белую для неё белую альфу. Для этого смотрим картинку. Т.е. открываете текстуру, жмём каналы, создаём новый. Он как правило будет черный. По этому мы выбираем белый цвет, и используем инструмент «заливка» (рекомендую использовать заливку, а не кисть, ибо кистью можно что-то пропустить). И прямо так сохраняем (Ctrl+S). [URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i408/1211/9e/87cfd85210ea.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i408/1211/9e/87cfd85210eat.jpg[/IMG][/URL] Т.е. мы не указываем здесь альфу как текстуру, и эффект будет уже другой. Дорожка остаётся, но отражения неба и солнца уже нету. [URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/1211/88/4dfbd14fb07b.bmp][IMG]http://s61.radikal.ru/i174/1211/88/4dfbd14fb07bt.jpg[/IMG][/URL] (тут не все текстуры без отражения солнца. Но "правильные" можно найти). После того как мы всё сделали, перетягиваем эту папку со всем «гамузом» в Контент менеджер, и он должен определить это как текстуру. Типа «Установлено дополнение: <kuid:******:****>;» Если нету никаких ошибок, можно заходить в игру и наслаждаться результатом проделанной работы. Если ошибки есть, то перечитываем урок и смотрим что сделали не так. Для основной части текстур (кроме льда, воды и т.п.) нужно использовать путь №2, но делать specular_map рекомендуется для всех. Но для бетона/травы и всего прочего он будет очень тёмным. Что-бы белые точки были едва видны, тогда это будет смотреться натурально. [/SPOILER] |
[CENTER][SIZE="3"]Пак из 88 зимних текстур.[/SIZE]
[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1211/41/109fad84be2f.jpg][IMG]http://s41.radikal.ru/i094/1211/41/109fad84be2ft.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i437/1211/29/be9d7fba6f5d.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i437/1211/29/be9d7fba6f5dt.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i526/1211/0e/4f694c0229bd.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i526/1211/0e/4f694c0229bdt.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] - Для каждой текстуры созданы normal_map, карта бликов. - На каждой текстуре солнце дает блик, а так же текстуры льда умеют отражать небо. Все текстуры (в зависимости от рельефности) дают тень от прожектора, или солнца (если оно находится под малым углом). - В паке представлены текстуры снега, льда, замерзшей грязи, снега в горах, заснеженных полей и лугов. Спасибо сайту [url]http://www.cgtextures.com/[/url] за предоставленный материал. Спасибо всем, кто когда-либо помогал мне, особенная благодарность [B]Tram_[/B]'у, [B]cronos[/B]'у. [B]Автор — SmaiL (Александр Мельник)[/B] Мод свободен для распространения. Если вы вносите какие-то изменения в мод, обязательно сохраняйте под своим kuid'oм с упоминанием автора. [CENTER][URL="http://narod.ru/disk/63498093001.1d9139a70cebe97d949020d4affd4629/WT.V1.cdp.html"][SIZE="4"]СКАЧАТЬ (narod.ru)[/SIZE][/URL][/CENTER] P.S. Это последняя версия, мод временно выложен в "таком" виде.. |
Всем доброго здравия.
Дайте плиз ссылку на текстуры земли (травы) летнего время года, желательно самой последней разработки. Спасибо заранее. |
Текущее время: 02:13. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim