![]() |
Ну пошамань с текстурами и скажешь на сколько уменьшится.
Но основа сама модель чем текстура! |
[B]alex1977a[/B]-в твоей модели однозначно нужно все что круглое делать более квадратным,таким образом уменьшим полигоны,шаманить пока не буду хочу все же помотреть как альфой это дело будет смотреться.
|
Вот, оптимизация без альфы.
[url=http://narod.ru/disk/61845317001.4b187d996da896f6249b1c88a608b994/DN_Znak.skp.html]DN_Znak.skp[/url] С альфой сможешь все круглые поверхности перевести в квадратные с прозрачными углами, это купит тебе еще 100 - 150 полигонов. Удачи! |
[QUOTE=OakenheaD;361946]Вот, оптимизация без альфы.[/QUOTE]
для МСТС этот объект нужно сделать с альфой (один прямоугольник для "Дистанция пути", другой - для двух прямоугольных табличек) + все картинки собрать в одну текстуру, а не так как это сделано сейчас. |
Народ, я просто для TRS все делаю и так на заморачивался. А технологию упрощения, можно поподробней?
|
Все просто.
Смотришь чтоб: 1) Ребра пересекались как можно меньше. Каждое пересечение ребер - это +2, +3 полигона как минимум. 2) Ребра не касались плоскостей - каждое касание ребром плоскости это +10, +15 полигонов. 3) Если можно обойтись без боковых граней - без них нужно обходится. Пример - знак "дистанция пути" в объекте: передняя грань это 24 полигона. Задняя грань это 24 полигона. А боковые грани, практически не видимые - это 24 прямоугольника, каждый по 2 полигона, итого 48 полигонов, которые юзер практически не заметит. 4) Нужно с особой тщательностью следить за скрытой геометрией - если скечап спрятал (сгладил) ребро, это не значит что его нет - при конверсии оно вылезет. Соотвественно если скрытое ребро пересекает любое другое - при конверсии у тебя будет +2 полигона на каждое пересечение. 5) Для цилидров (столбы, трубы) обычно бывает довольно 6ти - 8ми отрезков на сечение. Это тоже сильно экономит полигоны. Есть еще приемы, но они уже зависят от конкретной модели, навыки придут с практикой ) |
А еще очень важно модель чистить от неиспользованной геометрии
и прочего строительного мусора с помощью плагина [URL="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=22920"]CleanUp![/URL] |
Хм, для МСТСа предпочитаю отслеживать лишние полигоны вручную. Все равно на больших моделях оптимизация весьма нетривиальная задача. Лучше уж научится сразу экономно моделить.
|
[QUOTE=OakenheaD;361988]Хм, для МСТСа предпочитаю отслеживать лишние полигоны вручную. Все равно на больших моделях оптимизация весьма нетривиальная задача. Лучше уж научится сразу экономно моделить.[/QUOTE]
Это к чему было сказано, в ответ на мой последний пост??? |
[QUOTE=malchik;361992]Это к чему было сказано, в ответ на мой последний пост???[/QUOTE]
Это добрый совет молодому бойцу. |
Народ, подскажите кто может- работал в кетчупе под Виндой нормально, но пришлось поставить на работе Линукс и вот какая лажа - все полупрозрачное стало
[URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i625/1210/39/5c33007d3a34.png][IMG]http://s019.radikal.ru/i625/1210/39/5c33007d3a34t.jpg[/IMG][/URL], в чем проблема? |
Проверь что у тебя в настройках нет x-ray
|
malchik а можно отдельно плагин на Народ или еще куда-то?
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] OakenheaD не понял? В каких настройках? Я не вижу x-ray ни в одной настройке. Подскажи путь конкретней пожалуйста. |
Алекс, это view -> face style -> X-Ray
|
Тупанул :)
Нет рентген отключен [URL=http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1323417][IMG]http://4put.ru/pictures/small/430/1323417.jpg[/IMG][/URL] |
Действительно.
Судя по тому как отрисовалось меню view - проблема не со скечапом, проблема с window manager. На винде в этом меню на 1 горизонтальную полосу меньше :) |
И как лечиться?
Я в радостях что запустил Кетчуп под Линуксом, открыл одну свою старую недоделку и меня чуть инфаркт не хватил :) во что она превратилась, пол модели не видно. |
Ну, в пингвинах я понимаю меньше. чем в истории компартии уругвая. ;) А так - драйвера переставить, обычно все танцы с бубном к этому сводятся - к неправильной версии или битым драйверам.
|
Если так, то я пошел изучать историю и законы УРУГВАЯ:confused:
|
Мучался я мучался с проблемой большого количества текстур в скетчапе и проблему решил только одним способом,это конверт в 3ds max,вот что получилось:
1.Это модель в скетчапе [URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22414029.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130302/thumbs/5LltHl0W.jpg[/IMG][/URL] 2.это уже в 3ds maxе с текстурами [URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22414754.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130302/thumbs/Di2d2rCh.jpg[/IMG][/URL] 3.ну а это конечный результат в Shape Viewer [URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22414769.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130302/thumbs/701rGeGJ.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22414779.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130302/thumbs/3B2PDfKT.jpg[/IMG][/URL] Итог получили одну текстуру вместо как минимум шести! |
Так в СкетчАпе тоже можно один текстурный лист сделать.
|
Интересно как ?
|
импортируешь текстуру как материал, применяешь на отдельную плоскость и выставляешь этой плоскости статус "projected". И дальше проектируешь текстуру под нужным углом куда надо. При экспорте текстура останется одним листом.
|
Пробовал,если к простому объекту еще подойдет,к более сложному бред,да и возни с проективными текстурами куча,по мне легче уж в максе сделать.
|
ИМХО, в Максе столько же возни, да ещё потом всякие модификаторы сбрасывать.
Но на вкус и цвет..., ну вообщем сами знаете. |
[QUOTE=asdl;393948]Мучался я мучался с проблемой большого количества текстур в скетчапе и проблему решил только одним способом,это конверт в 3ds max[/QUOTE]
все от неопытности пользования программой... будешь больше и чаще работать в скетчапе будет меньше проблем |
Ладно,ладно,немного подучился,и как я раньше не понял что проективную плоскость можно как угодно поворачивать, и вот теперь прошу чистый СкетчАп без примесей текстура одна:
[URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22501616.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130305/thumbs/9WCxGknq.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22508252.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130306/thumbs/S8UM8co0.jpg[/IMG][/URL] |
Прошу прощение, что не в том разделе, но т.к. знатоки скетчапа в этой теме...
Есть ли в SketchUP что-то вроде опции "Выделять только плоскости, не выделяя при этом каркас" Просто с более сложными объектами затруднительно выделять плоскости, не выделив грани? Объясняю, зачем это нужно. Вот один и тот же объект [url]http://cs402531.vk.me/v402531879/5c82/TNGs6jSgMZc.jpg[/url] [url]http://cs402531.vk.me/v402531879/5c8b/r2EZyPqdeLY.jpg[/url] В настройках экспорта использовалась птичка "Export only selected geometry (vs. entire model)", на первом скриншоте перед экспортом были выделены только плоскости, на втором - через Ctrl+A плоскости вместе с "каркасом", В результате первый объект имеет 22 полигона, второй - 54 |
Убираешь из виду грани и делаешь ctrl-A
|
Я пробовал снмать галочку "стиль края - края", но тогда полигонов не становится меньше. А вот если аккуратно выделять с Shift все плоскости, обходя грани, тогда меньше. Но это неудобно со сложными объектами.
|
Скорее всего у тебя коверсия идет вместе с backface - с обраьтными сторонами полигонов.
|
Где это настраивается? Если посмотреть на второй скриншот, то там плоскости отображаются только с "белой" стороны.
|
В какой формат экспортировал?
|
В Trainz, с помошью модуля RubyTMIX.
Да все решает птичка "Export textured faces only". Для платформы и восьмигранной колонны получается 34 полигона вместо 70. Вот бы еще с текстурированием разобраться. Как в данном случае применительно вот к такому способу [url]http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3024[/url] делать экспорт развертки потолка, если он имеет вогнутые или выпуклые формы. Как вот тут [url]http://cs402531.vk.me/v402531879/5970/D2Jw2Is37XE.jpg[/url] |
Посмотри проективные текстуры в скечапе, они решают почти все вопросы.
|
[QUOTE]проективные текстуры[/QUOTE]
Это где находится? |
Это показано в [url]www.youtube.com/watch?v=HHsRRLCAOm8[/url]
|
Как можно быстро отодвинуть на некоторое расстояние от плоскости потолка выделенные выемки в нем? Нужно для экономии полигонов. Или чуть переместить грани, но чтоб они не тянули за собой плоскость потолка.
[url]http://cs402531.vk.me/v402531879/5cf1/vSNjU3QE6-Q.jpg[/url] |
Cделай выемку компонентом или группой (компонентом будет удобнее редактировать выемки потом)
|
Как сделать активным вот это?
[url]http://cs402531.vk.me/v402531879/5d7a/EbLCWZU2L8Q.jpg[/url] Спасибо, разобрался, что нажать. |
Текущее время: 22:04. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim