Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   TRS2009 от Акеллы - вместе помогаем в переводе игры. (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=7852)

Petrovich 04.08.2009 10:43

Желающие помочь с переводом документации - велком. Работа оплачивается. Стоимость - 56 руб за 1 кб текста, включая пробелы и знаки препинания.

Документация режит на ФТП. Адрес, логин и пароль я писал на форуме.

Если кто-то решит взять себе какой-либо файл на перевод - сообщите мне, я заведу под вас папку, где вы и будете держать свои материалы.

TRam_ 04.08.2009 14:21

[QUOTE]Перевод не увеличит ряды скриптовиков, только усугубит положение[/QUOTE] если делать перевод "всего", то однозначно да. Но некоторые элементы (например описание использования "хедлера", по-русски "почтового ящика", а по смыслу "инициализатора обработчика сообщений") неплохо добавить, т.к. на примерах учится довольно тяжело...

TRam_ 04.08.2009 15:19

[QUOTE=varz;102665]application - перекрыша с питанием
lap - перекрыша без питания (?).
TRam_, твое мнение?[/QUOTE]

глупо называть позицию с снижением давления в УРе "перекрыша с питанием". Ведь на этой позиции он вообще отключается от всех "входов" и "выходов" воздуха.

а lap - перекрыша [B][U]С[/U][/B] питанием - если где-то в середине состава сделать SetBrakePipeEfficiency(0.5), то давление в ТМ в trainz будет восполняться из "главного резервуара"(в ж-д терминах "напорной магистрали") , до тех пор пока его будет хватать... (а давление в УР при этом в trainz=const :) )

если бы это была "без питания", то давление вышло бы и из УРа

так что -2 реальные позиции в этой игре- "перекрыша без питания" и "поездное"

genesis 04.08.2009 16:09

ГР и на ЖД ГР, напорная магистраль лишь соединяет ГРы на разных локомотивах; на МВПС проходит через весь состав (т.к. там ГРы и компрессоры стоят на прицепных вагонах). Поэтому их не пишут "в кавычках", как и другие термины и обозначения на "железной" дороге :rolleyes:

По смыслу Initial - служебное с самоперекрышей.

genesis 04.08.2009 16:49

[QUOTE=varz;102409]наглядно не разжуем: люди на тормозных кранах кандидатские защищают.
сложно там все и неоднозначно.
примерно тормоза работают так: сначала надо зарядить тормоза ("надуть", release) обе части (управляющую (УЧ) и исполнительную (ИЧ) ).
при торможении в управляющей части давление снижаем, а в исполнительной тем самым давление повышается - это процедура application. но управляющую разряжаем не в ноль, а немного, иначе беда будет.
чтобы зафиксировать пониженное давления в управляющей закрываем кран машиниста (перекрыша), тем самым стабилизируем давление в исполнительной (давление колодок на колесо).
далее с "питанием" - компенсируем потерю воздуха в ИЧ через УЧ.
"без питания" - ничего не компенсируем, процесс не контролируемый, обычно применяется при полной остановке поезда, т.к. управлять ИЧ уже нечем, весь воздух из УЧ может выйти.

1. вон причал завиднелся: application (чем дольше, тем сильнее ускорение торможения) поэтому, чтобы народ с полок не попадал -> lap. и в таком комфортном режиме чалимся к причалу.[/QUOTE]
У нас применяются краны временнозависимые, в которых давление в ТМ при торможении зависит от выдержки ручки в тормозном положении. За бугром же применяются углозависимые краны (прямодействующие), где давление в ТМ зависит от угла поворота ручки.
При торможении машинист просто поворачивает ручку крана на нужный угол. В трейнзе это как раз Инитиалом и называется.

Petrovich 05.08.2009 11:03

Документация
 
Сейчас на переводе находятся мануал по CCG (Vladkat), общее руководство пользователя (КиТ), хелпы к CMP и CCP (Damien Zhar) и отдельные куски инструкций для новичков к редактору, которые потом будут вставляться либо в общее руководство, либо сделаны отдельным мануалом (ваш покорный слуга)

Тем не менее еще достаточно много документации, которую надо переводить и компилировать.

Напоминаю. Желающие - велком. Родина вас не забудет :)

Midnighter 05.08.2009 11:41

Если есть смысл, то можно добавить в документацию FAQ по установке, я тут где-то приклеплял тему с ним, там же картинки.

ASD 06.08.2009 09:25

Приветствую всех
[QUOTE=genesis;104593]У нас применяются краны временнозависимые, в которых давление в ТМ при торможении зависит от выдержки ручки в тормозном положении. За бугром же применяются углозависимые краны (прямодействующие), где давление в ТМ зависит от угла поворота ручки.
При торможении машинист просто поворачивает ручку крана на нужный угол. В трейнзе это как раз Инитиалом и называется.[/QUOTE]
Золотые слова. В игре модель крана машиниста явно не 395 и иже с ним. Кнор (не путать с бульоном) или Эрликон будет больше похож. Не смог найти нормального описания в библиотеке по иностранным кранам, завтра на смене поищу название позиций.

ASD 07.08.2009 20:50

Толковой информации не нашёл. То что есть (КЕ)
Поездное, далее, несколько положений- ступени торможения, экстренное.
Перед поездным- положение в котором кран закрывается на ключ.

genesis 08.08.2009 10:44

КЕ это Европа, в трс скорее североамериканский Вестингауз

Petrovich 11.08.2009 12:27

TRS2009
 
Похоже, что локализация игры приближается к финальной версии (тьфу-тьфу-тьфу, что б не сглазить). Почти 90% ошибок утранены. Вполне возможно, что где-то через неделю будет релиз-кандидат.

Осталось доперевести хелпы и собрать руководства. А так же поправить часть терминов.

В связи с этим снова возвращаюсь к тормозам.

Поскольку тут уже было обсуждение различий в тормозных системах, то прошу еще раз помочь выбрать правильные названия положения тормозного крана. Учитываем, что речь идет о западных дорогах и западных локомотивах. Так же об американской и английской системе.

В игре на большинстве локомотивов есть 2 (два крана). На некоторых - один.

Тут говорилось, что в отличии от России тормозной кран на буржуйских локомотивах углозависимый. То есть (если я правильно понял) чем на больший угол поворачиваешь рукоять, тем сильнее тормозное усилее.

Вот как сейчас сделан перевод

application - Служебное
emergency - Экстренное
handle off - Ускоренное
initial - Поездное
lap - Перекрыша

На клавиатуре этим положениям соответствуют следующие клавиши
Lap - Q
Application - A
Emergency - PAUSE

Кроме того применяются следующие понятия:

Independent Brake - E
Independent Brake Bail - D


Прошу уважаемое сообщество помочь выбрать окончательные варианты названия положения тормозных кранов. Все эти названия пойдут в руководство пользователя, а так же буту отражаться в подсказках к дефолтным миссиям.

TRam_ 11.08.2009 12:39

лично я с названиями согласен

Petrovich 11.08.2009 14:03

[QUOTE=TRam_;105655]лично я с названиями согласен[/QUOTE]

Что вполне естественно :) Но! Вы используете терминологию, принятую в России. В трейнзе же смоделированы буржуйские локомотивы.

Соответственно получается следующее:

Насколько я сумел разобраться (специалисты поправьте) если в кабине ДВА тормоза, то один из них является основным, а второй вспомогательным. Вспомогательный служит для поддержания заданной скорости (?).

Из списка положений тормоза мы видим 5 параметров. Я так понял, что 3 из них относятся к основному крану, а 2 к вспомогательному.

Теперь задача ставится так: надо найти им такие названия, чтобы и не погрешить против истины, и учесть, что это буржуйские локомотивы, и при этом не шокировать казуальщиков, потправляя их читать соответствующие учебники :)
Кащуальщики - это те, кто просто стандартные задания погоняет и все. :)

Im-Ho-Tep 11.08.2009 14:48

[QUOTE=Petrovich;105676]Насколько я сумел разобраться (специалисты поправьте) если в кабине ДВА тормоза, то один из них является основным, а второй вспомогательным. Вспомогательный служит для поддержания заданной скорости (?).[/QUOTE]
Independent - вспомогательный или [B]локомотивный[/B] тормоз. Как следует из названия - приводит в действие тормозную систему непосредственно и только локомотива.

Ну и dynamic brake еще, но это уже не пневматический тормоз.

Petrovich 11.08.2009 15:11

[QUOTE=Im-Ho-Tep;105686]Independent - вспомогательный или [B]локомотивный[/B] тормоз. Как следует из названия - приводит в действие тормозную систему непосредственно и только локомотива.

Ну и dynamic brake еще, но это уже не пневматический тормоз.[/QUOTE]

Тогда сразу вопрос: Сколько положений имеет локомотивный тормоз? Два? И как он действует?

Im-Ho-Tep 11.08.2009 15:37

Слово "положений" в данном случае неоднозначно. Если говорить о режимах, то:
1. поездное - прямодействующий тормоз локомотива не действует, но возможно управление тормозной системой локомотива от крана поездного тормоза;

2. торможения (применительно к TRS это, надо думать, application). Может иметь как некоторое количество фиксированных тормозных позиций (ступенчатое изменение давления в тормозных цилиндрах (ТЦ)), так и плавное (углозависимое) регулирование наполнения ТЦ;

3. отпускное (bail off) - выпускает воздух из ТЦ локомотива, при этом тормоза состава остаются задействованными. Конструктивно может быть вополнено как одна из позиций самого крана (обычно отклонение ручки крана из поездного положения в противоположную от торможения сторону), либо отдельной кнопкой на пульте машиниста.

Виталик 11.08.2009 16:05

Ещё дополню. Насколько я знаю, локомотивным тормозом тормозят одиночный локомотив без состава. Если есть состав, пусть даже небольшой, тормозят поездным, чтобы избежать толчков. Ещё локомотивным тормозом пользуются при стоянках поезда, то есть, тормозят поездным, а когда поезд уже остановится, поездной отпускают и зажимают локомотивный, ну а если локомотивный тормоз не удержит состав (подъём крутой или спуск), то тогда, естественно, приходитя зажимать поездной.:)

Im-Ho-Tep 11.08.2009 16:18

[QUOTE=Виталик;105695]Если есть состав, пусть даже небольшой, тормозят поездным, чтобы избежать толчков.[/QUOTE]
Поправка - вспомогательным локомотивным тормозом не пользуются при ведении пассажирского состава (во избежании продольных динамических реакций в поезде и, как следствие, снижения комфорта пассажиров), а вот при ведении грузового поезда для того чтобы сжать состав (перед торможением, для предупреждения убегания головы поезда при переходе на спуск и т.п.) пользовать "свояк" очень даже нужно.

TRam_ 11.08.2009 16:39

Приментельно к TRS этот тормоз действительно имеет плавное (углозависимое) регулирование наполнения ТЦ, но названия имеют только 2 крайних положения - поездное и торможение. При нажатии клавиши, соответствующей Independent Brake, включается либо торможение, либо (если включено торможение) поездное.

Кстати, во всех предыдущих версиях TRS

Lap - z
release - q

Проверьте, может поменяли...

Действия клавиши Independent Brake Bail я пока не наблюдал...

TRam_ 11.08.2009 17:36

[QUOTE]Из списка положений тормоза мы видим 5 параметров. Я так понял, что 3 из них относятся к основному крану, а 2 к вспомогательному.[/QUOTE]
в этом Вы ошиблись. Все параметры относятся к основному тормозу. Информация о вспомогательном не выводится

Petrovich 11.08.2009 17:55

[QUOTE=TRam_;105700]Приментельно к TRS этот тормоз действительно имеет плавное (углозависимое) регулирование наполнения ТЦ, но названия имеют только 2 крайних положения - поездное и торможение. При нажатии клавиши, соответствующей Independent Brake, включается либо торможение, либо (если включено торможение) поездное.

Кстати, во всех предыдущих версиях TRS

Lap - z
release - q

Проверьте, может поменяли...

Действия клавиши Independent Brake Bail я пока не наблюдал...[/QUOTE]

Верно, это я ошибся

Brake Release - Q, KP9
Brake Lap - Z, KP6
Brake Application - A, KP3
Emergency Brake - PAUSE
Independent Brake - E, KP4, KPLEFT
Independent Brake Bai - D

Im-Ho-Tep 11.08.2009 20:25

[QUOTE=Petrovich;105653]handle off - Ускоренное[/QUOTE]
Лично я так и не понял, что это за ускоренное такое: ускоренное по сравнению с чем? - разрядка быстрее служебного, но медленнее экстренного?
Все-таки сдается мне, что это ПСТ - полное [служебное] торможение.

Rokky 11.08.2009 20:57

[QUOTE=Im-Ho-Tep;105733]Лично я так и не понял, что это за ускоренное такое: ускоренное по сравнению с чем? - разрядка быстрее служебного, но медленнее экстренного?
Все-таки сдается мне, что это ПСТ - полное [служебное] торможение.[/QUOTE]

Вряд ли, дело в том, что как затормозить, будет выбирать сам пользователь (выполнить ли ПСТ или тормозить ступенью). А значит и название этому положению просто: служебное торможение.

TRam_ 11.08.2009 22:44

[QUOTE]разрядка быстрее служебного, но медленнее экстренного?
Все-таки сдается мне, что это ПСТ - полное [служебное] торможение.[/QUOTE] тут тремя постами выше сказано, что речь идёт о кране угло- а не временно- зависимом. Поэтому буржуи не так часто тормозят ступенями - они тормозят позициями

Ведь СлужебноеТорможение - это комбинация Application->Lap или то же handle off->Lap, а ПолноеСтупенчатоеТорможение - это просто задерживание на Application или handle off

Im-Ho-Tep 12.08.2009 06:47

[B]TRam[/B], я понимаю что такое углозависимый кран, как и то, что application в данном случае с самоперекрышей.
Речь про другое - если темп разрядки (снижение давления в единицу времени) в положении handle off больший, чем при application, то тогда это действительно "ускоренное", ежели нет - тогда, как не крути, это "полное".

TRam_ 12.08.2009 11:45

[QUOTE]если темп разрядки (снижение давления в единицу времени) в положении handle off больший[/QUOTE]именно так оно и есть

Im-Ho-Tep 12.08.2009 11:49

Тогда все понятно - вопрос снимается. :)

HuKuT 12.08.2009 15:35

Ну короче мы с Петровичем подумали вчера на работе над этим делом я предлагаю следующий вариант:

release - Отпущен
initial - Углозависимый, Начальный, или Регулируемый.
Application - Служебное
lap - Перекрыша
handle off - ????
Emergency - Экстренный

Только давайте , мы будем учитывать, что все же буржуйские тормоза не совпадают с нашими, и тут делается приближенное понятие наших тормозов для казуальщиков.

На наших локах, все равно тормоза скриптованные. На нормальных наших, старые сейчас почти все переделываются.

Итак господа. ваши предложения, критика.

Petrovich 13.08.2009 10:06

[QUOTE=HuKuT;105844]release - Отпущен
initial - Углозависимый, Начальный, или Регулируемый.
Application - Служебное
lap - Перекрыша
handle off - ????
Emergency - Экстренный

Итак господа. ваши предложения, критика.[/QUOTE]

initial - лучше "начальное", т.к. Углозависимый и Регулируемый явно не подходят. Это все-таки состояние тормоза.

genesis 13.08.2009 12:55

initial - служебное
application - полное служебное
Handle off - тормоз выключен (:p). Пруф:
[IMG]http://img43.imageshack.us/img43/6426/1308y.png[/IMG]
В трс Handle Off находится на временнозависимом кране (тот, что trainbrakelap_lever) как раз перед экстренным.

Combine 13.08.2009 16:59

initial предлагаю назвать ступенью служебного торможения.

genesis 13.08.2009 18:31

слишком длинная строка, а вывод % требует вмешательства в код игры.

Petrovich 17.08.2009 16:37

TRS2009 SP2
 
Ушел в Ауран новый локкит. Ждем свежий билд.

Ауран выпустил СП2 до версии 4040.

Вот, что они в нем поправили

Patch Notes for SP2
° Fixed a number of built in assets that used excessive buffers.
° Updated Launcher to better handle localization.
° Built-in assets that have been modified and contain .gse files no longer cause errors in the Jet log.
° Replaced "TS2009 Example Track" with "Auran Track TS2009 Oak".
° Fixed an issue where the "Surveyor Settings" screen does not appear when in native mode.
° Fixed script errors in several of the built in sessions.
° Fixed various errors with built-in "HTML" assets.
° Fixed some steam engine sound issues in DCC mode.
° Fixed an issue where valid (according to CCG) soundscripts container causes error in Content Manager.
° "Display Custom HUD" rule now works correctly.
° Fixed a crash that occurred when 2 driver AI's couple.
° Changed the background of the mini-map so that it is not too dark for track when turning off the map textures.
° Made some changes to permissions to prevent modification of Base assets.
° Updated TrainzDiag to better handle localization.
° Made some changes to better handle cycling draw distance problems.
° Added more warning and logging to the patcher to help with incorrect files.
° NA12 Praline loco's bogeys now show correctly in Driver.
° Phil C's L SD70 locos now work correctly in Driver.
° Adding a scenery object which has profile data now flags the profile as modified.
° Added functionality to the patcher to allow roll back if an error occurs.
° Fixed an issue with the patcher that can cause an unhandled exception during patching.
° Fixed RMB context menu 'select' options in Content Manager.
° Modification time now changes back to 'never' when reverting an opened built in asset.
° Fixed a crash when using 'Custom Script' rule.
° 'Set Camera' rule now correctly moves the camera to the selected train.
° Fixed some issues with baseboards and objects not correctly streaming in when moving the camera.
° Adjusted some error messages in Content Manager to provide a better understanding of what the fault is.
° Content Manager "Online Help" now points to the correct location.
° Fixed an issue where non faulty locos do not appear in the preview window and cannot be placed on track.
° Fixed an issue where Content Manager Focus is lost in the main list after list refresh.
° Added and reworded many patcher error/warning messages.
° Fixed a crash that occurred when downloading certain assets in Content Manager.
° Fixed a crash that occurred when driving along the 'Glasgow to Falkirk' route.
° Fixed a crash when using a non faulty asset, 70tonoss.
° Mouse scroll wheel will no longer affect horizontal scrollbars/sliders
° Fixed a variety of miscellaneous sound issues in Driver.
° Fixed a headlight placement issue that was causing flickering on some locos.
° Fixed some issues where tree objects not visible when in Cab view.
° Made some adjustments to the process of selecting assets in Surveyor.
° Improved odometer readings in the 'Display Custom HUD' rule.
° Pressing F5 now correctly hides the speed/time or map/waybill panels of the GUI.
° Removed some remaining stand-in artwork from Trainz Classics.
° Change baseboard now works correctly if it starts on 5m grid.
° Displacement maps now handled as an asset and are correctly visible from the Topology advanced tab.
° New steamengine specs are now created correctly in CCP.
° Added new QuickDrive rule, to allow session changes while in Driver.
° Added ability to open a route from Driver without any session selected.
° 'Quick Drive' command from Surveyor no longer checks for trains before loading the current route/session into Driver.
° Fixed an issue where some machines could not commit assets.
° Adjusted many error/fault messages in Content Manager to show more specifically what the cause was.
° Excessive disk reads are no longer performed when in the Surveyor menu.
° Tool shortcut keys now correctly work when their tab is closed.
° Fixed an issue where copying and pasting the 'Asset Versions' list provided confusing results.
° Made adjustments to Content Manager to comply with the "Command Line Guidelines" documentation.
° Fixed a crash when undoing a delete of a certain turnout asset.
° Fixed an issue where some driver commands cause a thread exception in train.gs.
° Added the ability to minimize/restore a browser window from script.
° Trackmarks can now be moved if the track they are on is raised.
° Adjusted the sound in electric cabs.
° Fixed an issue where Direction arrows would not show on junctions.
° Fixed an issue with an incorrect dialog when opening CCP with older content.
° Fixed some TAD flags that were causing the database to be written to disk even though no change has occurred.
° Fixed an issue where the save prompt appears when closing a route after already saving using ctrl+s.
° Removed incorrect ability to rotate routes when merging.
° Fixed an issue where the 'Paste rotation' tool does not change pasted object's rotation.
° Fixed some issues where 'ABx791 80er FV2' and 'ABx791 90er FV3' trains do not show in game.
° Adjusted the placement of some text in the Driver menu.
° Fixed an issue where baseboard textures weren't mixing consistently when merging baseboards.
° Added the build number to crash dump emails.
° Today filter now shows assets downloaded from the DLS that day.
° Fixed an issue that occurred when exiting a certain route in Surveyor that prompts a save, even if nothing had changed.
° Adding dependencies when creating an archive now changes the size shown in the Archiver.
° Fixed an issue where archive title partially obscures the archive size when creating a new archive.
° Dragging and dropping a CMPA file into Content Manager now works correctly.
° Script validation errors now show correct paths.
° Assets with an unknown location can no longer be removed from Content Manager by selecting a local asset in the same operation.
° Fixed an issue in CCP where all tags and containers would be highlighted when one container is highlighted.
° Fixed an issue where Surveyor would incorrectly move the cursor when loading had finished.
° Improved the Driver HUD interface, adding the functionality for custom HUDs to be themed based on the current Trainz installation.
° Adjusted many labels in CCP that overlap input boxes.
° Adjusted Driver AI to fix some issues that resulted in the AI driving some routes too slowly.
° Fixed some issues regarding speed and direction in double cab locos.
° Clicking the 'Cross' button in the 'Find Object' now cancels any previous camera moves.
° Added the ability to create and save displacement assets in Surveyor.
° Updated the Preferences and About dialog in CCP to be more compact.
° Fixed an issue where the asset list was sometimes blank when the settings dialog was displayed.
° Optimized sorting by asset author in Content Manager.
° Fixed a crash in Content Manager caused by a failure to initialize the rendering system.
° The "do you want to install...” dialog that pops up when selecting an archive in the archiver helper now also names the archive.
° Nearby objects are now correctly cached when spinning the camera 360 degrees.
° Made adjustments to object selection in Driver to make it more precise.
° Added indication of which commodity is selected in the 'Commodity Picker'
° The join between baseboards of differing heights now shows correctly after merging, instead of not appearing until after saving the route.
° Merging routes of baseboards with differing heights no longer causes spikes and tears to appear on some edges.
° Surveyor now uses the last used object/track as default instead of the new 2009 assets.
° Added World.LoadSession(KUID) script function.
° Texture assets with a config file but no actual texture are now correctly flagged as an error.
° Adjusted warning message when reaching the 2GB barrier.
° Updated Content Manager's "About box" to contain necessary details.
° Fixed some issues with alpha sorting.
° Made the Surveyor saved consist list available from anywhere in the game for use with the new QuickDrive rule.
° Added a user-viewable log of all Content Manager activity (showable by pressing Shift + Tab).
° Re-implemented Backup and Restore Keywords in Content Manager.
° 'Run round' and 'couple to' orders now use consistent coupling speed.
° Build Version no longer contains a trailing zero in Content Manager.
° Displacement tool no longer stalls for 15 seconds the first time it is used.
° Fixed an issue in Hawes Junction sessions where the camera could not Move in free roam mode during session.
° Baseboards now appear square instead of rectangular when shown in the minimap.
° Users previously selected region is now correctly being saved between sessions.
° Further options added to the Content Search Filter in Surveyor mode.
° Session junction lever directions now overide the direction they've been give in the route.
° Driver message text no longer spills outside of it's window.
° Fixed and issue where rapid clicks are not detected at low frame rates.
° Refreshing with F5 no longer removes empty properties and tags in CCP.
° Dependant asset names now display correctly in the Download Helper.
° Removed the ability to search for Location > Download station when using the Content Search Filter in Surveyor.
° Users can no longer add themselves as a buddy in the chat interface.
° Fixed an issue that would occur where tabs seem to freeze the first time one is opened in Surveyor.
° Chat buddies list now resets after changing log in details.
° Fixed a crash caused by clearing kuid-table ID and pressing F5 in CCP
° FIxed an issue in Content Manager where 'View Config' shows a "?" character where there is none in the file.
° Rebuilding database no longer resets "downloaded today" to 0mb
° Content Search Filter in Surveyor can now access custom search filters from CM2.
° Fixed an issue where an incorrect warning would show in Content Manager when adding a space to the end of a username.
° Fixed an issue in Content Manager where it would list many obsolete tags for kind Traincar as valid.
° Merge route window now scrolls the whole of the route.
° Added extra options to Content Manager's Download helper.
° Disabled "Edit in CCP" for DLS content.
° Made some adjustments for cases when snapping large fixed track pieces together.
° Content Search Filter panel mouse wheel scroll now works over any part of that panel.
° Fixed and issue where Fixed-Track becomes invisible after adding and deleting in same location many times.
° Application errors in CCP are now handled via dialog boxes instead of being displayed in the asset error list.
° New Asset Spline now shows correct info in CCP.
° Auto-save now works correctly on a map that hasn't been saved before.
° Fixed an issue where refreshing would cause a KUID and Username to switch places in CCP.
° Adjusted some strings in CCP to maintain consistency.
° Fixed an issue where the 'Use Height' tool would not affect objects and splines until undoing and then redoing.
° Fixed an issue in Driver where the Pantograph dash switch didn't function as it should.
° Removing username/password in Content Manager now correctly locks the Download helper.
° Adjusted camera control in Driver to better handle certain conditions and user movements.
° iTrainz Chat icon now blinks When receiving a new message.
° Fixed and issue where asset movement, rotation and zoom in Preview Viewport is too fast when VSync is off in CCP.
° Search Term 'Era' now allows eras from "1800" to "post 2000" in Content Manager.

Petrovich 27.08.2009 17:33

Трайнз перешел в стадию нормальной беты
 
Вчера пришел новый билд, на который уже можно смотреть без содрогания. - 40167 (Сп3). Появилась реальная надежда, что во второй половине сентября будет релиз-кандидат.

Sabrewulf 04.10.2009 16:30

[B]Petrovich[/B], вопрос как к представителю Акеллы. Издателя не смущает тот факт, что игра вышла почти год назад, и к моменту вашего релиза Auran уже выпустит Trainz Simulator 2010:EE?

Petrovich 05.10.2009 14:06

[QUOTE=Sabrewulf;117698][B]Petrovich[/B], вопрос как к представителю Акеллы. Издателя не смущает тот факт, что игра вышла почти год назад, и к моменту вашего релиза Auran уже выпустит Trainz Simulator 2010:EE?[/QUOTE]


Не смущает. Увидите локализованую версию - поймете почему. Это первое, и второе 2010 Трейнз анонсирован, но еще не выпущен. И геморроя с ним будет поболее, чем с 2009 :)

ЭП10 20.11.2009 16:50

Да, это точно. В 2010 совсем всё другое, а значит, и новые проблемы, и новые 1000патчей...

genesis 20.11.2009 17:55

Ха ха! Ничего там совсем другого нет, а какие патчи будут уже давно оговорено.


Текущее время: 03:34. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim