![]() |
Демо видео:
[url]http://ru.youtube.com/watch?v=AJQgrRS7ejM[/url] помощник жжёт!:rofl: ... [url]http://ru.youtube.com/watch?v=D44UKxu86so[/url] и т.д. |
Прикол с помощником я так и не понял, а вот хорошо видимые сверху вентиляторы не крутятся
|
Анимация помощника впечатляет :). Нечто похожее сделал Филатов для машиниста моего Кч4 - только там попроще, действий меньше.
А вентилятор один крутился точно, я видел. Вот остальные не заметил. Меня другое смущает - что-то ландшафт не сильно отличается по качеству от того же 1-го MSTS? Нам что, просто скормят новую физику и детализованные локи?! А как насчет теней как в RS и хорошей детализации сетки, хотя бы по 5 метров как в новой траинзе... |
[QUOTE=Skif;53534]Анимация помощника впечатляет :). Нечто похожее сделал Филатов для машиниста моего Кч4 - только там попроще, действий меньше.
А вентилятор один крутился точно, я видел. Вот остальные не заметил. Меня другое смущает - что-то ландшафт не сильно отличается по качеству от того же 1-го MSTS? Нам что, просто скормят новую физику и детализованные локи?! А как насчет теней как в RS и хорошей детализации сетки, хотя бы по 5 метров как в новой траинзе...[/QUOTE] А зачем как в RS? Ведь есть сам RS... :) |
[QUOTE=Zorg26;49865]Что то я не врубился про много тысяч миль по всему миру, это как они умудрились или я чего-то не понял?[/QUOTE]
Смотри MFSX, там тоже 20000 аэропортов, так что будет похожая система... на оф. сайте есть по-этому поводу инфа... |
в MSFS аропорты проработаны слабо, только самые крупные. То же домодедово из себя представляет пару взлетных полос, и домик аэровокзала. Если в MSTS2 так же будут проработаны пути, то разработчики без работы не останутся :)
|
естевственно:), лично я надеюсь на нормальный экстрактор геометрии, то бишь, что бы высоты выбранной области земли генерировались в роуте, а рельсы и все остальное проложим и поставим, еще жду вменяемую сигналку, а вот с этим пока тишина...
|
Экстрактор в топку! Даешь траинзоподобную систему формирования досок! Огромным плюсом была бы возможность делать их произвольного размера и стыковать. Можно собирать маршрут по принципу консольного макета - на равнинах побольше горизонт, в лесу, горах или в тоннеле - минимум :).
|
[QUOTE]Экстрактор в топку! Даешь траинзоподобную систему формирования досок! Огромным плюсом была бы возможность делать их произвольного размера и стыковать. Можно собирать маршрут по принципу консольного макета - на равнинах побольше горизонт, в лесу, горах или в тоннеле - минимум .[/QUOTE]
А если есть цель сделать реальный рельеф с реальным перепадом высот? |
В МСФС рельеф кстати реален процентов на 60. Более подробный так называемый меш - рельеф для МСФС делают сторонние разработчики.
|
[QUOTE]В МСФС рельеф кстати реален процентов на 60. Более подробный так называемый меш - рельеф для МСФС делают сторонние разработчики.[/QUOTE]
Это не так важно сторонние разработчики или дефолт, важнее удобный инструментарий, а не как в том же Trainz'е, через заднюю дверь экспортить через 2-3 программы сторонние, да еще частью платные... |
Реальный рельеф ИМХО платный по определению, в комплекте игры они прикрутят наверняка что-то типа общедоступных файлов NASA, после вспашки земли которыми из демекса я "всего-то" недосчитался Поклонной горы на окраинах Петербурга, про какие-то "мелочи" типа 10м подъемов я вообще не говорю :crazy:
|
я не спорю с этим, но одно дело платить за исходники(DEM), потом за прогу, а потом, раскорячившись, через подмену файлов из проводника запихивать в игру, при этом еще нужно помнить 1000 параметров, иначе игра отвалится... и совсем другое дело, если ты, заплатив за исходники, подгружаешь их в редактор, и понеслась строить... Кстати, с MSFX идет SDK в комплекте(по крайней мере, в версии Deluxe)
|
А что, взять топографическую карту и создать ключевые высоты вручную влом? Работы все равно меньше не станет, править потом результаты вашего экстрактора :) :). Про Поклонную гору - зачет! Именно такие ситуации я и имел в виду. Все равно, если ты строишь равнинную железку (а таких у нас 98,8%), то вручную куда удобнее.
|
off интересно, как ты себе представляешь это делать квадрат за квадратом? про равнинную железку не уверен, что такой процент (ибо страна большая), а вот попробуй мариасс пасс в трейнзе квадрат за квадратом построить off. А ошибки данных по высотам - наследие нашей политической системы, ибо это жутко секретные данные...
[URL="http://www.railunion.net/forum13/topic450.html"]вот здесь[/URL] эти проблемы обсуждались еще в 2006(7) году, так что я думаю нет смысла продолжать оффтопить:) |
[QUOTE]А ошибки данных по высотам - наследие нашей политической системы, ибо это жутко секретные данные...[/QUOTE]Плюс у нас разные системы высот, на забугорных картах "нулевой" уровень моря может не совпадать с нашим.
[QUOTE]Огромным плюсом была бы возможность делать их произвольного размера и стыковать.[/QUOTE]а в МСФС разве не так дополнительные аэропорты делаются? |
[QUOTE]Сообщение от Zorg26
Что то я не врубился про много тысяч миль по всему миру, это как они умудрились или я чего-то не понял?[/QUOTE] полазил сейчас по ссылкам [URL="http://tsinsider.com/Articles/AboutTS2/WorldOfRails.aspx"]с этой[/URL] страницы, зашел, в том числе, и [URL="http://maps.live.com/"]сюда[/URL](заходить через мозиллу или IE), до чего ж техника дошла... жалко только, что у нас как всегда, практически одни белые пятна. |
Ну, Миша, я не в курсе как они там делают аэропорты :), просто константирую, что это было бы очень удобно.
Я как то не ставил себе никогда задачу построить маршрут такого размера как тот же Мариасский перевал ;(. По мне, лучше делать короткие (до 50 км), но зато первоклассно детализованные маршруты, чем лепить 100-километровую пустыню . А вообще мое хобби - УЖД маршруты. |
По моему мнению правильным решением для построения карты было бы:
1) Отказаться от самопального Geometry Extractor и использловать Google Earth - именно версию "программа" - а не карты гугл на ВЕБ. (так делал создать трамвайного сима ATS). Дело в том что эта программа бесплатна и в своем бесплатном варианте позволяет сделать все для прокладки ЖД путей - а именно позволяет создавать маршруты в виде расставления точек для сплайна. Причем все это экспортируется в обычный XML файл - то есть доступно для любых других программ. Также там имеются и высоты с точностью 90x90 кв. м. Таким образом можно будет создать любой (реальный и нереальный) маршрут (прокладывая именно базовый путь а не все боковые). А боковые делать уже в программе редактор карт указывая что с ТАКОЙ-ТО линейной координаты ПО такую-то проложи деревянные шпалы, дальше стрелка, потом ответвление, потом бетонные шпалы и т.д.. То есть исп-ть инфу с гугла для "базового трека" на основе которого строятся остальные. Т.к. прокладывать пути вручную по рельсовым секциям как во всех прошлых симах - бред в КУЖУ что-то попытальсь сделать - вроде как сплайны тянутся за мышкой - но попробуйте ка так мышкой 30 км. перегона проложить (где нет стрелок мен типа шпал и т.д.) - оч. тяжко.... Кроме того в гугле есть инфа о всех станциях всех стран - она добавляется самими пользователями живущими в этих странах - кому интересно скину файлик для России кот. после подкл. в программе гугл. показывает огромную сеть дорог сходящихся в Москве. А всякие самопальные экстрактилки геометрии - это 100% будет убогоя программа кот. будет иметь огр. карту с огр. возм-ми и без возм. расширения. А вот в гугле можно хоть самому с GPS приемником проехать в электричке - а потом на основе этого карту строить. 2) По ландшафту - будем надеяться будет кач-нный редактор с возм. построения ландшафта переменной точности чтобы далеко менее детальный был - а в близи такой какой захотим детальности. Есть бесплатный источник КАРТЫ НАСА в формате HGT - там точность не высокая но приемлимая для того чтобы взять ее за основу карты. Видны крупные реки и т.п. Было бы хорошо если в редакторе была возм. использовать эти HGT карты - они поставляются в виде 100х100 кв. км. для каждого градуса широты, доготы напр N51E039.hgt - так наз. файл для моей местности... Но я уверен что они этого не сделают!!! 3) Но редактор они то более менее осилят скорее всего. Все это пофиг. Главное в ЖД симе собственно ПАРОВОЗЫ - во всех смыслах и их симуляция. Т.е. качественно восстановленная в программе модель поведения локомотива, состава и др. подвижных единиц. И возможность поблочного создания любого локомотива - т.е. создать например ВЛ80 установив нужные пневмо, элеткро и другие агрегаты - каждый из которых также можно описывать в спец. файлах с пом. скриптов . Причем в качестве скриптов желательно использовать не какой-то внутренний механизм а LUA или другой известный язык пригодный для расчета физ. величин. Чтобы мы например в России у себя вбили формулы ПТР в двигатель и т.д. и получили что-то адекватное. А уж про тормоза и говорить не хочу - врят ли они наши воздухораспределители изучать будут когда свой сим создают. Уверен что в этом плане будет полное разочарование!!! вспомните меня когда сим выйдет. Ну а то что он на движке флай сима - это ничего не говорит. Графа уже 100% уступает кризисам и сталкерам (небо точно как в нем не сделают) то что будет более менее адекватная погода - разве этим нас сейчас удивишь? Мы что погоду от трейн сима ждем? В общем думаю будет сим полнейшее разочарование... |
Да вы, батенька, пессимист :)
А в качестве языка для скриптов лучше не маяться фигней, а использовать обычный Visual C + MFC и Windows API - возможностей будет море. |
Visual C + (как и любой компилятор C++) - не могут быть использованы как языки для скриптов т.к. это компилируемые языки, а скриптовый движок по определению - это подсистема не требующая перекомпиляции проекта - т.е. написал скрипт просто перезапутил программу а не перекомпилял ее - именно поэтому всякие там транслируемые языки как луа - стали популярны в игровых проектах - даже теперь профессия отдельная есть скриптер "программист скриптов".
MFC - вообще не понимаю к чему ты приплел - это всего лишь система построения интерфейса (на основе WIN 32 GDI) и не пригодная для 3D приложений - т.е. даже менюшки всякие через нее в игре нельзя сделать -- но это все флуд на самом деле... А я не пессимист а реалист - не будет нормального симулятора от микрософт - также как и от куджу не стало - они не понимают что люди хотят от симулятора поезда - а это ведь отдельная группа поклонником ЖД симов - не совсем такие же люди как поклонники других жанров игр. В основном поклонники симов хотят создавать реалистичные карты, реалистичные локомотивы, реалистичную сигнализацию, все как по правде а не просто кататься на паровозике... |
Ребят, все ОЧЕНЬ просто. Им надо продавать продукт. Все. Они не будут ориентироваться (точнее, они услышат только то, что им будет выгодно услышать :() на несколько тысяч человек - любителей жд по всему миру, если это пойдет в ущерб (затягивание графика выпуска игры из-за того, что кто-то из наших пользователей в слове Москва увидел лишнюю "А" :))продажам для сотен тысяч... Так что... ждем-с...
|
Будет красивая (относительно красивая, хуже современных Action - игр) ездилка по рельсам не более того.. Кстати странно при создание столь узкоспециализированного сима не ориентироваться на нужды будущих поклонников. И дело не в одной букве А в слове Москва а в Тормозах, Тяге, и др. моментов кот. для ЖД симулятора в первую очередб важны - а уж потом картинка...
|
Кто тебе сказал, что там это не учитывается? Советую посетить оф.сайт, или хотя бы посмотреть на "трубе" ролики. Физика там будет - по крайней мере - НЕ ХУЖЕ, чем в MSTS-1.
|
А меня помимо всего перечисленного больше графика волнует. Например динамическое освещение, А то что то по роликам не сильно видно что они сделали какой прогресс в этом направлении.
|
А динамки там и нет. Они ее и не обещали. Вообще, помимо подвижного состава и парочки объектов, глядя на землю, создается полное впечатление, что MSTS-1 там процветает.... По сравнению с супрпроработанными локомотивами смотрится просто убого :(.
|
[QUOTE=Break;57829]
... А я не пессимист а реалист - не будет нормального симулятора от микрософт - также как и от куджу не стало - они не понимают что люди хотят от симулятора поезда - а это ведь отдельная группа поклонником ЖД симов - не совсем такие же люди как поклонники других жанров игр. В основном поклонники симов хотят создавать реалистичные карты, реалистичные локомотивы, реалистичную сигнализацию, все как по правде а не просто кататься на паровозике...[/QUOTE] Вот, человек правильно сказал. Я тоже думаю, что ничего нормального в МСТС-2 не будет. Поскольку МСТС-2 относится к программам игровой индустрии(хоть и симулятор), то разработчики ищут компромисс между навороченностью, быстродействием и качеством графики. А для таких "мелочей" как правильность работы систем сигнализации, реальное поведение подвижного состава и т.д. руки у них как правило не доходят. Поэтому я думаю не стоит ждать от МСТС-2 чего-то экстраординарного. |
А это не Сименс случаем?
[url]http://tsinsider.com/uploadedImages/articles/images/work_in_progress/Koln_Cathedral.jpg[/url] |
Случаем Сименс :) Айс третьей серии.
|
Это они начали для немецкой версии карту с Кёльном делать. Фанаты пока тоже тут недовольны, качеством моделей и графикой. Но выбора у нас нет будем ждать.
|
[QUOTE]ель поведения локомотива, состава и др. подвижных единиц. И возможность поблочного создания любого локомотива - т.е. создать например ВЛ80 установив нужные пневмо, элеткро и другие агрегаты - каждый из которых также можно описывать в спец. файлах с пом. скриптов . Причем в качестве скриптов желательно использовать не какой-то внутренний механизм а LUA или другой известный язык пригодный для расчета физ. величин. Чтобы мы например в России у себя вбили формулы ПТР в двигатель и т.д. и получили что-то адекватное[/QUOTE]в ТРС вбивание формул ПТР в двигатель начнётся уже через несколько дней (наконец-то "внешние" разрабы поняли то, о чём я написал уже добрые 20 раз :D ) а потом кто-то говорит "трейнз нереален, трейнз нереален"...
(почти вся система скриптов в ТРС оканчательно была готова (стала более-менее нормально работать) в конце 2004, но мы научились ею нормально пользоваться [B]ЧЕРЕЗ 4 ГОДА[/B]!!!:russian: Подумайте, а что будет если какая-то другая игра сделает подобную мощную систему скриптов, то сколько надо будет ждать обучения тех же "внешних разрабов"?) скрипты ТРС кстати тоже могут читать (и читает, смотри тему "настройка звуков" в разделе "Звуки ТРС") свои текстовые файлы (конфиги) . Авторы скрипта явно не из аурана... |
С Новым годом всех!
Я извиняюсь не в тему, но тем не менее... есть ли симулятор типа МСТС для КПК? Спасибо! |
А для мобильника не хочешь ?! :)
|
Я спросил что-то смешное..? простите.
На самом деле есть портированные Open_TTD, Siberia, Herois, SImcity в общем полно игр, жаль что нет ж.д. дорог. |
В 1998 году не было КПК и мобильников. Точнее мобильники были, но они стоили как хороший автомобиль... А сейчас мелкомягкие вообще положили на игру. А еще точнее они положили на нее как только выпустили...
|
Понятно.
Ну раз нет, будем по приезду домой ездить. Prapor спасибо!.(репутация отключена). |
[QUOTE=Prapor;63256]А сейчас мелкомягкие вообще положили на игру. А еще точнее они положили на нее как только выпустили...[/QUOTE]
А мы вон до сих пор аддоны клепаем) |
Между делом "первая декада января" давно прошла. Вам еще не интересно, куда девался проект? :))
|
первая декада января 2010-го года.
|
Откуда дата? На сайте раньше четко стоял 2009-ый год.
|
Текущее время: 14:06. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim