![]() |
Первые рельсы от ЭП10 жутко сажали игру, на станциях не отрисовывались вообще. Будет ли улучшена оптимизация полотна?
|
В них не было ЛОДов. В новых, разумеется, это будет не так!
|
Очень большое пожелание делать [I]легкие [/I]рельсы, чтобы можно было 100-путную станцию построить без просадки ФПС.
|
[QUOTE]Очень большое пожелание делать легкие рельсы, чтобы можно было 100-путную станцию построить без просадки ФПС.[/QUOTE]дешифрую - в последнем ЛОДе звено должно состоять из одной плоскости (2 треугольников)
|
А де есть станция 100 путей?
|
[QUOTE=SmaiL;125205]А де есть станция 100 путей?[/QUOTE]
У Трамвайза на карте. Ему нужны лёгкие пути, чтоб не тормозило. Он ещё про анимированные стрелки говорил. |
Звено из одной плоскости применительно к нашему пакету не имеет смысла - не получится отрисовать шпалы. У нас шпалы объемные и на насыпи не нарисованы (насыпь это вообще отдельный сплайн). На последнем ЛОДе от шпал оставлены только верхние плоскости.
|
Скиф, ну нафиг насыпь отдельно? Это очень не удобно на поворотах и на станциях, а что делать когда пути висят а насыпь не достает?
|
[QUOTE=SmaiL;125246]Скиф, ну нафиг насыпь отдельно? Это очень не удобно на поворотах и на станциях, а что делать когда пути висят а насыпь не достает?[/QUOTE]
Может, имелось в виду, что насыпь сделана отдельной мешью? |
Нет боюсь что не отдельной мешью. Установите пакет "Колея" И увидите сами. Очень удобно для прямых, но сегментация рельс не совпадает с оной насыпей Скиф, при кривых, даже при стараниях они отображаются по разному и не совпадают.
|
Таких путей никогда не будет на моих трассах.
|
А это ваши заботы - если лень СПРЯМИТЬ секцию сплайна насыпи точно так же, как путь, то что поделаешь. Надите другой способ создать 24 варианта пути с минимумом ассетов, если рельсы не скриптуются на перекраску. :)
Для нормальной укладки рельспакета нужна СНАЧАЛА, почти как и в реале, уложить рельсы, а потом - "засыпать" балластом. |
Хм, на Бекасово-Сортировочном 48 путей в парке, то есть там будет 48 путевых и 48 балластных сплайнов? Тормозить будет люто :-)
Нет, не будет таких вещей у меня, увы. |
[QUOTE=Skif;125585]А это ваши заботы - если лень СПРЯМИТЬ секцию сплайна насыпи точно так же, как путь, то что поделаешь.[/QUOTE]
Так нельзя ж нерельсовые сплайны спрямлять. Или я чего-то не понял? |
Обычные сплайны можно спрямлять рельсовым выпрямителем. Мы открыли тебе глаза, чел. Но это гемор адов.
|
[QUOTE=Tramwayz;125602] Но это гемор адов.[/QUOTE]
Да ладно, гемор. Нормально. |
Фиг спрямишь! Когда спрямляешь балласт попадаешь на рельсы и криво!
|
СмайЛ, тут конечно есть трудность. Для этого надо ОТДЕЛЬНО положить рельсы и балласт, а потом это всё перемещать.
Работа долгая. Жаль, что вся красота и хорошая задумка (для меня, конечно) не проходят через порог производительности. С удовольствием бы поставил неплоские рельсы, но, увы. |
Тыкать надо точнее. :)
|
[B]logoff[/B], сам попробуй когда делаешь станцию со стрелками!
[B]Tramwayz[/B], у меня на карте стоят не плоские рельсы и ФПС не падает! |
[QUOTE=SmaiL;125615][B]Tramwayz[/B], у меня на карте стоят не плоские рельсы и ФПС не падает![/QUOTE]
Пока не падает. Это может случиться в самый неожиданный момент. |
СмайЛ, сколько у тебя путей максимум? У меня станции есть 20-путные, например, а я хочу добиться единства рельсов, то есть, не будет так, что у меня на перегонах объёмные, а на станциях плоские. Только один тип.
|
Кстати, в Абхазии что-то подобное замученно. На станциях обычные рельсы, на перегонах - с ЛОДами.
|
у меня 16 путей и не глючит.
|
Может, для станционных парков будут землебалластные сплайны шириной в несколько путей сразу? Для 100 путного парка, например - один широкий сплайн (это если пути в парке на одном уровне). И если эти сплайны сделать не абсолютно плоскими, а немного волнистыми (как натуральная земля), то будет вообще сказка.
|
А ты представляешь, как будет такой сегмент работать? Перемещать его можно будет только "скачками". Кроме того, с отдельными сплайнами реализована самая главная фишка - можно менять степень засыпки шпал - от одних головок рельсов (у меня есть одно такое звено - там показан путь из рельсов Р24, засыпанный листьями ) до лежащего почти на голой земле. Типов насыпи тоже два - "высокая" и "плоская". Вторая нужна для станционных путей и "подкраски" грунта. Часто наши пользователи и вовсе укладывают рельсы прямо на грунт и подкрашивают его, обычно это делается на станциях.
|
А на сколько путей в ширину должен быть сегмент, чтобы не перемещался скачками?
|
Зависит от производительности машины. Тут будет и еще одна проблема:
При изгибании такого сегмента будут некорректно отображаться насыпи на "внешнем" радиусе изгиба (как например крайняя дорожка на стадионе ). Чтобы они не искажались, и был в свое время придуман в ТРС "attached track" - для постройки многопутевых объектов. А с насыпями и рельсами одновременно эти объекты будут только типа Bridge, а тип Bridge нельзя спрямлять. Говоря короче - одиночками по шаблонам и курвиметрам выложить и быстрее, и красивее, и удобнее. |
А что насчёт волнистости? Применяя ЛОДы, это возможно реализовать?
И ещё: Граница насыпи и обычной земли будут плохо смотреться из-за разного разрешения текстур. Возможно ли смоделировать также и полоски земли (земляное полотно возле пути) с нормальными текстурами, которые будут укладываться сбоку от балластного сплайна? Как подлжожка под балласт. |
Блиннннн. Вы что не много ли сплайнов ? Представляете как будет это выглядеть и какой будет ФПС. Ждите моего пака текстур там текстуры в большом качестве!
[url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8646[/url] |
Хм, текстурки симпатичные. Уложи качественный путь на землю с твоей текстурой и сделай скрин шва балласта и земли.
А насчёт "многости" сплайнов - всего получается 3-4 сплайна для ВСП и земляного полотна. Это совсем немного по сравнению с кол-вом сплайнов на картах: там и КС, и ЛЭП, и трава, и дороги и т.д. |
А если я делаю сортировочную станцию с 40 путями ???
|
[url]http://radikal.ru/F/i071.radikal.ru/0910/0c/e2c91b727d84.jpg.html[/url]
[url]http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/0910/a5/b520b163bcef.jpg.html[/url] [url]http://radikal.ru/F/i044.radikal.ru/0910/4c/3af83adee55a.jpg.html[/url] |
Я предлагал делать широкие сплайны земляного полотна, но Скиф идею забраковал из-за искажений при искривлении, хотя многопутевые парки, станции, как правило, строятся не в кривых, а в прямых участках. Если кривая и присутствует, то, как правило, незначительная.
По поводу скринов: земля в плане разрешения текстур очень даже хороша, подобрать нужную текстуру под балласт, а также её масштаб можно, но земля остаётся плоской, как лёд. Если около путей много травы, кустарников - то этого не будет заметно. Но если вокруг путей этого нет (жаркие края, засоленные почвы, или просто осень) - ровность земляного полотна будет портить впечатление. Поэтому у меня и зародилась идея делать земляное полотно возле путей сплайнами, которые можно сделать немного неровными, как в реале, подобрать масштаб и тип текстуры, чтобы гармонировал с балластом. Тормозов при этом прибавиться должно не особо, т.к. неровности можно сделать очень низкополигональными, да ещё вкупе с ЛОДами. |
Хехе. Опусти пути по ниже и не все так плохо будет! А на счет сплайнов думаю вряд ли что скиф сделает.
|
Скиф, а вот такой вопрос: В Ваших планах зимних текстур нету? Если да - то могу помочь с материалом, благо каждый день перед собой вижу:).
|
[B]Evgenyi[/B], мне с зимними не поможешь ?
|
Конечно:).
|
Насыпи у меня не плоские, а имеют вполне реальный профиль применительно к узкой колее. Кроме того, весьма изощренным способом им придана неровность верхней части, позволяющая почти по случайному закону присыпать верхушки шпал. С новыми текстурами земли высокого разрешения насыпи состыковываются без проблем, просто в наборе пока не появлялось насыпей с "переходом" от травки к балласту - только очень аккуратные, вылизанные балластные и грунтовые. Но это ведь пока только первый пакет, а их будет очень много, чуть ли не к каждой карте свой.
Зима тоже есть в планах, но лето в первую очередь. |
Скиф, заказы по широкой принимаешь?
|
Текущее время: 16:10. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim