![]() |
А есть ли данные о совместимости маршрутов и прочего в МСТС 2001(2004) и будущего МСТС 2009? А то народ активно маршруты делает, жалко если облом будет.... :russian:
|
[QUOTE=egorrr;62309]А есть ли данные о совместимости маршрутов и прочего в МСТС 2001(2004) и будущего МСТС 2009? А то народ активно маршруты делает, жалко если облом будет.... :russian:[/QUOTE]
А при чем здесь ADDY? |
[QUOTE]А есть ли данные о совместимости маршрутов и прочего в МСТС 2001(2004) и будущего МСТС 2009? А то народ активно маршруты делает, жалко если облом будет....[/QUOTE]
Данные есть, если бы Вы соизволили прочитать форум внимательнее, и если бы заглянули в тему про MSTS2 в разделе "Другие игры". [QUOTE]А при чем здесь ADDY?[/QUOTE] Видимо при том, что и данные о совместимости маршрутов теперь уже трёх MSTS'ов ;) |
[QUOTE=art-trans;62321]Видимо при том, что и данные о совместимости маршрутов теперь уже трёх MSTS'ов ;)[/QUOTE]
Ущипните меня! Или пните... Я знаю тока 1 вышедший МСТС... И один грядущий. Собссно, назрели вопросы по маршруту: 1) Электрифицирован он полностью? 2) Есть ли участки с узкой колеёй? 3) Через сколько [I]крупных[/I] населённых пунктов пролегает маршрут? 4) На какой сигнализации решили остановиться? 5) Сезонные и ночные текстуры будут сразу включены в маршрут? |
[B]Peterbilt[/B], окей, отвечу кратко и в том порядке, в каком ты обрушил на меня свои вопросы. :)
1. Маршрут электрифицирован, но полностью или нет - это зависит от времени. Успеем сделать собственную КС - тогда будет максимально как в реале, если нет, то значит может на будущее. 2. Есть. В соотвествии с историей они были заменены, но некоторые небольшие горные линии будут узкоколейными. 3. Открой карту Азербайджана и посчитай. Сколько крупных насчитаешь, столько и будет. 4. Пока еще не решено, но, думаю, это будет сигнализация Тимаса Адамайтиса. 5. В маршруте будут присутствовать все виды текстур (ночные, сезонные и сезонные заснеженные (autumnsnow, etc)). Какую-либо другую, более полную информацию о АГЖД можно найти в Википедии (искать "Азербайджанские Государственные Железные Дороги" или "Транспорт Азербайджана"). |
Большое спасибо за этот маршурут, никогда даже не мог представить что такое будет.
Но есть пару вопросов, это не советы, это просто вопросы. Почему вся АГЖД целиком? Не лушче ли было сделать его частями, отдельные маршурты, так помоему и можно было бы заполнить его всякими объеками, и объем был бы приелемым. Второй вопрос, а точнее не вопрос а виде справки, пишу Вам как автор страниц Транспорт в Азербайджане и АГЖД в Википедии, у Вас написано что некоторые горные маршруты будут узкоколейными, но ведь у АГЖД сейчас нет узкоколеек. В любом случаем спасибо, и спасибо большое. |
Большое спасибо вам, [B]thalys[/B], за столь теплые слова, за действительно интересные и очень информативные статьи в Википедии.
Где у нас самое интересное путевое развитие? Апшеронский полуостров. Но если строить только Апшерон, тогда какой смысл создавать сценарии для такого маршрута? Ну, 5, ну 6 сценариев можно наколбасить. Ну, на худой конец штук 15. И все? И заржавеют рельсы ADDY_958, как они в большинстве своем заржавели в реале после распада СССР. Узкоколейные дороги есть, просто они не используются/не функционируют. Маршрут не просто так называется полуреальным. Просто часть линий логично сделать узкоколейными. Товарищам, ждущим скриншоты - в воскресенье или в понедельник будут скрины, ожидайте и надейтесь. Кстати, задача для маршрутостроителей - я натолкнулся на проблему пути, замкнутого пути. Нет, я не кольцо строил, то есть я знаю, что MSTS не поддерживает кольцевой путь. Но когда я строил кольцевую, оказалось, что у меня получилось кольцо, причем односторонее, и маршрут перестал запускаться. Пришлось создать одну новую несуществующую стрелку, но это мало чем помогло. Разве что маршрут стал запускаться. Но стрелку невозможно было переводить (в случае перевода симулятор начинал искать конечную точку динамического пути, которая не существует в кольце). Я уложил еще одну вымышленную стрелку чтобы избавиться от такой неприятности. Однако это низменило лишь то, что первую стрелку можно перевести, а вторую нельзя - игра зависала в поисках конца пути. Пришлось изменить одну из существующих стрелок и уложить ее в зеркальном отображении от реальной, но ошибка все равно будет возникать, если перевести первые две, а потом тронуть третью. Причем АЕ не признает за создавшимся путевым развитием каких-либо ошибок, и спокойно работает без сбоев. Проблема возникает только в самой игре и только из-за действий игрока. Так вот, вопрос - как можно избавиться от такой проблемы? Высказывайте мысли. Заранее извиняюсь, что схему пока не могу предоставить, но ее обещаю вместе со скринами. |
[QUOTE]Где у нас самое интересное путевое развитие? Апшеронский полуостров. Но если строить только Апшерон, тогда какой смысл создавать сценарии для такого маршрута? Ну, 5, ну 6 сценариев можно наколбасить. Ну, на худой конец штук 15. И все? И заржавеют рельсы ADDY_958, как они в большинстве своем заржавели в реале после распада СССР.[/QUOTE]
Нет, я не имел ввиду только один Апшерон, можно было бы бывшее Бакинское отдление от Баку до Аджигабула и Яламы. [QUOTE]Узкоколейные дороги есть, просто они не используются/не функционируют. Маршрут не просто так называется полуреальным. Просто часть линий логично сделать узкоколейными.[/QUOTE] Где такие есть, точнее остались? Я честно впервые слышу о таком. |
[QUOTE][B]Полуреальный маршрут[/B], в основном [B]отображающий схему реальных путей с процентным отношением схожести около 50-60%[/B], рельефная реальность - 99%, соответствие уложенных путей в симуляторе реальным путям - 70-75%.[/QUOTE]
[B]thalys[/B], маршрут полуреальный. А вот еще одна цитата (она вам знакома): [QUOTE]Набраньская узкоколейная железная дорога — железная дорога узкой колеи (750 мм), [B]существовавшая [/B]в Хачмасском районе Азербайджана. Открыта в 1951 году.[/QUOTE] Почему бы не построить ее? А делать несколько маршрутов, отображая различные части АГЖД считаю неприемлемым потому, что тогда пришлось бы слишком много времени затратить на сбор детальной информации, чтобы реальность схемы (!) линий как минимум на 40-50% соответствовала реальной. Теоретически такой подход занял бы как минимум 1 год на каждую часть, и таких частей было бы много. |
Скриншоты января 2009
[FONT="Arial"][SIZE="2"]Итак, вот некоторые скриншоты из парков Бакинских морских портов:
[CENTER] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16955382.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16955384.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16955391.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16955393.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16955394.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16955873.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16955875.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16956062.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16956063.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16956068.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16955946.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16955944.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16955950.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16955951.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16955952.jpg[/IMG][/CENTER] Остальные скриншоты можно посмотреть [URL="http://railway-club.org.ru/forum/20-132-1"]здесь[/URL]. [/SIZE][/FONT] [FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT] |
Как-то не очень впечатлило, особенно растительность: откуда
в Азербайджане эвкалипты? Да и остальные текстуры какие-то не ахти:) А вобще мне кажется что вид камеры по 4 кнопке с которой делались скрины не самый удачный. Лучше было просто 2 или 3 с наездом для детализации или отъездом для обобщения местности и инфраструктуры. |
Как то не так все выглядит уныло и тоскливо цвата какие то унылые а пути и подавно :(
|
[QUOTE]Как-то не очень впечатлило, особенно растительность: откуда
в Азербайджане эвкалипты?[/QUOTE] В следующий раз обязательно буду спрашивать разрешения, какое дерево посадить. Спасибо за критику. Только она не полная. Лучше бы высказали то, что хотели бы видеть. |
Друг пойми правильно ничем не хотел тебя обидеть но честно не очень по красочней надо
|
Мне понравилось. Порт, каким он должен быть. Корабли, контейнеры сам делал или скачивал?
|
Ну, куда еще красочней? Это же все-таки Апшерон, здесь все так некрасочно. Что ж ты хотел. А если делать красочнее, ну, тогда это получится совсем уже неправдоподобно (по крайней мере для тех, кто был у нас). Я не хочу сказать, что у нас все такое некрасочное, но что касается путей, то, увы, скриншоты отображают реальность достаточно точно.
[B]Sturmovik,[/B] собственноручно сделанных объектов на маршруте пока еще нет. |
Потр действительно классно сделан! Мне очень понравилось:)
|
Кстати, а вроде из порта должно видно быть гору в парке им. Ленина и его родимого на смотровой площадке :)
|
[QUOTE=malchik;64942] вобще мне кажется что вид камеры по 4 кнопке с
которой делались скрины не самый удачный. Лучше было просто 2 или 3 с наездом[/QUOTE] Yard Cam Modifier 4.0 Вот такая прога расставляет по всему маршруту маркеры для камеры по кнопке 7. На train-sim.com лежит. Или гуглем поищите. Или в лс. А если вот таковые строки вставить в файл конфигурации вместо штатных- то камера по кнопке 7 становится абсолютно свободной. Как в редакторе маршрутов. camera ( CamTypeYard % CamType ( CamTypeYard CamControlFull ) CamType ( CamTypeYard CamControlFull ) Fov ( 34 ) ZClip ( 0.01 ) WagonNum ( 0 ) Description (Yard_Cam) Не забудьте бэкапится перед изменениями. |
[QUOTE]...а вроде из порта должно видно быть [B][U]гору в парке[/U][/B] им. Ленина...[/QUOTE]
[B]Prapor,[/B] наугад не надо лишний раз говорить. Во-первых, не парк Ленина, а парк Кирова. А во-вторых, его уже давно нет, уже лет 10 нет ничего. Ни памятника, ни парка. И даже когда был, из порта его не было видно. [B]Grebnev[/B], спасибо за информацию, она ценна для нас. |
Кораблики с zugsimulator.de, я угадал? А вообще, красиво получилось.
|
Уже что-то :) НО еще работать и работать. и работы еще вагон.... я думаю года через два будет что надо :)
|
[QUOTE=RStalker;64964]спасибо за информацию, она ценна для нас.[/QUOTE]
Fov ( 34 )-Угол зрения-можно безнаказанно изменять ZClip ( 0.01 )- влияет ....эх...что то вроде размера камеры....чем меньше значение- тем в более узкие щели проникает взор)))) Я так настраивал вид из тамбура...чтоб стенки не просвечивали.. |
[QUOTE]Кораблики с zugsimulator.de, я угадал?[/QUOTE]
Нет, не угадал. [QUOTE]Уже что-то НО еще работать и работать. и работы еще вагон.... я думаю года через два будет что надо [/QUOTE] Особенно тяжелая работа - это построить город, почти что весь, как он есть, потому что путей в городе очень много. [B]Grebnev[/B], я благодарил за название программы. А остальное мне известно. |
[QUOTE=RStalker;64991]Нет, не угадал.
[/QUOTE] На третьем от начала скриншоте справа контейнерный стоит, очень похож.. |
[QUOTE=RStalker;64964][B]Prapor,[/B] наугад не надо лишний раз говорить. Во-первых, не парк Ленина, а парк Кирова. А во-вторых, его уже давно нет, уже лет 10 нет ничего. Ни памятника, ни парка. И даже когда был, из порта его не было видно.
[B]Grebnev[/B], спасибо за информацию, она ценна для нас.[/QUOTE] Да, точно... Кирова. Мелкий я тогда был мне было лет 6 или 7... Но фуникулер-то остался???:o |
Сам порт и путевое понравилось, не понравилось само рельсовое полотно (ИМХО какие то они толстоватые), про растительность ничего не могу сказать, никогда там не был. Удачи в дальнейшей разработке.
|
[QUOTE=Ebernikov;65029]...не понравилось само рельсовое полотно (ИМХО какие то они толстоватые)...[/QUOTE]
Так, толстоватые. Тогда может быть использовать UKFS? Или ему подобные разработки? [B]Ebernikov[/B], почему никаких хоть даже самых общих конструктивных предложений не высказываете? Я, конечно, понимаю, что у многих со связью нет проблем и 2,5-3 гектара скачать для них все равно что 2 байта переслать. Это касается многих, но не всех. Поэтому используем стандартные секции. PS> Критика очень важна - она помогает видеть недочеты и ошибки. Но критика без дельных предложений - это (все видели?)... короче, неприемлема. |
Согласен с [B]Ebernikov[/B], рельсы и правда толстые и какие-то слишком широкие и чёрные тени отдают неприятные глазу... Не используйте стандартных секций путей, а то с ними как-то всё начинает аркадно смотреться... :( Используйте более тонкие рельсы и без таких теней... А растительность и окр.мир сделан довольно неплохо, но не хватает берёз, как на "Лесногорске"... :)
|
С рельсами и полотном будем работать, кое какие идеи есть. Над деревьями работать тоже будем (в соответствии с флорой Азербайджана). Эвкалипт может у нас расти, хотя это нужно надломиться, чтобы его вырастить. За свою жизнь березу видел только по ящику, но никак не в реале...
|
Просто перерисуйте текстуры рельс и шпальной решетки. Достаточно сфотографировать с моста кусочек шпальной решетки и потом на его базе можно делать текстуры.
|
Есть идея создания отдельного [B]пакета[/B] рельс (включенных по умолчанию в маршрут), которые должны будут реализовать несколько видов полотна. Однако сам я это не могу реализовать сейчас, по крайней мере без помощи знающих. В любом случае, если кто заинтересован, обращайтесь в личку.
|
..да ребят, рельсы точно менять надо. Хоть с других маршрутов возьмите. Правда на АзЖД железнодорожное полотно и в реале неважное, но поменять хоть в игре надо :)
|
Если я правильно понял, [B]RStalker[/B] строит маршрут на стандартных секциях. Так какая проблема то. Установите Xtracks 3.20. И рельсы приобретут нормальный вид. А текстуру полотна можно сделать самому или скачать с этого сайта. Также можно реализовать и несколько видов: к секциям A привязать тектстуру бетонных шпал, а к S - деревянных.
|
XTracks 3.20 стоит. Причина толстых рельс найдена. Она оказалась проста и основывается на стереоскопическом эффекте. Толщина рельс в ADDY_958 ничем не отличается от толщины рельс других маршрутов. А вот полотно будем менять полностью, как только позволит погода.
|
Постучись к нему в личку. У него есть кое-что по тракам.
[url]http://zdsim.kiev.ua/forum/index.php?showuser=2000[/url] |
Ха я знал что так и будет этот гражданин обиделса за то что ему по делу правильно отписали в одной теме
|
А сколько было гонора... и всё, и нет ничего;)
ну ничего, и без Азербайджана ЖД проживём... любой срок...:) |
Смотрите, потом не вопите, когда роут заставит вас локти грызть. Я выбью всю спесь из всех умников.
Работа над маршрутом не прекращается и будет доведена до конца. Новости найти можно будет. Кто ищет - тот находит. |
Ну как вы не понимаете, сейчас в стране кризис, банки кредитов не выдают. Вот и прикрылась стройка, а разработчиков попрасили отдохнуть за свой счет.
:russian: [U]К автору[/U] А в чем гвоздь то? Может чем помочь надо. Или "сверху" запретили стройку? [U]Предложение[/U] Может всетаки урезать маштабы маршрута и построим грузопассажирскую ветку Баку (Апшерон) - Аджигабул. А потом будем продлевать до Уджар, Евлаха, и дальше. Помогу сматериалом. |
Текущее время: 03:40. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim