![]() |
[QUOTE=Alexx;86784]... а вот насчёт людей пока вопрос, кстати может кто-нить знает плагин для макса каторый у объекта может снизить полики, ну типа модель облегчить, есть у меня люди то что надо но слишком тяжолые, подскажимте?????[/QUOTE]
Что вы заморачиваетесь по-поводу людей. В РИЦ (настоящем, прошу третью полку не упоминать там вагон классом ниже) их всего 18 при полной загрузке и в коридоре они не стоят, слишком узкий, да и в окна не выглядывают, посмотрите сколько всего отодвинутых шторок... И если предполагается салон купе да еще посадить туда людей, то где самому находится? Вот в межобластной возможно, но зачем - дефолтные и так садятся. А сделать просто так, чтоб считалось и утяжелило - думаю не стоит. |
Дефолтные садятся не в модель салона,а в модель вагона.А разместить около игрока(сидящих в плацкарте или купе) в модели салона нескольких пассажиров проблем не составит,и не утежелит модель салона(конечно при оптимизации качества моделей людей).Rail Simulator в этом наглядный пример....там я сам играл видел,что около камеры игрока находится не более 3х-4х пассажиров,но это всё же не пустой салон...!
|
Купе у РИЦ не очень то просторное, в свое время приходилось ездить, конечно диван и полка пошире будут чем у купейника но "жизненное пространство" поменьше. Да и напротив собеседника тоже нет ибо все сидят в одном направлении, что особо не способствует общению. При поднятой средней полке, то есть спинки дивана нормально сидеть вообще невозможно, только лежать. По-этому садить туда еще "людей ТРС" нет смысла, при повороте камеры будешь смотреть прямо нос в нос человечку, спрашивается зачем? Предполагается что в купе всего два человека, один лежит на верхней полке, или на худой конец вышел в туалет, а ты, как пассажир нижней полки, то есть камера, смотрит в окно и при повороте на выход из купе. Повторюсь, пространства для "разбега" как в купейном нет.
|
Или одна пассажирка лежит на диване, а пассажир на ней:D. Я так ехал один раз:o .
|
Да с пассажирами делема!!!! Эт точно незнаю как быть, с другой стороны все полики что уйдут на пасс., лучше использовать для детализации салона, ну мне так кажется....
Диспетчер имейте в виду я не против пассажиров, просто что-то сомневаюсь я????? skimiter спасибо за подсказку, однако родной режет как урод, не люди после оптимизации, а монстры какие-то!!!!! Кстати преступил к созданию новой телеги вот ...... [url]http://s48.radikal.ru/i120/0905/ec/688b729c8de1.jpg[/url] для плацкарника!!! |
Офигеть, вау и другие непристойные слова восхищения. ^^
|
После релиза вагона надо будет в нём прописаться .
|
Вот всё подредоктировал, осталось только генератор прикрутить и всё!!!
[url]http://s40.radikal.ru/i088/0905/4b/e9d30414ce94.jpg[/url] :) А вот ещё какое наблюдение я сделал, может есть спецы по фотошопу которые смогут мне пояснить в чём дело. Ну все мы знаем что в транзе когда одна альфа наслаивается на другую (особенно когда они близко), то текстуры как бы гасят друг друга и становятся прозрачными, надеюсь доходчего объяснил, так вот, если делать альфа текстуру в формате bmp с настройками Resolution 95 Color Mode RGB Color 8 bit ТО в игре при наложении альфы на альфу всё супер ничего не проподает, а вот если поменять Resolution скажем на 72, то всё опять косяк, в чём прикол то, что вообще это за Resolution??? За что он отвечает??? |
А скриншоты салона имеются?:)
|
[QUOTE=Диспетчер;87750]А скриншоты салона имеются?:)[/QUOTE]
Сегодня тоько передал последнюю часть фоток, так что думаю, скоро будут и скрины салона. :drinks: |
Спасибо за инфу, ждём!!!
|
Alexx:
Вижу не с моих текстур делал, ты их кстати качал? Замечания по поводу телеги я не буду описывать..Долго думал, как тебе пример показать правильно. Вот, я думаю, сам все увидишь: [URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/0905/73/a47cb0cd094f.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i105/0905/73/a47cb0cd094ft.jpg[/IMG][/URL] ты в пропорциях ошибся немного.. |
Раздвоение личности :)
|
[QUOTE=HuKuT;90630]Alexx:
Вижу не с моих текстур делал, ты их кстати качал? Замечания по поводу телеги я не буду описывать..Долго думал, как тебе пример показать правильно. Вот, я думаю, сам все увидишь: [URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/0905/73/a47cb0cd094f.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i105/0905/73/a47cb0cd094ft.jpg[/IMG][/URL] ты в пропорциях ошибся немного..[/QUOTE] Да-да! Всё скачал, спасибо тебе!!! Зы да есть немного! Ну а ты сам как считаешь это сильно значительно!!! Или исправлять!!! *DONT_KNOW* |
Канечно исправляй. Я думаю, так намного лучше все будет выглядеть. потому, что глядя на нынешнюю телегу, ну мне в глаза сразу бросилось, что что то в ней не так. Попробуй исправить и подогнать все по фотке. Можешь просто сделать плоскость натянуть на нее фотку, подогнать по диаметру Оси и там смоделить. Потом покажи что получится.
|
[QUOTE=HuKuT;90701]Канечно исправляй. Я думаю, так намного лучше все будет выглядеть. потому, что глядя на нынешнюю телегу, ну мне в глаза сразу бросилось, что что то в ней не так. Попробуй исправить и подогнать все по фотке. Можешь просто сделать плоскость натянуть на нее фотку, подогнать по диаметру Оси и там смоделить. Потом покажи что получится.[/QUOTE]
Всё готово. Думаю всё в порядке. Осталось только их анимировать. [url]http://s54.radikal.ru/i143/0905/19/000e7c94a841.jpg[/url] |
У меня есть мысли насчёт более реалистичного стука колёс ПС. Может быть эта идея никому не понравится, но попробовать, думаю, можно.
В Трэинз телега может издавать какой-нибудь звук, наезжая на маркер этого звука. Но поинт телеги находится в её центре, так что правильный перестук таким макаром не сделаешь. Я предлагаю на вертикальной оси каждой колпары повесить фиктивные телеги. Фиктивные телеги заставить воспроизводить звук удара о стык, а настоящие - только звук качения. |
[QUOTE=CFM;90812]У меня есть мысли насчёт более реалистичного стука колёс ПС. Может быть эта идея никому не понравится, но попробовать, думаю, можно.
В Трэинз телега может издавать какой-нибудь звук, наезжая на маркер этого звука. Но поинт телеги находится в её центре, так что правильный перестук таким макаром не сделаешь. Я предлагаю на вертикальной оси каждой колпары повесить фиктивные телеги. Фиктивные телеги заставить воспроизводить звук удара о стык, а настоящие - только звук качения.[/QUOTE] Весьма интересная мысль товарищ CFM, мне нравиться эт можно ж ведь тогда и перестуки на стрелках сделать, если кто-нить точно знает как это сделать, то можно попробовать. Кстати полностью переделал телегу для РИЦа, теперь она выглядит вот так, единственное осталось только поменять тормозные колодки, они в РИЦе не такие тут я жду фоток от господина DSemenа. [url]http://s40.radikal.ru/i088/0905/9c/05e9f2acb9b1.jpg[/url] Ну а теперь к главному, ВОТ, идёт полным ходом работа над салоном РИЦа, ещё много не сделано, пока только купе, да и в нём ещё работать и работать, за корридор пока вообще не брался. Не могу не сказать слова благодарности DSemenу, за то что ему удалось пробраться в вагон и сделать хорошую фотосессию, без него думаю этого небыло бы!!! Вообще это наш совмесный проект. Купе тесноватое, и камеру друдно поставить так чтоб всё охватить, и может не совсем удачно я свет расположил, ну всё же смотрим..... :) [url]http://i053.radikal.ru/0905/69/6494a30e1d02.jpg[/url] [url]http://s61.radikal.ru/i172/0905/96/972ea112edca.jpg[/url] |
Вот здорово! И сколько эта радость продержится чистой :)
|
[quote=CFM;90812]
В Трэинз телега может издавать какой-нибудь звук, наезжая на маркер этого звука.[/quote] Что то не припоминаю такой фичи. Есть инфа? |
[QUOTE]Сообщение от CFM
У меня есть мысли насчёт более реалистичного стука колёс ПС. Может быть эта идея никому не понравится, но попробовать, думаю, можно. В Трэинз телега может издавать какой-нибудь звук, наезжая на маркер этого звука. Но поинт телеги находится в её центре, так что правильный перестук таким макаром не сделаешь. Я предлагаю на вертикальной оси каждой колпары повесить фиктивные телеги. Фиктивные телеги заставить воспроизводить звук удара о стык, а настоящие - только звук качения.[/QUOTE] Не выйдет -- ТРС ловит соприкосновение маркера с геометрическим центром вагона. Alexx, отрендери салон виреем -- тогда будет хорошо. |
ALEX:
Рессоры Шире.. Посмотри внимательней, на той фотографии, которую ты мне кинул. И кстати, сделай скрин телеги сбоку...Хочется саму геометрию увидеть. |
Ладно гляну. Вот скрины посмотри!!!
[url]http://s55.radikal.ru/i147/0905/6a/bbd259e32211.jpg[/url] [url]http://s42.radikal.ru/i098/0905/8f/cc70ba729899.jpg[/url] [url]http://s45.radikal.ru/i108/0905/d4/a794c62a5cc4.jpg[/url] |
На втором скрине видно ошибку. Сама букса(Круглая хрень между рессорами) не утоплена в тележку, а должно быть наоборот, она чучуть высовывается из-за рессор. Погляди те фотографии, которые я тебе кинул. Там даже при анфасе все прекрасно видно.
|
HuKuT это не онибка, а правильней будет сказать необходимость, объясню почему. Так как букса сделона альфой ( в другом случае если делать её полноценным объектом, то вес телеги увеличится вдвое) и следовательно её пришлось утопить, потому что если сделать как надо, то сразу становиться видно что она плоская и за ней нет ничего крома колеса, а так это в глаза не бросается. Поэтому пришлось сделать так, это скажем получился средний вариант между низкополигонной и высокополигонной телегой. Думаю ты поймёшь...
|
Дело твое канечно, но мне все же кажется так будет красивее. Вспомни телеги почтовых вагонов. И ничего, хоть и сделаны "как надо", но весят мало. Подумай, попробуй.
|
Ладно посмотрим что можно сделать!!! А вот и свежие скрины салона РИЦа уже из игры.... :)
[url]http://s58.radikal.ru/i161/0906/fb/e10f5833ca8d.jpg[/url] [url]http://s40.radikal.ru/i087/0906/51/2acb73cd7037.jpg[/url] [url]http://s56.radikal.ru/i151/0906/df/b41007fd27b3.jpg[/url] |
Alexx, а стук колёс новый будет?
|
Ну впринципе eugenius не против чтоб я использовал его звуки, но меня смущает эхо на его звуковых дорожках, уж слишком оно громкое. Даже не знаю.... Я в ноябре поеду в роcсию, у меня есть клёвый диктофон, думаю мои вагоны обоготятся звуками, как внешними так и внутренними! :)
|
Alexx, писать звуки будешь на электрифицированном участке? Если да, то потом эхо от мелькающих опор КС может подпортить малину на теплотяге. :)
|
Ну вообщем поеду я на поезде Минск-Мурманск, до Орши электрофицированый участок, а потом до В.Новгорода нет, так что буду пробовать записовать звук всю дорогу...
|
[QUOTE=Alexx;93202]Ну впринципе eugenius не против чтоб я использовал его звуки, но меня смущает эхо на его звуковых дорожках, уж слишком оно громкое. Даже не знаю.... Я в ноябре поеду в роcсию, у меня есть клёвый диктофон, думаю мои вагоны обоготятся звуками, как внешними так и внутренними! :)[/QUOTE]
Ну раз смущает, то считай, что разрешение отозвано. Я НЕ разрешаю... |
Да вы шо, ребята? Что всё так остро? Отличные звуки, из-за них ещё спорить...
|
Да! Меня тут вообще ничего не смущает. Я просто офигел, когда их услышал. Что вы так?
|
Эхо почти нифига не слышно, у меня ухо просто на натренировано, я про опоры и сказал... :confused:
|
[QUOTE=eugenius;93290]Ну раз смущает, то считай, что разрешение отозвано. Я НЕ разрешаю...[/QUOTE]
skimete!! Да отличные звуки! Отличные! Я их поставил на все пасс. вагоны. У меня сначала вообще ощущение было, что на твоих вагонах тележки ловят кружочки, как на 1628. Но оказалось, они просто так подобраны хорошо. |
[QUOTE=Evgenyi;93302]skimete!! Да отличные звуки! Отличные! Я их поставил на все пасс. вагоны. У меня сначала вообще ощущение было, что на твоих вагонах тележки ловят кружочки, как на 1628. Но оказалось, они просто так подобраны хорошо.[/QUOTE]
Я не обижался =) На обиженых воду возят :) Я просто НЕ разрешаю...:cool: |
Ну да, Вы не на Олимпе же, Б-г Вы наш :)
|
Алекс знает за что...при чём здесь Олимп =)
|
Знаешь eugenius у нас нас мужик тот кто промолчал а не завыл, во первых ты помоему писал что приветствуешь критику, ну так приветствуй а не психуй, во вторый эхо у меня на самом деле конкретное (может из-за моей звукрврй карты, но тебя это не волнует, ты даже не интересуешься).... Далее если кому-то мои звуки не нравятся так берите и меняйте их на любые другие, это ваше право, лично у меня после таких разговоров отбивает желание далать вообще что либо., однако я слава богу не для одного eugeniusа делаю вагоны, думаю многие ждут от меня работ, но если это не так то я вмиг всё прекрачу и буду сам для себя делать. Я парень стреляный, многие авторы класных моделей так и сделали. И между прочем когда я начинал играть Trainz всё что было в сети было высококачественным, а сейчас слишком много развелось голимо сделоного Г.....
|
Текущее время: 13:04. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim