![]() |
[QUOTE]Да конвертировал и в поли и в мешь, а линии все равно остаются...[/QUOTE] Значит, надо было в момент ошибочного конвертирования в патч тут же нажать Ctrl+Z.
|
Людт выручайте, у меня серьезные проблемы кажись...
Делал я модель, и вдруг стал замечать, что на месте одного полигона у меня два, наложены один на другой. Посмотрел статистику, а там кол-во фейсов в 2 раза увеличено в оличае от нормальной модели. (было 2500 а там 5000) Вообщем я кажется догадываюсь как я это сделал, видимо случайно скопировал модель и приаттачил ее к копии. т.е. получается одна в одной, и выделяется целиком. Причина может быть конечно идругая, я не уверен. Как мне избавиться быстро от этого, не удаляя каждый поли отдельно? (пробовал завэлдить все точки, нопроблема решилась примерно на 25%) Модель очень большая, возможности удалять по одному вручную фактически нет. Блин, там вообще хрень какая-то... Конвертирую туда-сюда, mesh - poly poly - mesh, в меши пишет 5000 фейсов, поли -2500. проблема и там и сям одна и таже. Это все трудно поддается объяснению, может есть люди, способные решить эту проблему, я бы скинул модель (в ЛС) __________________ Eywa awngaru! |
[QUOTE]Как мне избавиться быстро от этого, не удаляя каждый поли отдельно?[/QUOTE] Никак. А вообще, 2500 фейсов удалить можно часа за три.
|
Добрый вам денёчек !!!! Скажите пожалуйста как можно экспортировать анимацию в формате *.KIN, Для TS2009(У меня макс 2009, плагин стоит!)
|
[QUOTE=Zalinski;196389]Добрый вам денёчек !!!! Скажите пожалуйста как можно экспортировать анимацию в формате *.KIN, Для TS2009(У меня макс 2009, плагин стоит!)[/QUOTE]
В окошке экспортера нужно поставить галочку Export Animation и указать имя kin файла. |
[COLOR="Orange"]SPAM MESSAGE:[/COLOR]
А если выдает вот такую ошибку?[IMG]http://s57.radikal.ru/i155/1008/f2/39a3fc9ffbbe.jpg[/IMG] |
то, что в окне экспорта ты оставил галочку "экспортировать анимацию", а анимацию не делал. И это не ошибка, это предупреждение на будущее.
|
А есть уже плагины экспорта Trainz для 3dsmax 2011? =)
И ещё такая проблема с 3dsmax 2009 design! Законнектилась в интернет, обнаружила, что была взломана (я использовал keygen) и теперь всё время просит ввести код для активации. Произвожу операцию ввода кода через тот-же keygen, перезагружаю! Та же самая картина! =( Что делать то? =( Если плагины для 3dsmax 2011 уже есть, то наверное лучше 2011 поставлю да и всё =( Ну или хотя бы для 3dsmax 2010. Этот глючный 3dsmax 2009 design мне уже толком поднадоел =( |
ни для 2010, ни для 2011 плагинов нет...
|
Жалко =(
|
Решил разобраться с максом. Посидел,почитал,посмотрел. Начал учиться, сделал пару домиков гаражей(чисто тренировка). А дальше как текстуры наложить?конфиг сделать?и самое главное как в траинз экспортировать?
Может кто-нибудь объяснить, сделать урок? Только мне плагин нужен для экспорта в траинз а то у меня макс 2009. |
[URL="http://tsmteam.ru/articles/modelirovaniye"]Немного статей.[/URL]
|
Всем привет. У меня такая проблема: я сделал станцию метро в 3ds max, экспортировал, всё нормально
[URL=http://i072.radikal.ru/1010/2b/4251c5da4a33.jpg][IMG]http://i072.radikal.ru/1010/2b/4251c5da4a33t.jpg[/IMG][/URL] но при повороте камеры происходит следующее: [URL=http://s58.radikal.ru/i160/1010/09/7fe0ca4e4103.jpg][IMG]http://s58.radikal.ru/i160/1010/09/7fe0ca4e4103t.jpg[/IMG][/URL] Подскажите, как решить эту проблему (у меня 3ds max 2009) |
Спекуляр материала уменьши.
|
[url]http://s40.radikal.ru/i090/1010/65/51204ab86a88.jpg[/url]
в max-е всё нормально: [url]http://s55.radikal.ru/i147/1010/54/e8db463f0a3d.jpg[/url] |
Самый нубский вопрос)Я в 3d max новичок и хочу открыть чертеж.Как это сделать?
|
[URL="http://trainzup.com/forums/showthread.php?841-%CA%E0%EA-%E7%E0%EF%E8%F5%E0%F2%FC-%F7%E5%F0%F2%B8%E6-%EB%EE%EA%EE%EC%EE%F2%E8%E2%E0-%E2-3%E4-%CC%E0%EA%F1"][B]Как запихать чертёж локомотива в 3д Макс [/B][/URL]
|
[QUOTE=Николай44;207460][url]http://s40.radikal.ru/i090/1010/65/51204ab86a88.jpg[/url]
в max-е всё нормально: [url]http://s55.radikal.ru/i147/1010/54/e8db463f0a3d.jpg[/url][/QUOTE]не, не там его надо выставлять. Надо там, где квадратик белого цвета (там должен быть чёрный) можешь ещё это посмотреть [url]http://narod.ru/disk/23309131000/%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B%20Trainz.doc.html[/url] |
TRam, спасибо, помогло
|
пРОБЛЕМА
Как при помоще Targe Weld сплюсить точки?
|
При экспорте выдаёт ошибку:
[COLOR="Red"]Geometry Exporter reported error code '16' Unhandled error in exporter module Export completed with 2 Errors and 0 Warnings.[/COLOR] Что это значит? |
Это значит, что windows не позволяет сохранить полученный файл в ту папку, которую ты указал. Попробуй создать на диске D папку export и экспортировать в неё.
|
[QUOTE=TRam_;208760]Это значит, что windows не позволяет сохранить полученный файл в ту папку, которую ты указал. Попробуй создать на диске D папку export и экспортировать в неё.[/QUOTE]
Папка export есть, но в ней лежит другая папка, в которую я сейчас сохранял. Спасибо, буду сохранять в export. |
Какие типы материалов нужно выбрать для вагона?
|
любые из доступных
|
Выбираю: m.tbumptex - Материал с рельефным текстурированием. У меня все объекты блестят на свету. Вроде в 3dmax всё настроено, в файлах .texture написано:
[QUOTE]Primary=cherpak.jpg Tile=st Hint=dynamic[/QUOTE] Мб что-то не так, подскажите, пожалуйста. |
1) Hint=dynamic не надо. Текстуры с ним хуже выглядят
2) блеск зависит от настройки цвета specular |
и альфа-канала карты нормалей, который мы, разумеется, не забываем прописывать в текстуре.тхт.
|
[QUOTE]и альфа-канала карты нормалей, который мы, разумеется, не забываем прописывать в текстуре.тхт[/QUOTE]либо, наоборот, не прописываем (и ставим specular чёрным), и получаем требуемый результат (отсутвие бликов).
|
А нафига тогда тбампэкс?
|
[QUOTE]А нафига тогда тбампэкс?[/QUOTE]это что такое? m.tbumptex ?
Ну, нам обычно блики на плоских поверхностях вредны (а бамп обычно используется у плоских объектов), так что отключать их можно 2мя способами. |
Когда экспортирую модель, файл .texture должен называться [B]<название изображения>.texture[/B] или [B]<назв.изображения>-<назв.изображения>.texture[/B]? Или без разницы?
|
И ещё, почему когда смотришь с одной стороны стены серые
[url=http://savepic.net/3416.htm][img]http://savepic.net/3416m.png[/img][/url] а когда с другой, они нормального цвета [url=http://savepic.net/4440.htm][img]http://savepic.net/4440m.png[/img][/url] ?? |
[QUOTE]Или без разницы?[/QUOTE]как экспортировался - так и правильно
[QUOTE]И ещё, почему когда смотришь с одной стороны стены серые[/QUOTE]мне кажется у тебя дублирование стен - серой моделью и белой |
[QUOTE=TRam_;214040]мне кажется у тебя дублирование стен - серой моделью и белой[/QUOTE]
Это как? Две стены сразу? |
хотя... Покажи настройки материала
|
Это?
[URL=http://savepic.net/16145.htm][IMG]http://savepic.net/16145m.png[/IMG][/URL] |
Да, это. Жми на белый прямоугольник и выбирай там чёрный цвет. (это и есть блик, он же specular . А бликов на плоской поверхности почти не бывает). Это первое.
Второе - если используешь карту нормалей, то выставляй specular level = 100, Glossnes=32, а карта нормалей должна быть без альфа-канала. Если не используешь карту нормалей, то обзывай материалы m.onetex (m.tbumptex показывает, что настроена карта нормалей) |
[B]TRam_[/B], спасибо, но вот появилось ещё проблема.
Залил модель в К.Менеджер, появилось несколько ошибок, справил все кроме одной: [B]Невозможно загрузить файл меша: 'bode.IM'[/B] Что это значит? |
[QUOTE=Igor027;214227]
Залил модель в К.Менеджер, появилось несколько ошибок, справил все кроме одной: [B]Невозможно загрузить файл меша: 'bode.IM'[/B] Что это значит?[/QUOTE] Разобрался, сам не правильно написал. =) Вот, загрузил вагон, но он кажется пластмассовым и окна не прозрачные: [URL=http://savepic.net/34478.htm][IMG]http://savepic.net/34478m.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.net/38574.htm][IMG]http://savepic.net/38574m.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.net/27310.htm][IMG]http://savepic.net/27310m.jpg[/IMG][/URL] |
Текущее время: 15:05. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim