Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   вопросы по проге 3d max (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=4406)

Combine 03.07.2010 18:48

[QUOTE]Да конвертировал и в поли и в мешь, а линии все равно остаются...[/QUOTE] Значит, надо было в момент ошибочного конвертирования в патч тут же нажать Ctrl+Z.

antikiller_bmrf 12.07.2010 21:41

Людт выручайте, у меня серьезные проблемы кажись...
Делал я модель, и вдруг стал замечать, что на месте одного полигона у меня два, наложены один на другой.
Посмотрел статистику, а там кол-во фейсов в 2 раза увеличено в оличае от нормальной модели. (было 2500 а там 5000)
Вообщем я кажется догадываюсь как я это сделал, видимо случайно скопировал модель и приаттачил ее к копии.
т.е. получается одна в одной, и выделяется целиком.
Причина может быть конечно идругая, я не уверен.
Как мне избавиться быстро от этого, не удаляя каждый поли отдельно?
(пробовал завэлдить все точки, нопроблема решилась примерно на 25%)
Модель очень большая, возможности удалять по одному вручную фактически нет.
Блин, там вообще хрень какая-то...
Конвертирую туда-сюда, mesh - poly poly - mesh, в меши пишет 5000 фейсов, поли -2500. проблема и там и сям одна и таже.
Это все трудно поддается объяснению, может есть люди, способные решить эту проблему, я бы скинул модель (в ЛС)
__________________
Eywa awngaru!

Combine 12.07.2010 22:53

[QUOTE]Как мне избавиться быстро от этого, не удаляя каждый поли отдельно?[/QUOTE] Никак. А вообще, 2500 фейсов удалить можно часа за три.

Zalinski 20.08.2010 13:09

Добрый вам денёчек !!!! Скажите пожалуйста как можно экспортировать анимацию в формате *.KIN, Для TS2009(У меня макс 2009, плагин стоит!)

jim_spb 21.08.2010 23:46

[QUOTE=Zalinski;196389]Добрый вам денёчек !!!! Скажите пожалуйста как можно экспортировать анимацию в формате *.KIN, Для TS2009(У меня макс 2009, плагин стоит!)[/QUOTE]

В окошке экспортера нужно поставить галочку Export Animation и указать имя kin файла.

Zalinski 26.08.2010 17:12

[COLOR="Orange"]SPAM MESSAGE:[/COLOR]
А если выдает вот такую ошибку?[IMG]http://s57.radikal.ru/i155/1008/f2/39a3fc9ffbbe.jpg[/IMG]

TRam_ 26.08.2010 17:30

то, что в окне экспорта ты оставил галочку "экспортировать анимацию", а анимацию не делал. И это не ошибка, это предупреждение на будущее.

eugenius 10.09.2010 15:03

А есть уже плагины экспорта Trainz для 3dsmax 2011? =)
И ещё такая проблема с 3dsmax 2009 design!
Законнектилась в интернет, обнаружила, что была взломана (я использовал keygen) и теперь всё время просит ввести код для активации. Произвожу операцию ввода кода через тот-же keygen, перезагружаю! Та же самая картина! =(
Что делать то? =(
Если плагины для 3dsmax 2011 уже есть, то наверное лучше 2011 поставлю да и всё =(
Ну или хотя бы для 3dsmax 2010. Этот глючный 3dsmax 2009 design мне уже толком поднадоел =(

TRam_ 10.09.2010 15:09

ни для 2010, ни для 2011 плагинов нет...

eugenius 10.09.2010 16:34

Жалко =(

RONNI 27.09.2010 20:55

Решил разобраться с максом. Посидел,почитал,посмотрел. Начал учиться, сделал пару домиков гаражей(чисто тренировка). А дальше как текстуры наложить?конфиг сделать?и самое главное как в траинз экспортировать?
Может кто-нибудь объяснить, сделать урок? Только мне плагин нужен для экспорта в траинз а то у меня макс 2009.

Combine 27.09.2010 23:32

[URL="http://tsmteam.ru/articles/modelirovaniye"]Немного статей.[/URL]

Николай44 08.10.2010 14:23

Всем привет. У меня такая проблема: я сделал станцию метро в 3ds max, экспортировал, всё нормально
[URL=http://i072.radikal.ru/1010/2b/4251c5da4a33.jpg][IMG]http://i072.radikal.ru/1010/2b/4251c5da4a33t.jpg[/IMG][/URL]
но при повороте камеры происходит следующее:
[URL=http://s58.radikal.ru/i160/1010/09/7fe0ca4e4103.jpg][IMG]http://s58.radikal.ru/i160/1010/09/7fe0ca4e4103t.jpg[/IMG][/URL]
Подскажите, как решить эту проблему (у меня 3ds max 2009)

genesis 08.10.2010 15:39

Спекуляр материала уменьши.

Николай44 08.10.2010 15:49

[url]http://s40.radikal.ru/i090/1010/65/51204ab86a88.jpg[/url]
в max-е всё нормально:
[url]http://s55.radikal.ru/i147/1010/54/e8db463f0a3d.jpg[/url]

GOnn 08.10.2010 17:43

Самый нубский вопрос)Я в 3d max новичок и хочу открыть чертеж.Как это сделать?

dim-dim456 08.10.2010 19:00

[URL="http://trainzup.com/forums/showthread.php?841-%CA%E0%EA-%E7%E0%EF%E8%F5%E0%F2%FC-%F7%E5%F0%F2%B8%E6-%EB%EE%EA%EE%EC%EE%F2%E8%E2%E0-%E2-3%E4-%CC%E0%EA%F1"][B]Как запихать чертёж локомотива в 3д Макс [/B][/URL]

TRam_ 08.10.2010 19:13

[QUOTE=Николай44;207460][url]http://s40.radikal.ru/i090/1010/65/51204ab86a88.jpg[/url]
в max-е всё нормально:
[url]http://s55.radikal.ru/i147/1010/54/e8db463f0a3d.jpg[/url][/QUOTE]не, не там его надо выставлять. Надо там, где квадратик белого цвета (там должен быть чёрный)

можешь ещё это посмотреть [url]http://narod.ru/disk/23309131000/%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B%20Trainz.doc.html[/url]

Николай44 08.10.2010 21:03

TRam, спасибо, помогло

GOnn 10.10.2010 16:10

пРОБЛЕМА
 
Как при помоще Targe Weld сплюсить точки?

Igor027 12.10.2010 14:12

При экспорте выдаёт ошибку:
[COLOR="Red"]Geometry Exporter reported error code '16'
Unhandled error in exporter module
Export completed with 2 Errors and 0 Warnings.[/COLOR]
Что это значит?

TRam_ 12.10.2010 14:16

Это значит, что windows не позволяет сохранить полученный файл в ту папку, которую ты указал. Попробуй создать на диске D папку export и экспортировать в неё.

Igor027 12.10.2010 14:22

[QUOTE=TRam_;208760]Это значит, что windows не позволяет сохранить полученный файл в ту папку, которую ты указал. Попробуй создать на диске D папку export и экспортировать в неё.[/QUOTE]

Папка export есть, но в ней лежит другая папка, в которую я сейчас сохранял.
Спасибо, буду сохранять в export.

Igor027 30.10.2010 19:23

Какие типы материалов нужно выбрать для вагона?

TRam_ 30.10.2010 20:09

любые из доступных

Igor027 30.10.2010 20:33

Выбираю: m.tbumptex - Материал с рельефным текстурированием. У меня все объекты блестят на свету. Вроде в 3dmax всё настроено, в файлах .texture написано:
[QUOTE]Primary=cherpak.jpg
Tile=st
Hint=dynamic[/QUOTE]
Мб что-то не так, подскажите, пожалуйста.

TRam_ 30.10.2010 21:27

1) Hint=dynamic не надо. Текстуры с ним хуже выглядят
2) блеск зависит от настройки цвета specular

genesis 30.10.2010 21:38

и альфа-канала карты нормалей, который мы, разумеется, не забываем прописывать в текстуре.тхт.

TRam_ 30.10.2010 21:46

[QUOTE]и альфа-канала карты нормалей, который мы, разумеется, не забываем прописывать в текстуре.тхт[/QUOTE]либо, наоборот, не прописываем (и ставим specular чёрным), и получаем требуемый результат (отсутвие бликов).

Combine 31.10.2010 11:07

А нафига тогда тбампэкс?

TRam_ 31.10.2010 14:16

[QUOTE]А нафига тогда тбампэкс?[/QUOTE]это что такое? m.tbumptex ?
Ну, нам обычно блики на плоских поверхностях вредны (а бамп обычно используется у плоских объектов), так что отключать их можно 2мя способами.

Igor027 31.10.2010 15:34

Когда экспортирую модель, файл .texture должен называться [B]<название изображения>.texture[/B] или [B]<назв.изображения>-<назв.изображения>.texture[/B]? Или без разницы?

Igor027 31.10.2010 15:38

И ещё, почему когда смотришь с одной стороны стены серые
[url=http://savepic.net/3416.htm][img]http://savepic.net/3416m.png[/img][/url]
а когда с другой, они нормального цвета
[url=http://savepic.net/4440.htm][img]http://savepic.net/4440m.png[/img][/url]
??

TRam_ 31.10.2010 17:15

[QUOTE]Или без разницы?[/QUOTE]как экспортировался - так и правильно

[QUOTE]И ещё, почему когда смотришь с одной стороны стены серые[/QUOTE]мне кажется у тебя дублирование стен - серой моделью и белой

Igor027 31.10.2010 17:20

[QUOTE=TRam_;214040]мне кажется у тебя дублирование стен - серой моделью и белой[/QUOTE]

Это как? Две стены сразу?

TRam_ 31.10.2010 17:37

хотя... Покажи настройки материала

Igor027 31.10.2010 18:12

Это?
[URL=http://savepic.net/16145.htm][IMG]http://savepic.net/16145m.png[/IMG][/URL]

TRam_ 31.10.2010 18:22

Да, это. Жми на белый прямоугольник и выбирай там чёрный цвет. (это и есть блик, он же specular . А бликов на плоской поверхности почти не бывает). Это первое.

Второе - если используешь карту нормалей, то выставляй specular level = 100, Glossnes=32, а карта нормалей должна быть без альфа-канала. Если не используешь карту нормалей, то обзывай материалы m.onetex (m.tbumptex показывает, что настроена карта нормалей)

Igor027 01.11.2010 13:58

[B]TRam_[/B], спасибо, но вот появилось ещё проблема.
Залил модель в К.Менеджер, появилось несколько ошибок, справил все кроме одной:
[B]Невозможно загрузить файл меша: 'bode.IM'[/B]

Что это значит?

Igor027 01.11.2010 17:47

[QUOTE=Igor027;214227]
Залил модель в К.Менеджер, появилось несколько ошибок, справил все кроме одной:
[B]Невозможно загрузить файл меша: 'bode.IM'[/B]

Что это значит?[/QUOTE]

Разобрался, сам не правильно написал. =)

Вот, загрузил вагон, но он кажется пластмассовым и окна не прозрачные:
[URL=http://savepic.net/34478.htm][IMG]http://savepic.net/34478m.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://savepic.net/38574.htm][IMG]http://savepic.net/38574m.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://savepic.net/27310.htm][IMG]http://savepic.net/27310m.jpg[/IMG][/URL]


Текущее время: 15:05. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim