Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   3Д Макс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877)

Dimokus 30.04.2010 19:09

Подскажите что за проблема? Пишет при конвертации в S файл. Такого названия материала у меня вообще нет только 16 названий SOLIDNORMтут без пробела цифры от 1-16 и одно название TRAINSNORM1

Material 'Material #422' is not of known type.

MatriXP 30.04.2010 20:23

Конвертером учитываются материалы не в редакторе материалов, а непосредственно на самой модели. Т.е. даже если такого материала нет в редакторе, он присутствует где-то в модели.
Проверить можно так: в редакторе материалов есть инструмент "пипетка" (как в Фотошопе). Кликнуть этой пипеткой по модели (объекту), и в текущем слоте редактора появится список материалов в модели.
Надеюсь, понятно.

Dimokus 30.04.2010 21:25

Теперь другая проблема альфы нет, назвал все правильно TransNorm1 и 2 на текстуре есть Альфа сконвертил тоже она есть, просматриваю модель её нет. Что не так я сделал?

MatriXP 01.05.2010 07:50

Скорее всего намудрил с нумерацией материалов, сортировкой альфы. В этой же теме несколькими страницами ранее господин Гребнев все прекрасно объясняет.
Вот, например: [url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=137223&postcount=120[/url]

IkegamiLain 04.05.2010 01:21

А как соединить анимацией 2 хай полигон модели в максе. А то просто атачем не конвертиться, а с анимацией чтото не получается

Zabor 07.05.2010 21:08

Алексей, глянь плиз [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1979&page=71"]проблему[/URL] (#1064), оно совсем запущено?

Dunkelhund 05.06.2010 17:54

Ребят,созрел вопрос: как затекстурить платформу,чтобы текстура не размазывалась по поверхности,а была размножена?

Maximator 10.06.2010 14:25

Привет всем люди!


Нужна ваша помощь, поставил я себе макс 2010 начел моделить когда смоделил объект и нужно было уже текстурить наткнулся на проблему Material Editorа именно при загрузки своей текстуры в формате BMP, JPG... Редактор то после указания на текстуру и её формата он почему-то делает конвертацию моей тектуры в формат (IFL) тоже самое и 9-м Максе.... Помогите подскажите, что делать мне? и как решить проблему

Zabor 13.06.2010 17:32

Ну теперь точно засада =))

Делал себе КС никого не трогал, естественно косяки начали вылезать, когда текстура начала заполнятся, вначале предполагал, что 512 вполне хватит, но незапланированные удвоенные расходы на оборачивание опоры, трубки и т.д. слишком быстро съели текстуру.

На фиксаторе пришлось остановиться т.к. я могу под него отдать только 73Х347 пикселей и это уже много, однако нарезать альфой плавный изгиб нереально - получается лестница, что как говорит наш Женя "спицей в глаз".

Порядком намучившись с альфой вынул спицу из глаза и принял стратегическое решение о переходе на размер главной групповой текстуры в 1024Х1024.

При этом естественно требуется сохранить то, что и так было отлично в 512 т.е. расширить площадь, изменил, получилось так:

[IMG]http://s49.radikal.ru/i126/1006/69/f77b136d2d9f.png[/IMG] [IMG]http://s13.radikal.ru/i186/1006/00/ababf0ab7921.png[/IMG]

И тут я насупил на грабли - макс привязывает раскладки к размеру текстуры, т.е. при изменении текстуры с 512 на 1024 точно также пропорционально изменились и раскладки.

Уменьшение в два раза (перетаскиванием верхнего правого угла к середине) возвращает всё на место, но при этом тексели на модели уменьшаются вдвое, раскладки на месте, но всё естественно размазано, несмотря на то, что на текстуре те же самые полигоны обслуживаются теми же пикселями.

Собственно вопрос - как уговорить макс принять изменение размера текстуры с сохранением прежнего масштаба раскладок, т.е. чтобы при открытии редактора с текстурой 1024 раскладки сделанные для 512 занимали 1/4 новой текстуры?

Grebnev 13.06.2010 17:42

Игорь ,сделай тексу 1024 ,назначь ее. потом в UNWRAP выдели все полигоны , захвати за угол и с нажатым ctrl уменьшай всю раскладку, тогда уменьшение будет пропроционально.

Zabor 13.06.2010 18:10

Алексей дык я так и делаю =)), только про Ctrl я не знал, спасибо за подсказку, простым перетаскиванием угла я замучался попадать в Х и Y, пропорционально будет быстрее.

Выяснил, почему мазалось все - aceit зараза делала правильную текстуру из TGA 1024, НО размером 512, такой подлянки я не ожидал, повесил всех собак на макс =))

Перезагрузил aceit она слепила уже 1024 ACE и все встало на места, интересно получается - в модели можно безнаказанно менять размер текстуры…

С Ctrl сейчас обе части готовых деталей переведу на 1024, Алексей спасибо, выручаешь как обычно. :drinks:

Grebnev 13.06.2010 18:11

Я мозг !)

Zabor 13.06.2010 18:16

Угу :D

Да, чуть не забыл, - для тех, кто на эти же грабли наступит - при изменении размера текстуры в редакторе раскладок она соответственно размажется, что сбивает с толку (в моем случае модель тоже мазалась и поэтому решил, что дело в максе) не забудьте перенастроить rendering текстуры в редакторе раскладок на новые размеры, чтобы текстура не мазалась.

Lenrus 22.07.2010 23:23

Помогите, я чевото наделал и теперь в максе у меня пивот не активируется при нажатие кнопки перемещения,тоисть двигать его мышкой. Также не могу создавать новый объект. Может это у меня после конвертации модели и применения колопас и ресетиксформ?

apelsin7 27.07.2010 00:06

У кого-нибудь есть такая модель [url]https://www.the3dstudio.com/product_details.aspx?id_product=75486[/url]?

DenS 27.07.2010 07:46

[url]http://www.trainsim.ru/download/126/[/url]

ANK(ft) 27.07.2010 20:06

Ты не прав. На скрине более навороченный вариант модели, а не то, что в игре.

DenS 27.07.2010 21:00

Хм, тогда не понимаю чего [B]apelsin7[/B] просит. Там же написано $150

apelsin7 27.07.2010 21:56

17,5 тыс полигонов мстс бы потянул?

leshuy 27.07.2010 23:30

[QUOTE=apelsin7;192084]17,5 тыс полигонов мстс бы потянул?[/QUOTE]
Да

art-trans 28.07.2010 00:38

<--- начало оффтопа --->
[QUOTE]17,5 тыс полигонов мстс бы потянул?[/QUOTE]
Потянул бы. Но я за такую полигональность стрелял бы поголовно! А в завершение застрелился бы сам.
<--- завершение оффтопа --->

Rael74 28.07.2010 13:43

По мне и тот 320, что уже есть, вполне неплох. Ладно бы увидел что-то смоделленое для трэйнза.
[URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i201/1007/f2/492187732ac2.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i201/1007/f2/492187732ac2t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/1007/4c/e2aa32fe4660.jpg.html][IMG]http://s14.radikal.ru/i187/1007/4c/e2aa32fe4660t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/1007/e8/b8ebe23385cb.jpg.html][IMG]http://s40.radikal.ru/i088/1007/e8/b8ebe23385cbt.jpg[/IMG][/URL]
[QUOTE=art-trans;192100]<--- начало оффтопа --->
Потянул бы. Но я за такую полигональность стрелял бы поголовно! А в завершение застрелился бы сам.
<--- завершение оффтопа --->[/QUOTE]
Застрелиться ты всегда успеешь. :D А такая полигональность сейчас это нормально.
Взять для примера ЧС6-008 от Сандро. Одна секция: сам кузов 31523 полигона + метельник с потрохами 10371 полигон. Обе секции в сумме дают 83788 полигонов. Всё это без видимых тормозов катается в МСТСе, причём с вагонами. В сценарий я это не пробовал пихать, но в сценарии не все играют.

apelsin7 28.07.2010 21:39

Не ребята, о сценариях тоже надо думать, а то потом "плеваться и стреляться будем"))

RUSHPIL 28.07.2010 23:34

Во-во.Эти локи да в маршрут,где конташка геометрией,травка,кустики.И получаем слайд-шоу.И это в режиме исследования.Так что в 83788 полигонах ничего хорошего применительно к МСТСу не вижу.Оптимизация-дело необходимое все таки.

leshuy 08.08.2010 04:57

Для пасс вагона сделал в максе 2 кадра анимации на дверь и ступени - работает отлично.
Сделал 3 кадра(чтоб дверь не цепляла фартук) - в мстс открывается дверь, затем фартук и ступень, и вдруг все резко закрывается. Тоесть само переключается на первый кадр. Из-за чего это может быть?

Sturmovik 09.08.2010 10:43

Лишние кадры убрал? Надо оставить только эти три с анимацией.

leshuy 09.08.2010 18:45

Дима так я их и не создавал.

Grebnev 11.08.2010 21:44

Анимация бивается и начинает произвольно работать из-за того что конвертер протит имена деталей(обрезает до 8 символов)

leshuy 12.08.2010 03:19

Алексей
Перепроверил - нет дело не в этом. Тож самое то работает при 2 кадрах.

Grebnev 12.08.2010 03:23

Вообще в целом - то что вешается на двери - 2 кадра и не больше, причем в максе выглядит так - нулевой кадр и первый.

leshuy 12.08.2010 03:58

С двумя кадрами все работает ок.
Вот иерархии в shape viever и max
[URL=http://s53.radikal.ru/i141/1008/23/aba9083ca1d2.jpg][IMG]http://s53.radikal.ru/i141/1008/23/aba9083ca1d2t.jpg[/IMG][/URL]

leshuy 13.08.2010 17:07

Сделали так: Детали от двери переименовали в DOOR_A _B _C
И иерархию всех на один уровень. Все заработало с 3 кадрами.

DEPO_MINSK 03.09.2010 13:41

Проблема такая. Объект просвечивает позади стоящий сделанный тоже альфой объект. Че делать?

leshuy 03.09.2010 14:39

DEPO_MINSK
Как вариант повысить номер альфы у впереди стоящего.

LINX JET 22.09.2010 10:13

Думаю мой вопросик в данную тему впишетса. Народ помогите найти чертёж ДР1А и моньки ДР1А.

Dimokus 09.10.2010 22:02

Сделал платформу Калитники, при экспорте говорит [URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/1010/be/a881d4148d4b.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i120/1010/be/a881d4148d4bt.jpg[/IMG][/URL]
Как это можно исправить?

PS вся платформа один объект

Grebnev 10.10.2010 01:11

имена текстур укорачивает конвертер..сделай имена изначально короткие типа К1 к2 и т.п.

Dimokus 10.10.2010 01:20

Да я уже разобрался

IkegamiLain 18.10.2010 00:59

[QUOTE=leshuy;199228]DEPO_MINSK
Как вариант повысить номер альфы у впереди стоящего.[/QUOTE]

А если подробнее:
Необходимо сделать здание депо, по вышеприведённой схеме с окнами на боковых стенах. Стены плоские - 2 планара, окошки в них - альфа каналы. Так вот, какие надо назначить материалы на них, чтобы не было эффекта «съедания» одной альфой другой альфы и объектов за ней, как при виде изнутри здания так и извне.

[url=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1010/40/d0096f8e1a1f.gif.html][img]http://s42.radikal.ru/i097/1010/40/d0096f8e1a1ft.jpg[/img][/url]

Grebnev 18.10.2010 05:03

[QUOTE=IkegamiLain;210297]А если подробнее:
Необходимо сделать здание депо[/url][/QUOTE]


[url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877&page=8&highlight=%EF%F0%EE%EF%E0%E4%E0%FE%F2[/url]


Текущее время: 02:30. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim