![]() |
Подскажите что за проблема? Пишет при конвертации в S файл. Такого названия материала у меня вообще нет только 16 названий SOLIDNORMтут без пробела цифры от 1-16 и одно название TRAINSNORM1
Material 'Material #422' is not of known type. |
Конвертером учитываются материалы не в редакторе материалов, а непосредственно на самой модели. Т.е. даже если такого материала нет в редакторе, он присутствует где-то в модели.
Проверить можно так: в редакторе материалов есть инструмент "пипетка" (как в Фотошопе). Кликнуть этой пипеткой по модели (объекту), и в текущем слоте редактора появится список материалов в модели. Надеюсь, понятно. |
Теперь другая проблема альфы нет, назвал все правильно TransNorm1 и 2 на текстуре есть Альфа сконвертил тоже она есть, просматриваю модель её нет. Что не так я сделал?
|
Скорее всего намудрил с нумерацией материалов, сортировкой альфы. В этой же теме несколькими страницами ранее господин Гребнев все прекрасно объясняет.
Вот, например: [url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=137223&postcount=120[/url] |
А как соединить анимацией 2 хай полигон модели в максе. А то просто атачем не конвертиться, а с анимацией чтото не получается
|
Алексей, глянь плиз [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1979&page=71"]проблему[/URL] (#1064), оно совсем запущено?
|
Ребят,созрел вопрос: как затекстурить платформу,чтобы текстура не размазывалась по поверхности,а была размножена?
|
Привет всем люди!
Нужна ваша помощь, поставил я себе макс 2010 начел моделить когда смоделил объект и нужно было уже текстурить наткнулся на проблему Material Editorа именно при загрузки своей текстуры в формате BMP, JPG... Редактор то после указания на текстуру и её формата он почему-то делает конвертацию моей тектуры в формат (IFL) тоже самое и 9-м Максе.... Помогите подскажите, что делать мне? и как решить проблему |
Ну теперь точно засада =))
Делал себе КС никого не трогал, естественно косяки начали вылезать, когда текстура начала заполнятся, вначале предполагал, что 512 вполне хватит, но незапланированные удвоенные расходы на оборачивание опоры, трубки и т.д. слишком быстро съели текстуру. На фиксаторе пришлось остановиться т.к. я могу под него отдать только 73Х347 пикселей и это уже много, однако нарезать альфой плавный изгиб нереально - получается лестница, что как говорит наш Женя "спицей в глаз". Порядком намучившись с альфой вынул спицу из глаза и принял стратегическое решение о переходе на размер главной групповой текстуры в 1024Х1024. При этом естественно требуется сохранить то, что и так было отлично в 512 т.е. расширить площадь, изменил, получилось так: [IMG]http://s49.radikal.ru/i126/1006/69/f77b136d2d9f.png[/IMG] [IMG]http://s13.radikal.ru/i186/1006/00/ababf0ab7921.png[/IMG] И тут я насупил на грабли - макс привязывает раскладки к размеру текстуры, т.е. при изменении текстуры с 512 на 1024 точно также пропорционально изменились и раскладки. Уменьшение в два раза (перетаскиванием верхнего правого угла к середине) возвращает всё на место, но при этом тексели на модели уменьшаются вдвое, раскладки на месте, но всё естественно размазано, несмотря на то, что на текстуре те же самые полигоны обслуживаются теми же пикселями. Собственно вопрос - как уговорить макс принять изменение размера текстуры с сохранением прежнего масштаба раскладок, т.е. чтобы при открытии редактора с текстурой 1024 раскладки сделанные для 512 занимали 1/4 новой текстуры? |
Игорь ,сделай тексу 1024 ,назначь ее. потом в UNWRAP выдели все полигоны , захвати за угол и с нажатым ctrl уменьшай всю раскладку, тогда уменьшение будет пропроционально.
|
Алексей дык я так и делаю =)), только про Ctrl я не знал, спасибо за подсказку, простым перетаскиванием угла я замучался попадать в Х и Y, пропорционально будет быстрее.
Выяснил, почему мазалось все - aceit зараза делала правильную текстуру из TGA 1024, НО размером 512, такой подлянки я не ожидал, повесил всех собак на макс =)) Перезагрузил aceit она слепила уже 1024 ACE и все встало на места, интересно получается - в модели можно безнаказанно менять размер текстуры… С Ctrl сейчас обе части готовых деталей переведу на 1024, Алексей спасибо, выручаешь как обычно. :drinks: |
Я мозг !)
|
Угу :D
Да, чуть не забыл, - для тех, кто на эти же грабли наступит - при изменении размера текстуры в редакторе раскладок она соответственно размажется, что сбивает с толку (в моем случае модель тоже мазалась и поэтому решил, что дело в максе) не забудьте перенастроить rendering текстуры в редакторе раскладок на новые размеры, чтобы текстура не мазалась. |
Помогите, я чевото наделал и теперь в максе у меня пивот не активируется при нажатие кнопки перемещения,тоисть двигать его мышкой. Также не могу создавать новый объект. Может это у меня после конвертации модели и применения колопас и ресетиксформ?
|
У кого-нибудь есть такая модель [url]https://www.the3dstudio.com/product_details.aspx?id_product=75486[/url]?
|
[url]http://www.trainsim.ru/download/126/[/url]
|
Ты не прав. На скрине более навороченный вариант модели, а не то, что в игре.
|
Хм, тогда не понимаю чего [B]apelsin7[/B] просит. Там же написано $150
|
17,5 тыс полигонов мстс бы потянул?
|
[QUOTE=apelsin7;192084]17,5 тыс полигонов мстс бы потянул?[/QUOTE]
Да |
<--- начало оффтопа --->
[QUOTE]17,5 тыс полигонов мстс бы потянул?[/QUOTE] Потянул бы. Но я за такую полигональность стрелял бы поголовно! А в завершение застрелился бы сам. <--- завершение оффтопа ---> |
По мне и тот 320, что уже есть, вполне неплох. Ладно бы увидел что-то смоделленое для трэйнза.
[URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i201/1007/f2/492187732ac2.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i201/1007/f2/492187732ac2t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/1007/4c/e2aa32fe4660.jpg.html][IMG]http://s14.radikal.ru/i187/1007/4c/e2aa32fe4660t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/1007/e8/b8ebe23385cb.jpg.html][IMG]http://s40.radikal.ru/i088/1007/e8/b8ebe23385cbt.jpg[/IMG][/URL] [QUOTE=art-trans;192100]<--- начало оффтопа ---> Потянул бы. Но я за такую полигональность стрелял бы поголовно! А в завершение застрелился бы сам. <--- завершение оффтопа --->[/QUOTE] Застрелиться ты всегда успеешь. :D А такая полигональность сейчас это нормально. Взять для примера ЧС6-008 от Сандро. Одна секция: сам кузов 31523 полигона + метельник с потрохами 10371 полигон. Обе секции в сумме дают 83788 полигонов. Всё это без видимых тормозов катается в МСТСе, причём с вагонами. В сценарий я это не пробовал пихать, но в сценарии не все играют. |
Не ребята, о сценариях тоже надо думать, а то потом "плеваться и стреляться будем"))
|
Во-во.Эти локи да в маршрут,где конташка геометрией,травка,кустики.И получаем слайд-шоу.И это в режиме исследования.Так что в 83788 полигонах ничего хорошего применительно к МСТСу не вижу.Оптимизация-дело необходимое все таки.
|
Для пасс вагона сделал в максе 2 кадра анимации на дверь и ступени - работает отлично.
Сделал 3 кадра(чтоб дверь не цепляла фартук) - в мстс открывается дверь, затем фартук и ступень, и вдруг все резко закрывается. Тоесть само переключается на первый кадр. Из-за чего это может быть? |
Лишние кадры убрал? Надо оставить только эти три с анимацией.
|
Дима так я их и не создавал.
|
Анимация бивается и начинает произвольно работать из-за того что конвертер протит имена деталей(обрезает до 8 символов)
|
Алексей
Перепроверил - нет дело не в этом. Тож самое то работает при 2 кадрах. |
Вообще в целом - то что вешается на двери - 2 кадра и не больше, причем в максе выглядит так - нулевой кадр и первый.
|
С двумя кадрами все работает ок.
Вот иерархии в shape viever и max [URL=http://s53.radikal.ru/i141/1008/23/aba9083ca1d2.jpg][IMG]http://s53.radikal.ru/i141/1008/23/aba9083ca1d2t.jpg[/IMG][/URL] |
Сделали так: Детали от двери переименовали в DOOR_A _B _C
И иерархию всех на один уровень. Все заработало с 3 кадрами. |
Проблема такая. Объект просвечивает позади стоящий сделанный тоже альфой объект. Че делать?
|
DEPO_MINSK
Как вариант повысить номер альфы у впереди стоящего. |
Думаю мой вопросик в данную тему впишетса. Народ помогите найти чертёж ДР1А и моньки ДР1А.
|
Сделал платформу Калитники, при экспорте говорит [URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/1010/be/a881d4148d4b.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i120/1010/be/a881d4148d4bt.jpg[/IMG][/URL]
Как это можно исправить? PS вся платформа один объект |
имена текстур укорачивает конвертер..сделай имена изначально короткие типа К1 к2 и т.п.
|
Да я уже разобрался
|
[QUOTE=leshuy;199228]DEPO_MINSK
Как вариант повысить номер альфы у впереди стоящего.[/QUOTE] А если подробнее: Необходимо сделать здание депо, по вышеприведённой схеме с окнами на боковых стенах. Стены плоские - 2 планара, окошки в них - альфа каналы. Так вот, какие надо назначить материалы на них, чтобы не было эффекта «съедания» одной альфой другой альфы и объектов за ней, как при виде изнутри здания так и извне. [url=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1010/40/d0096f8e1a1f.gif.html][img]http://s42.radikal.ru/i097/1010/40/d0096f8e1a1ft.jpg[/img][/url] |
[QUOTE=IkegamiLain;210297]А если подробнее:
Необходимо сделать здание депо[/url][/QUOTE] [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877&page=8&highlight=%EF%F0%EE%EF%E0%E4%E0%FE%F2[/url] |
Текущее время: 02:30. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim