![]() |
[QUOTE=Zlodey;238434]Виталик,
можно в SFM подвинуть, если лень возиться. но такое чувство, что тут надо ещё и поработать с масштабом или оно под колею 1000мм?[/QUOTE] все , разобрался...с колеёй ты прав |
Подскажите в какой программе можно объеденить несколько .s файлов и создать один ? Например, сделать жилой массив из домов
|
а по отдельности не устраивает?)
вообще, если объекты не сложные, то при понимании структуры с-файлов можно хоть в блокноте. а так - низя |
При конвертации выходит следующая ошибка:
[url=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1102/a7/10311f7f55c0.jpg.html][img]http://s58.radikal.ru/i161/1102/a7/10311f7f55c0t.jpg[/img][/url] No texture name found in material Чего-то наверное недоназначил, подскажите кто сталкивался с подобным. |
Текстуру назначь материалу.
|
[QUOTE=Grebnev;243340]Текстуру назначь материалу.[/QUOTE]
Делал в последовательности согласно инструкции. В карте файл .tga прописал. [url=http://radikal.ru/F/i020.radikal.ru/1102/04/80db8f551f07.jpg.html][img]http://i020.radikal.ru/1102/04/80db8f551f07t.jpg[/img][/url][url=http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/1102/f5/b02fbcf898a4.jpg.html][img]http://i024.radikal.ru/1102/f5/b02fbcf898a4t.jpg[/img][/url] PS Не пинайте сильно, учусь только :o |
Смотрим первый скрин: справа от "TransNorm1" надо поставить не "Arch & Design", а "Standart". Скорее всего проблема в этом.
|
[QUOTE=Evgeny S;243497]Смотрим первый скрин: справа от "TransNorm1" надо поставить не "Arch & Design", а "Standart". Скорее всего проблема в этом.[/QUOTE]
Спасибо, все сконвертировалось. |
Напилил гидроколонку. Анимация в SView работает, но в редакторе колонка выглядит следующим образом:
[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1102/24/0ea4d459a5a0.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i093/1102/24/0ea4d459a5a0t.jpg[/IMG][/URL] Единицы измерения - метры! Как её вернуть к нормальному состоянию? Пытался через SFM, но так и не нашёл кнопки сохранения, а при попытке компрессии посылает к Биллу. |
Кое-как разобрался с масштабированием в СФМ.
Оказалось, колонка торчит посередине пути и сдвинуть через редактор её нельзя. Через СФМ сдвинул её в нужную сторону. Открываю редактор - столб сдвинут куда надо, а сама дудка - под 90' относительно нужного направления. При попытке поворота пивота в 3dmax конвертер выдаёт всем известное "scale or reflection". Такие_дела. |
[QUOTE=Слава;244253]При попытке поворота пивота в 3dmax конвертер выдаёт всем известное "scale or reflection".
Такие_дела.[/QUOTE] ResetXForm тебе в помощь. И масштабирование, и отражение, и всё остальное отлично конвертится. У меня такой вопрос: поставил метры в юнитах в Максе. Всё делаю примерно по размером. Только после конверта объект получается раз в 10 больше. Масштабировать, конечно, не долго. Но вот нельзя ли что-то "подкрутить", чтоб потом не прибегать к этому. |
Я уже с этим разобрался. А насчет масштабирования - то же самое.
|
Подскажите комрады, как бороться с размытием текстур и пропаданием некоторых частей?
[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1103/bc/ceaeb967bce4.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i158/1103/bc/ceaeb967bce4t.jpg[/IMG][/URL] Красным обведены части в которых появляется проблема. Кто знает как это "забанить?" |
Андрюха,
то что я присылал/писал вчера про MIP Level и прочую ерунду не помогло чтоли? |
как видишь( Емы глючат, Ежи тоже... Точное "число" мип левела бы очень помогло.
|
порылся в своих старых записях
texture ( 1 0 -3 ff000000 ) - там где -3 - это и есть нужное нам число. Меняется от -5 до 5, от зубчаточти до размытия соответственно надеюсь, поможет. И это, ещё с разрешением текстур попробуй поиграть |
Поставил -3 и получил то что нужно. Работает. Спасибо!
|
Конвертирую файл .3дс в .с через МСТСКонв., сохранил файл .3дс под именем ror100.3ds, конвертирую, пишет:
While reading level of detail 1 from 'dom100.3ds' Material name '01 - Default' not in recognised format. С чём это может быть связано? Спасибо |
[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/0910/9e/8b0c34438a75.jpg][IMG]http://s49.radikal.ru/i125/0910/9e/8b0c34438a75t.jpg[/IMG][/URL]
|
Спасибо, Raul.
Сконвертил наконец. Добавил .с в SHAPES, ну и текстуру .асе в TEXTURES маршрута. Только вот в редакторе его нету...и я так удивляюсь: а в .ref ничего добавлять ненужно? Спасибо |
max-parovozik. Конечно его не будет в редакторе.
В MSTSconv имеется окно "Добавление" там и создашь ref. После добавления объект можно будет увидеть в редакторе. |
Всем привет) Появилась проблема при конвертации. Прочитав FAQ, сделал батник как положено, все правильно вбил. Модель называется dizel1000.3ds. Выдает ошибку: Unexpected error occured. Как с ней боротся?
|
[QUOTE=Слава;245748]Я уже с этим разобрался. А насчет масштабирования - то же самое.[/QUOTE]
В 3D STUDIO MAX не всегда достаточно сделать просто ресет-х форм. Я делаю так - создаю бокс, произвольного размера, делаю ему ресет-х форм, потом этот бокс (не наоборот) аттачку к своей модели и снова ресет-х-форм, потом удалю бокс и снова делаю ресет-х форм, потом выделяю только то что надо сохранить (иногда доходит до маразма, каждую деталь нужно таким образом сохранить и только потом все соединить в одной сцене) и делаю save as. Как показывает практика после таких процедур у ковнертера МСТС не возникает никаких вопросов и он точно не узнает о масштабировании или клонировании деталей. Ну а если опять начал выеживаться, тогда еще раз повторить такую процедуру по новой, но как правило одного раза хватает. |
Ребят, пособите советом.
Объект, смоделирован, конвертация прошла успешно, ШВ показывает всё как надо. Анимация присутствует. Всё работает как надо. Но при попытке установить это дело на рельсы - вылет (Невозможно добавить вагон "название" -uid:200001- в игровой мир. Как с такой дрянью бороться? И главное откуда оно лезет? |
кажется объект (модель) должен состоять из определенного
числа групп, больше которого игра его не воспринимает |
[QUOTE=Shimanski;269264]Ребят, пособите советом.
Объект, смоделирован, конвертация прошла успешно, ШВ показывает всё как надо. Анимация присутствует. Всё работает как надо. Но при попытке установить это дело на рельсы - вылет (Невозможно добавить вагон "название" -uid:200001- в игровой мир. Как с такой дрянью бороться? И главное откуда оно лезет?[/QUOTE] причин может быть множество 1) самая простая отсутствует или неверно прописан sd файл 2) ошибки в назначении материалов. в модели есть элементы которым не назначен никакой материал. либо в карте материалов есть лишние IDы, ничему не назначенные 3) слишком сложный объект состоящий более из чем 3000 полигонов (точный предел неизвестен но при превышении перестает работать в МСТС). в таком случае разбить на под-объекты и слинковать их вместе |
1) SD файл на месте.
2) Какие могут быть "неправильные" материалы" 3) не наблюдается. |
[QUOTE]Какие могут быть "неправильные" материалы"[/QUOTE]
лично я использую мулти саб обджект, и в нем подматериалами уже оттекстуриваю все. может ты сделал еще материал, но не назначил его ни одному полигону. Еще проверь иерархию, перелинкуй все если это не статический объект, а локомотив или вагон, может оно не так слинковалось, и главный пивот не там теперь. Посмотри на названия подобъектов, может там что-то не так. |
(Невозможно добавить вагон "название" -uid:200001>>> открой шейп, правильно названия текстур пропиши, или какая-то зараза в ЕНГ/ВАГ файле- ссылки на шейп и названия проверь.Где-то заглавные,_,-
|
Всем привет! :)
Работаю над моделью ДР1А, делаю салон. Вот что получилось: [URL=http://keep4u.ru/full/8e2a8152f8e39d7740c8e013fbab2c7b.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2011/08/16/8e/8e2a8152f8e39d7740c8e013fbab2c7b.jpg[/IMG][/URL] Один момент настораживает. Почему-то через стёкла окон не видно деревьев, травы, объектов. Только поверхность земли и небо. При этом салон виден замечательно, так же как видна внутренняя сторона окон через внешнюю (они сделаны отдельными объектами). Материалы назначены следующие: диваны: TransNorm02 внутренняя сторона окон: AlphNorm01 внешняя: AlphNorm02 Что не так? |
а внутреннюю не пробовал транснормом сделать? зачем внутри пыльные окна, достаточно просто дыр наружу, все равно вид через наружу
|
[QUOTE=Riddik007;279112]а внутреннюю не пробовал транснормом сделать? зачем внутри пыльные окна, достаточно просто дыр наружу, все равно вид через наружу[/QUOTE]
Попробовал. Ничего не изменило. (сменил название материала с AlphNorm01 на TransNorm01, стёкла изнутри стали выглядеть совершенно прозрачными, но зелени и объектов всё равно не видно) |
хм...
[url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=58158&postcount=273[/url] может это стоит попробовать AlphNorm- (Alpha texture, no specularity, lowest priority in relation to other alpha). |
Я читал техдоки (этот список взят оттуда) и пробовал назвать материал наружной стороны окон AlphNorm+ и внутренней AlphNorm-. Изменилось только то, что салон стал невидимым.
|
а если наружной и внутренней -? или внутреннюю временно транс сделать?
|
[QUOTE=Riddik007;279212]или внутреннюю временно транс сделать?[/QUOTE]
[QUOTE=sciff;279162]Попробовал. Ничего не изменило. (сменил название материала с AlphNorm01 на TransNorm01, стёкла изнутри стали выглядеть совершенно прозрачными, но зелени и объектов всё равно не видно)[/QUOTE] ___________________________ [URL=http://ib1.keep4u.ru/b/2011/08/17/33/331d6799e76059dea52a80ed7042d5d3.png][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2011/08/17/33/331d6799e76059dea52a80ed7042d5d3.jpg[/IMG][/URL] Проблему методом тыка пока решил, назвав материалы следующим образом: диваны: TransNorm2 внутренняя сторона окон: AlphNorm2s внешняя: AlphNorm3s Но мне непонятно, что конкретно меняет буква "s", добавленная к названию материала? |
Не знаю, но мне кажеться дело в номерах материалов, они могут отвечать за приоритет показа... а с этими же номерами только без s пробовал?
|
Так до этого же было без s. Без s как оказалось не работает. А так да, правильно, нумерация имеет значение. Меньший номер (2) отображается через больший (3), но не наоборот. Но объекты маршрута здесь ни при чём (поправьте, если я не прав).
[url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?p=137219&highlight=%EF%F0%EE%EF%E0%E6%E5%E9+%EC%E5%E1%E5%EB%E8#post137219[/url] |
Ребята, у меня с самого начала возникла проблема после конвертации в MSTS, просто я не сразу её заметил:
[url=http://keep4u.ru/full/82d270f879cc90e7e9e5051793e85f74.html][img]http://ib2.keep4u.ru/s/2011/09/16/82/82d270f879cc90e7e9e5051793e85f74.jpg[/img][/url] [url=http://keep4u.ru/full/405e6c3aa1b6fe8fa1579e1fe2db17a9.html][img]http://ib2.keep4u.ru/s/2011/09/16/40/405e6c3aa1b6fe8fa1579e1fe2db17a9.jpg[/img][/url] Обнаружив эти проблемы (только в SView и в MSTS, в 3D Max'е их нет!), я специально окна заново отекстурил. Результат нулевой, ничего не изменилось. Это косяк конвертера? Я пользуюсь MSTSConv вкупе с исправленным conv3ds.exe Помогите решить проблему! |
[IMG]http://storage8.static.itmages.ru/i/11/0916/h_1316189021_2082687_7cb3792191.jpeg[/IMG]
add А всё, увидел =)). Там в модели отдельные полигоны? |
Текущее время: 15:56. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim