![]() |
Степанки 3.3
|
[QUOTE=Neo7;327896]Степанки 3.3[/QUOTE]
Не, не маршрут, а сценарий. |
ааа, мой, собственный, со статикой, а как можно посмотреть общее количество вагонов на маршруте?
|
[QUOTE]а как можно посмотреть общее количество вагонов на маршруте? [/QUOTE]
С помощью менеджера сценариев. |
[QUOTE=Neo7;327863]стоит ключ, а ошибка приложения может тоже из-за статики или нет?[/QUOTE]
Поставь mem:512, при большем количестве памяти возможно появление указанных тобой глюков, когда какой-либо вагон или лок не может добавится в игру |
а 512 - это не мало? У меня ОЗУ 2 ГБ
|
[QUOTE=Neo7;327956]а 512 - это не мало? У меня ОЗУ 2 ГБ[/QUOTE]
По моему при 2 Гб можно до 1536 ставить, поэкспериментируй с разными цифрами, 512, 768 и 1536. А вообще, статики лучше поменьше использовать, сам недавно в этом убедился, в крайнем моем сценарии из-за перебора, у людей вылеты начались. Лучше составы псевдостатическими делать. |
я бы мог конечно, но я как бы играю по-реальному, ну типа того привез например вагоны на станцию, отцепил, поехал там резервом на другую станцию, прицепил другие, потом создаешь новый сценарий, типа ты едешь с этим составом к тем вагонам, которые до этого привез, там потом формируешь новый состав и т.д.
P.S. И вот, у меня практически на каждой станции стоят или составы или локомотив какой))) |
Ну тогда только с ключом играть.
|
ну я говорю стоял ключ, 1536, только толку никакого, не загружался сценарий, пришлось сократить маршрут наполовину, благо степанки большие
|
[QUOTE=RUSHPIL;256181]В реестр надо прописаться:[url]http://zaborin.ru/msts/mstso/reg.htm[/url][/QUOTE]
а что делать если у меня 7ка ток x32?? |
Вот у меня разрешение монитора 1980 на 1080, широкоэкранный. А в настройках МСТС такого разрешения нету и поэтому картинка растянута. Как сделать так, чтобы не было растянуто?
|
[B]IZ387[/B], читай [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=70851&postcount=45"]здесь[/URL]
|
У моего друга не запускается игра в оконном режиме, в обычном запускается, экран широкоформатный, появляетсяя контур оконного режима и игра вылетает, даже не загружаясь. В чём причина этого?
|
Ключ [b]"-nomonitor"[/b]
>> [b]"train.exe -nomonitor"[/b] Отключает всплывающие сообщения, завершающие игру. К таким относятся: "Закончилось топливо,поездка закончена", "Разрыв сцепки", "Вагон сошел с рельсов" и т.д. Мне помогает, когда нужно протестировать сценарий или совершить очередное хулиганство на маршруте. :) |
Конечно, можно. Когда запускаешь программу, открывается экран рекламы и настроек с кнопкой "Запустить МСТС". На одной из вкладок настроек, не помню на какой, есть галочка "Play Fullscreen"(по умолчанию стоит). Просто убери ее и нажми на вышеописанную кнопку. А впрочем, можно обойтись и без этого. Просто нажми Escape, пока в игре, и нажми дважды на клаве кнопочку "Пуск"(ИМЕННО НА КЛАВЕ!) Игра свернется в окошко на панели задач, а тебя выбросит на рабочий стл или в браузер, если он открыт.
|
[B]decone[/B], ты бы это... затестил бы все ключи и отписался =)).
[url=http://itmages.ru/image/view/830037/e9335f43][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/13/0103/s_1357199901_8105413_e9335f43a0.jpeg[/img][/url] У меня бы руки до соответствующей страницы наконец дошли - всем польза. :) |
По -drawad предварительно [URL="http://zaborin.ru/msts/mstso/key.htm#drawad"]добавил[/URL], ИМХО ключик с большим будущим, тестим.
|
Затестить можно, большинство ключей повторяют опции. Уникальных ключей единицы. Попробую по памяти написать то, что знаю.
|
;=========================================================
; ; Игра: "Microsoft Train Simulator" ; ; Файл: "Train.exe" ; ; Список аргументов применяемых в "train.exe" ; ; Версия документа: 1.02 (2003г.) Автор: Вингин А.Г. © ; ;========================================================= -? -h -help Вывод справки по аргументам. -db:[stdout,stderr,console,chanfile,deffile,debugger] Включает режим отладчика. В скобках указаны возможные режимы работы. Допустимо комбинирование режимов. Например, "-db:console,debugger". -mem:[число,leakmsg] Устанавливает значение выделяемой памяти. *параметр "число" - Устанавливает допустимое значение зарезервированной виртуальной памяти. *параметр "leakmsg" - Выводит сообщение при обнаружении "утечки" памяти. Например, "-mem:512,leakmsg" -dev:[nul,ref,hel,hal,tnlhal,hal2,tnlhal2] Устанавливает режим работы видеокарты. Самым продвинутым считается tnlhal2. Например, "-dev:hal" -vm:[w,s,[width,heigth,bit]] Управляет видео режимом. *параметр "w" - Запустить игру в окне. *параметр "s" - Указывает использовать системную память вместо видеопамяти. *параметры "width,heigth,bit" - Задают размер и битность окна. Например, "-vm:w" "-vm:w,1024,768,32" -tex:32bit Устанавливает режим текстур в 32 бита. -------------------------- -------------------------- -FORCETEXOPS -SIMPLECLIPPING -SKIPBIASCHECK -SKIPSIZECHECK -FORCEMASKZ -MAXTEX -MINTEX -3DFX -------------------------- -------------------------- -solidwires Исправляет ошибку многоцветности проводов. -fsaa Включает полноэкранное сглаживание. -anisotropic Включает анизотропную фильтрацию. -maxres Указывает максимально допустимое разрешение экрана по горизонтали, которое можно выбрать в опциях "Дисплей". Например, "-maxres:1024". -ttfblitfix Исправляет ошибку отображения текста, если он искажён или не отображается. -nocompress -afrsupport -nofiltercab Исправляет ошибку отображения швов(линий) в кабине. -pixbias Исправляет ошибку отображения текста в виде блоков. Например, "-pixbias:0" -scaledlevs -drawad Визуализация работы сигнализации в редакторе сценариев при автопрохождении сценария. -visit Принудительное посещение всех тайлов в режиме "Редактор Маршрутов". -export_world Принудительное сохранение файлов ".w", после посещения тайлов в режиме "Редактор Маршрутов". Работает только совместно с "-visit". -listshapes Включает запись информации о шейпах в файл "shapelist.txt". -perflog -record Эти два ключа одинаковые. Они включают запись лог-файла "perflog.csv". Например, "-perflog:5.0" будет записывать игровую информацию с интервалом 5000 миллисекунд. -path -mapframerate Включает отображение счетчика кадров (ФПС). -noclamp -fullderailments Включает режим "Сход с рельс". -toolset Запускает главное окно редакторов. -testspeed -brick Тестовый режим поездки. Вместо состава используется специальное транспортное средство с простым управлением. Управление указано в файле "common.txt". -nocars Отключает отображение автомобильного трафика. -water:no Отключает воду на маршруте. -water:fast Ускоряет анимацию воды. -sky:no Отключает текстуру неба. -sky:fast Ускоряет анимацию движения текстуры неба. -wind:no Отключает ветер. -precip:no Отключает осадки. -shadows:no Отключает все тени. -shadows:all Включает все тени. -shadows:static Отключает динамические тени. -drawnormals Включает отрисовку линий нормалей на локомотивах и вагонах. -timeacceleration Включает режим управления временем. Позволяет ускорять и замедлять течение времени. -noderail Отключает сход состава с рельс. -soundtest Включает режим тестирования звукового алгоритма игры. С помощью специальной комбинации клавиш открывает окно с настройками. По умолчанию: " Shift + T ". -testnosound Отключает проверку звуков. -nomonitor Отключает события завершения сценария. -edgeblend:no Отключает блики на поверхностях. -mountains:no Отключает горы на заднем плане. -detail Уровень детализации мира. Например, "-detail:5" -swmodulate:no Отключает "Software modulate". -gouraud:no Отключает затенение по методу Гуро. -fog:no Отключает туман. -dirlight:no Отключает динамический свет локомотивов. -smokestacks:single -smokestacks:multi -smoke:no Отключает дым локомотивов. -dynshad:lores Динамические тени низкого качества. -dynshad:hires Динамические тени высокого качества. -dyntex -casttex -maxloresrad -asmax -asnear -errthresh Порог ошибок местности. "-errthresh:12.45" -traindropdlevs Устанавливает детализацию поезда. "-traindropdlevs:0" -worlddropdlevs Устанавливает детализацию маршрута. "-worlddropdlevs:0" -dropdlevs Устанавливает детализацию для поезда и маршрута. "-dropdlevs:0" -traindropmips Устанавливает детализацию текстур поезда. "-traindropmips:0" -worlddropmips Устанавливает детализацию текстур маршрута. "-worlddropmips:0" -dropmips Устанавливает детализацию текстур для поезда и маршрута. "-dropmips:0" -savettiles Принудительное сохранение файлов "*.t". -asgen -rendertdb Включает режим отображение логических меток пути. Очень сильно влияет на ФПС. -Tritemnocheck Отключает проверку узлов пути. -Rebuild Отключает все объекты в режиме "Редактор Маршрута", кроме рельсов и дорог. ========================= ; ; "The End" ; ========================= ;=========================================================================== ; ; Игра: "Microsoft Train Simulator" ; ; Файл: "Launcher.exe" ; ; Окно: "Troubleshooting" ; ; Список соответствий "галочек" в окне к аргументам применимым к "train.exe" ; ; Версия документа: 1.01 (2003г.) Автор: Вингин А.Г. © ; =========================================================================== "Smoke displays in block form" = "-dev:hal -forcemaskz" "Text displays in block form" = "-dev:hal -pixbias:0" "Textures are distorted" = "-dev:hal -maxtex:256" "Seams are visible in cab cockpits" = "-dev:hal -nofiltercab" "Text is distorted or not displayed" = "-dev:hal -ttfblitfix" "Skip texture size limit test" = "-dev:hal -skipsizecheck" "Skip pixel behaviour test" = "-dev:hal -skipbiascheck" "Snow causes game to crash or does not display" = "-dev:hal -simpleclipping" "Your graphics card is missing required features" = "-dev:hal -forcetexops" "Overhead wires are multi-coloured" = "-dev:hal -solidwires" =========================================================================== =========================================================================== |
[QUOTE]-mapframerate
Включает отображение счетчика кадров (ФПС).[/QUOTE]Сначала подумал, что это Shift+Z "уже включено", а там целый график - нафиг :D. [url=http://itmages.ru/image/view/837436/cf5d7602][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/13/0108/s_1357645553_1235308_cf5d76028e.jpeg[/img][/url] |
Там, если заметишь, не только красные точки проскакивают, которые показывают фпс, но какие-то дополнительные характеристики.
|
Да, метки разных цветов внизу поля, разовые и повторяющиеся в соответствии с чем-то.
Белый (разовая) - погрузка очередного тайла (?) Синий (разовая) - начало воспроизведения звукового файла (вероятно). Желтый (разовая) - пока не понял. Фиолетовая (может повторяться многократно, до сплошной линии) - одно время появлялась вместе с тифоном и длилась чуть дольше его окончания, потом на тифон реагировать перестала, тоже пока не понял. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 16 минут[/color][/size] Есть еще и зеленая метка, проскочила при погрузке в зоне видимости встречного состава. |
Дополню начатое
Тележка, повозка ,ослик...
[b]"train.exe -vm:w -brick -testspeed:45000,2300,0"[/b] -brick Тестовый режим поездки. Вместо состава используется специальное транспортное средство с простым управлением. Управление указано в файле "common.txt". -testspeed:A,B,C Тестирование характеристик схода состава на участках с ограниченной скоростью (speed limit). A - масса вагона(1 единицы), в килограммах. 45000 кг = 45 т. B - сила, в Ньютонах, 2300 Н = 2.3 кН C - я и сам не знаю, помогайте определить. Ключ брик, ставит повозку на рельсы и переводит игру в режим тестирования. Это позволяет ездить на повозке туда - сюда, без последствий и ограничений. Ключ тестспид, выполняет роль проверки установленных ограничений по скорости, относительно массы и силы действующей на вагон в кривой. Если просто, то когда ваша тележка, в кривой испытывает силу выталкивания, производиться расчет скорости схода с рельс и скорости заданной по ограничению. Если сход больше ограничения, на экране высвечивается сообщение: "WARNING: DERAILMENT AT PERMITTED SPEED LIMIT". Также выполняется сохранение в файл "derail.txt" (в папке с игрой) простых данных: Derailment Data For Route <Uspenskij_Metropolitan> Mass:<45000> DerailRailForce<2300> WX:-4863 WZ:15012 X:177.8 Y:868.2 Shape:M1t1_9r_pnt.s Speed Limit:50 Derail Speed:11.5 WX:-4863 WZ:15012 X:241.5 Y:915.2 Shape:M1t1_9r_pnt.s Speed Limit:50 Derail Speed:11.5 WX:-4863 WZ:15012 X:241.5 Y:915.2 Shape:M1t1_9r_pnt.s Speed Limit:35 Derail Speed:11.5 WX:-4863 WZ:15012 X:241.5 Y:915.2 Shape:M1t1_9r_pnt.s Speed Limit:50 Derail Speed:11.5 WX:-4863 WZ:15012 X:212.3 Y:885.6 Shape:M1t1_9r_pnt.s Speed Limit:35 Derail Speed:11.5 WX:-4863 WZ:15012 X:186.5 Y:858.6 Shape:M1t1_9l_pnt.s Speed Limit:35 Derail Speed:11.5 Особенности. Этот файл пишется не сразу, а по выходу из сценария или закрытию игры. Это сделано для того, чтобы игра не тормозила фпсом. Возможно что файл записываеться по достижению полноты буфера, то есть кусками в нннн кбайт. Также на экране можно наблюдать дополнительную информацию, как по F5. Самая главная особенность: тележкой проехать придётся все кривые, которые вас интересуют, она регистрирует данные только там, где проехала сама :) Для того чтобы это всё работало, скачайте файл [url=http://files.mail.ru/RTYRF7]BrickInfo.zip[/url]. Запустите игру, запустите файл "BrickInfo.exe". Всё должно работать. Особо полезного в этом мало, но если кому надо определить допустимый класс пс на кривых и его максимальную скорость, то вполне подойдет. |
Не скачивается.
|
Ошибка 404 — страница не найдена.
BrickInfo.exe что за зверь, откуда взялся? |
Упс
Исправленная ссылка [url=http://files.mail.ru/79D4731F2EB047EC8EC4A315E2B05A1C]BrickInfo.zip[/url]
Включает отображение доп информации. Это у меня СД диск в ящике нашёлся. |
Мужики как включить вид обзора чтобы находится перед кабиной локомотива (у Игоря в видео часто такое)?
|
SHIFT+1
|
Не могу решить проблему с ключом mem. Стоит семерка 64 бит, 8 гиг оперативки. Пробовал разные значения для ключа, но остановился только на двух: 3072 и 4096. Если ставлю 3072, то в игре fps всего 4-6 кадров. Если ставлю 4096, то с fps все в порядке - 40-50 кадров. Проблема в том, что в тестовом сценарии, где есть один длинный грузовой состав и несколько небольших, которые я собираю маневровым, происходит вылет, хотя по сути там всего-лишь несколько единиц ПС. При попытке загрузить сейв также происходит вылет, когда закрываю окно брифинга. Выход нашел только один: уменьшение детализации текстур и объектов поезда, но ведь ключ, да еще с таким значением, разве не должен помочь?
|
Этот ключ у всех на семерке по разному работает, у меня доходило до того, что для разных сценариев приходилось выставлять разные значения. И все равно бывали вылеты "в чистом поле". Кстати, по моим наблюдениям, на 32-битной семерке вылетает реже... Но это может быть только на моей конфигурации...:confused:
|
[QUOTE=Сергей79;451389]Кстати, по моим наблюдениям, на 32-битной семерке вылетает реже... Но это может быть только на моей конфигурации...:confused:[/QUOTE]
Похоже на то. У меня на ноуте семерка 32 бита была и с двумя гигами оперативки, так я там ключ вообще не использовал, умудряясь даже "тяжелые" сцены проходить без уменьшения настроек:confused: |
Ну у меня самый лучший способ это перезагрузка компа, минут на 30 хватает на тяжелых сценариях, подтормаживает конечно, но не вылетает. А потом как в сказке - чем дальше тем страшней...:mad:
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 13 минут[/color][/size] Кстати, тут провел недавно эксперимент - вместо своего четырехядерного AMD Phenom IIx4 965, с L2 кэшем 512кБ на ядро, поставил двухъядерный Atlon с мегабайтом на ядро. Чуть получше стало, но внезапные вылеты так же и остались. Причем в чистом поле, вдали от нагруженных станций. По ходу дела МСТС в процессорах AMD с L3 кэшем его не умеет использовать, хотя он и общий для всех ядер (L3 у моего 965-го - 6 Мб). |
Ключ еще и без двоеточия работает... Поставил без него значение 3072 - фпс упал, поставил 4096, опять же без двоеточия - фпс в порядке, но вылет все равно происходит в тот момент, когда нажимаю Esc после паузы, то есть в момент возврата в игру.:confused:
|
[QUOTE=Dr.Train;451423]Ключ еще и без двоеточия работает... Поставил без него значение 3072 - фпс упал, поставил 4096, опять же без двоеточия - фпс в порядке, но вылет все равно происходит в тот момент, когда нажимаю Esc после паузы, то есть в момент возврата в игру.:confused:[/QUOTE]
У меня теперь твой "Скорый №15" используется в качестве тестового сценария...;) У меня разницы между 3072 и 4096 нет, фпс тот-же. Убрал ключ нахрен - умудрился без перезагрузки те-же полчаса по сценарию проехать, причем почти без тормозов, но потом опять те же грабли - 10 сек завис, и вылет на рабочий стол без объяснения причин от Билла... Причем во время зависа зашел в диспетчер задач - потребление оперативки процессом train.exe 980Мб... Ранее с ключом 4096 на момент вылета было потребление 1.3 гига, причем почти на этом же месте... :confused: ЧС7 в свое время называли сараем загадок, а МСТС на Win7x64 это пятиподъездная девятиэтажка с загадкой в каждой квартире... |
Продолжаю эксперименты с ключами. Поставил vm:s - вообще симулятор не запускается:D:crazy:
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 24 минуты[/color][/size] Убрал все, кроме mem и vm:w, сейв загрузился, пока едем. |
Всем привет! Я снова в мстс...и как же он меня за*. у меня расшерение на ноуте 1366 на 768...воспользовался патчем из этой темы, ставил на стройки 1600 нааа...короче максимальное. Захожу в игровой мир всё такое калечное, убогое в пикселях, фу! Обратно возвращаюсь к настройкам а они стоя по дефолту 640. Короче говоря после каждого запуска игрового мира настройки сбиваются и не сохраняютя...Что делать?
|
У меня тоже такое было. Может, сим не прописан в реестре?
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] Сгенерировать его можно [URL="http://zaborin.ru/msts/mstso/reg.htm"]тут.[/URL] |
[QUOTE=Dr.Train;451375]Не могу решить проблему с ключом mem. Стоит семерка 64 бит, 8 гиг оперативки. Пробовал разные значения для ключа, но остановился только на двух: 3072 и 4096. Если ставлю 3072, то в игре fps всего 4-6 кадров. Если ставлю 4096, то с fps все в порядке - 40-50 кадров. [/QUOTE]
У меня так - с ключом -mem 2048 fps 1-4 в загруженых местах при виде на состав (из кабины FPS нормален), с ключом на 3072 вообще везде 1-4fps без ключа - 44fps :russian: А вообще у меня небольшое предложение - составить список работоспособных ключей с пояснениями и вынести в шапку темы чтобы не лазить по 14-ти страницам и не искать нужный. |
Всем доброго времени суток! Обращаюсь к опытным геймерам симулятора MSTS, пожалуйста подскажите, как сохранить недавно установленное разрешение экрана в самой игре с помощью установки патча VideoMode. Играю на ноутбуке, стандартное разрешение 1366x768. Нюанс в том, что когда я выбираю новое разрешение в игре, а именно будь то 1280x1200 или 1600x1200 после сохранения, сами настройки уже в самой игре сбиваются на стандарт 640x480. Может что-то сделал не так.. Я понимаю, что эта тема не раз обсуждалась на форуме, но всё таки хочется добиться истины в разрешении решения проблемы.:confused:
|
Текущее время: 06:16. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim