Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   TRS2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10225)

Добрый 31.10.2008 22:29

[QUOTE=genesis;51970]А там же еще серийник нужен?[/QUOTE]

Насколько я понял, серийники всем тестерам выслали в письмах... 1 комп - 1 серийник:confused:

genesis 31.10.2008 23:15

[QUOTE=TRAINZ2006;51975]Gregory_777 - ссылка битая![/QUOTE]
Ссылка не битая. Ауран тупит.

FlasH 31.10.2008 23:48

Я качаю, даю другим - ссылка не пашет. Может так и надо?
Вообще региться на trainzdev'e вовремя :)

Gregory_777 01.11.2008 04:06

[QUOTE=TRAINZ2006;51975]Gregory_777 - ссылка битая![/QUOTE]

Сам ты битый :) Ауран обвалили похоже. Прочихается.
[B]UPD:[/B] Уже всё работает.

xXx 01.11.2008 09:31

Мля, 2.6 гиг :eek:

Дмитрий К. 01.11.2008 09:32

[QUOTE=FlasH;51997]
Вообще региться на trainzdev'e вовремя :)[/QUOTE]
Уже поздно:( Написано, что ключи высылаются только тем, кто был зареген по состоянию на 30-е октября. Так что качай, не качай все равно облом :(

Midnighter 01.11.2008 11:09

Эх, а ключа-то и нет.. Ну и ладно, подожду релиза полной, все равно пока что комп не обновил) Вы лучше изменения напишите, как и чтов моделях делать надо

Gregory_777 01.11.2008 20:05

Первое что сделала эта версия после запуска - упала и сломала себе assets.tdx :)

[B]Midnighter[/B], в моделях появились карты нормалей (normal maps), например. Но зато теперь progressive meshes не поддерживаются. Точнее в "совместимой моде" работают, но как-то по-марсиански.

Modulator 01.11.2008 21:59

:russian: Скачал и установил эту вещь, ввёл логин и пароль,
указаный в письме, жму ОК, но ничего не запускается... :russian:
Жму "Join Planet Auran", - невозможно отобразить страницу. :russian:

Чингиз-Хан 01.11.2008 22:45

Интернет пробовал включить!

Modulator 01.11.2008 23:06

А собственно, какие логин и пароль надо вводить:
те, что устанавливал при регистрации на
trainzDev или Planet auran? Писмо, например, пришло от
TrainzDev... :confused:

Modulator 01.11.2008 23:54

Всё, прошу прощения, всё заработало! (просто не скопировал последний
символ ключа).

Gregory_777 02.11.2008 05:57

Ну вот я и в хопре
 
[IMG]http://gregory.pp.ru/trash/trainz/2009_002.jpg[/IMG]
Пасс. Сейда-Лабытки прибывает на ст. Чум.

При первом отправлении после отпуска тормозов почему-то расцепились секции тепловоза. У кого-нибудь такое было?
В остальном вроде полёт нормальный.

Как у вас?

Skif 02.11.2008 13:23

Ну так как, "дотрахали" они альфа-канал, или стало хуже, чем было?

Skif 02.11.2008 13:25

Прошу также пояснить, какие плюсы сулит Normal Map и как задать ее применительно к 3D Max?

Добрый 02.11.2008 14:32

[B]Gregory[/B], в бетке только движок или контент имеется? А то я ещё в раздумье: качать/не качать...

Андрей Репин 02.11.2008 16:18

Дайте пожалуйста прямую ссылку на скачивание бетки. Не могу найти на ауране.

vl80s 02.11.2008 16:44

Полистай странички.

Андрей Репин 02.11.2008 16:54

втомто и дело все ссылки перещёлкал

Midnighter 02.11.2008 18:46

На прошлую страницу гляди, там ссылку выложили

Skif 02.11.2008 20:41

Ну так все-таки? Как насчет альфы и нормал-меппинга?

Midnighter 02.11.2008 20:58

Господа, че-то ничего нового не увидел, сетка даже по 10м, только что фильтры более тонко настраиваются...

Gregory_777 02.11.2008 23:07

+ По поводу нормал-маппинга можно посмотреть [URL="http://www.neoklai.ucoz.ru/news/2008-08-29-28"]вот тут[/URL] - Neoklai уже сделал 2 объекта с этой фичей. Впечатляет. Я так понял, что это свойство текстуры, т.е. карта нормалей прописывается так же как альфа в *.texture.txt
- По поводу сетки я сам не понял: в ранних бетах была 5 метров.
+ По поводу альфы - всё супер. Лучше даже чем в Классике: по крайней мере деревья друг друга не обгоняют.
- Доппелра как не было так и нет.
+ Появилась возможность создавать пути (в смысле path) и программировать стрелки не только из редактора, но и прямо в драйвере с помощью соотв. правил. Я не помню, раньше такое было?

Это так, навскидку. Если чего вспомню - ещё напишу.

Да, [B]Добрый[/B], там 2.6 гига. Контент - практически весь дефолт.

Чингиз-Хан 02.11.2008 23:30

Супер!!!! Мне очень понравилась бетка!!! Жду релиза.

AlexL_87 02.11.2008 23:46

Мне очень понравилось, то что на обьектах и сплайнах откидываются динамические тени!!! Также незаметил у себя тормозов на максимальных настройках!!!)))), ну и за весь день, еще не разу игра невылетала, это тоже харашо!!!=)))

Skif 02.11.2008 23:52

Хм, по поводу сетки это свинство отбирать то, что дали... Впрочем, это не проблема - на это всегда есть сплайновые детали к рельефу.

А для чего нужен нормал-меппинг? Для просчета освещения?

Gregory_777 03.11.2008 00:17

[QUOTE=Skif;52253]А для чего нужен нормал-меппинг? Для просчета освещения?[/QUOTE]

Ну псмотри скрины у Неоклая. Это нужно для создания микрорельефа без увеличения к-ва полигонов модели.

Gregory_777 03.11.2008 02:12

Народ! Нашлась 5-и метровая сетка! В настройках топологии, в selection tool. Вот, [URL="http://gregory.pp.ru/trash/trainz/Screen_005.jpg"]смотрите[/URL].

Midnighter 03.11.2008 08:34

а, то есть надо именно добавлять пятиметровую сетку? а можно и десятиметровую? прикольно. ну теперь хоть есть смысл с ней работать. А когда полная ожидается?

Gregory_777 04.11.2008 02:19

Теперь банановый!
 
А вот ещё новинка-самоделка :) Скриптованный 2ТЕ10У-0211 с пропатченными для корректной работы с TS2009 новыми плацкартными вагонами:

[IMG]http://gregory.pp.ru/trash/trainz/2te10u0211.jpg[/IMG]

Ведётся работа по скриптованию и прикрутке двухкомнатной маши с кабиной с trains-clan.net

Midnighter 04.11.2008 10:35

Господа, так все-таки, в чем там плюсы кроме нормал-маппинга? Тормозит хоть меньше, чем 2006? А то я так и не пойму, стоит ли на него перелазить. И как все допы из 2006 туда перекинуть?

xXx 04.11.2008 12:18

[QUOTE=Midnighter;52461]Господа, так все-таки, в чем там плюсы кроме нормал-маппинга? Тормозит хоть меньше, чем 2006? А то я так и не пойму, стоит ли на него перелазить. И как все допы из 2006 туда перекинуть?[/QUOTE]

Не, нормал маппинг и в 2006 работает отлично. Почти весь дефолт 2006, насколько я понял в бету 2009 добавили. Тормозит как уже говорилось "в разы" меньше. Главное чего ради стоит переходить на 2009 - это 5-метровая сетка и [U]неглючащая[/U] альфа!

vl80s 04.11.2008 13:34

Надо локомотивы и объекты скриптовать.Допов 25гб в 2009 компил 9ч,а в классик за 2ч загонял.Допы компит медлено.Текстуры по лучше.

TRam_ 04.11.2008 21:50

universalDLC стал оправдывать своё название. Выкладывать "апдейттированные" им локи разрешаю НА ЛЮБЫХ САЙТАХ (официально) (так же как и ЕLC).

наконец-то аурановцы взялись за голову !

TRam_ 04.11.2008 22:31

хотя конечно скрипт DLC надо "проапдейтить" до ELCа (он лучше - может обслуживать сразу несколько секций, а у них большинство процедур взаимозаменяемые).

Хотя лично я считаю, что будущее трс никак не в этих "заплатках" на выключение компрессор и т.д.

Будущее - он в локах типа ВЛ10 от Комбайна или 2ТЭ10 от Агмайка (имеются в виду скрипты кабины-лока), когда все используют кнопку в кабине а не картинку в браузере. Хотя браузер себя ещё не исчерпал - один прикол я ещё хочу на нём построить. (этот прикол пока военная тайна)

и самое интересное - DLC создавался на 2 локах сразу -2ТЭ10 и М62 (с кабиной разора-комбайна) последний лок оказался хуже, поэтому не вышел. Наконец-то и его доведут :)

Skif 04.11.2008 22:35

А можно комбинировать доски с 5-и и 10-иметровой разметкой на одном маршруте? Можно тогда круто делать рельеф - фоновые доски 10-иметровыми, а непосредственно прилегающие к пути - 5-иметровыми! Экономия налицо.

П.С. Значит, альфа исправлена? Ура, сдох, значит, мишка в лесу...

Gregory_777 04.11.2008 22:36

[QUOTE=vl80s;52486]Надо локомотивы и объекты скриптовать.[/QUOTE]

Чем и занимаюсь.

[QUOTE=vl80s;52486]Допов 25гб в 2009 компил 9ч,а в классик за 2ч загонял.Допы компит медлено.Текстуры по лучше.[/QUOTE]

Не сказал бы что сильно медленнее. Зато CM2 по сравнению с CM и уж тем более CMP - просто эталон стабильности.

Ещё из несомненных плюсов TS2009 - огромная дальность видимости. Гораздо большая, чем в предыдущих версиях даже при 2Gb resource buffer. И никакого "мыла"!

Midnighter 04.11.2008 22:37

Skif, можно.
TRam_, так к тому и идет, во всяком случае, без нашего материала не было бы кабины, а следовательно, и скриптов для 2ТЭ10)) Потом и остальные поправлю. Надо сотрудничать командами!

TRam_ 04.11.2008 22:41

[QUOTE=Midnighter;52650]Надо сотрудничать командами![/QUOTE]а кто против?

Gregory_777 04.11.2008 23:00

[QUOTE=TRam_;52652]а кто против?[/QUOTE]

А команды-то в курсе? :p


Текущее время: 10:41. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim