![]() |
По сути да. Даже без WR-ленты функция статичной 3д кабины в МсТС была реализована на Чс2 и помоему Тэм2м. Не помню правда каких номеров.
А сделать анимацию контроллерв и кранов в такой кабине технически реально? Ведь делается как то анимация дверей, люков, жалюзей. Пантографа. Я не спец в этом. Просто спросил. |
Зачем городить огород? Тогда уж лучше юзать RTS...
|
В последней версии ОР столкнулся с проблемой - большинство сигналов в режиме свободной поездки красные.
|
а) кабины для ВС в МФСФ - это отдельные модели;
б) вид по кнопке 5 не легче ли прописать (один пень, нет отдельной анимированой кабины, а во внутримодельной анимировать почти ничего не получится). И да, причём тут РТС, ОР, WrLenta и всё остальное прочее? Это дэфолтная функция МСТС, она действительна для любой модели и реализовали её разработчики МСТС, а не кто-либо ещё. Да-да, возможно, открою для кого-то Америку: достаточно добваить всего несколько строчек в ENG/WAG Например, [B] inside ( PassengerCabinFile ( model.s ) PassengerCabinHeadPos ( -0.9 2.34 8.34 ) RotationLimit ( 360 360 360 ) StartDirection ( 0 0 0 ) )[/B] [SIZE="1"][color="Silver"]Не сочтите за грубость, это элементарные вещи.[/color][/SIZE] Алексей, в ОР сигналка пока что работает криво-косо, не удивляйтесь. |
Все версии после экспериментальной 1370 имеют значительные изменения в работе сигнализации и там косяк на косяке, косяком погоняет. Пока с трудом удалось понять смысл задумки авторов, поэтому в мультиплеерах рекомендуемой является версия 1370. А если хочется чего-то новенького, то любая последняя вполне подойдёт.
p.s.: Зилупе уже "совместили" с OR путём установки новой сигнализации. Автор маршрута сам всё сделал и настроил - работает на ура. |
Друзья! лично я не понимаю за каким....... нужен этот OpenRails? только игру портят! да конечно сома МСТС не идеал! но зачем OpenRails, когда есть Trainz 5-6-7-8-9- и дальше! из-за онлайна? нееее МСТС игра для отдыха! а не для онлайн блуждания. ТАК ЧТО НЕ ЛОМАЙТЕ ИГРУ! - хотя дело ваше! кому как нравится лично Я за МСТС прежнею версию! [U]мне и так сойдёт [/U]
|
Мужик - помолчал бы, коли не в теме.
ОР - программа которая расширяет возможности МСТС, улучшает работу с текстурами, учит МСТС многим новым фишкам. К моему огромному сожалению ТРС (со всеми его версиями) в многих параметрах курит в сторонке (Для ТРСников - я сам занимаюсь разработкой для ТРСа, и опробовал его как следует) Никто игру не ломает, наоборот улучшает, как это в своё время сделал Пач Бин. И ой как многие даже тут на него ругались и хаяли его... |
[QUOTE]ОР - программа которая расширяет возможности МСТС, улучшает работу с текстурами, учит МСТС многим новым фишкам.[/QUOTE]
[B]Shimanski[/B]- прокатился я с ОР, честно говоря очень много недоработок, такие как очень низкие текстуры кабины! не верно в некоторых местах отображается сигнализация, глюки камеры. НО! есть одно очень важное"НО"! как Вы добились такой прорисовки текстур ПС ? в обычном МСТС нет такого! Моё мнение такого: не для меня ОР..... [I]хотя все кто этим занялся молодцы! ПРОДОЛЖАЙТЕ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ! [/I] |
[QUOTE=Collin McRean;406056]
Моё мнение такого: не для меня ОР..... [/QUOTE] И кому до этого дело? Кончай тут уже воду лить. Будешь еще флудить - я тебе лично карточку влеплю! |
[QUOTE]Кончай тут уже воду лить.[/QUOTE]
ладно...я просто сказал своё мнения |
[QUOTE=Collin McRean;406073]ладно...я просто сказал своё мнения[/QUOTE]
Товарищ в танке. OR это опенсорс, разрабатывается энтузиастами. К данному сайту отношения не имеет, тут свой движок пилят. И, пока что, доступна альфа-версия. Это не то что финалка, даже не бетка. |
[QUOTE]Товарищ в танке[/QUOTE]
Попрошу без оскорблений.... [QUOTE] Это не то что финалка, даже не бетка.[/QUOTE] ну так бы сразу и сказали |
Делюсь с товарищами собственными открытиями. Тестирование платформы OpenRails. И как вы думаете, что вышло? ;) Способны ли модели созданные для Trainz работать под платформой OpenRails? Итак, открываю новую страницу тестирования! Тепловоз М62-1731 созданный для Trainz, 95 тысяч полигонов. Работает под OpenRails без каких либо протормозов. Модель не настраивал одна их тележек уехала вперед (это не важно пока), я просто собрал линковку, переназначил материалы и сконвертил. Если модель адаптировать под OpenRails ее надо грамотно перелинковать и анимировать.
[url=http://savepic.ru/4594766.png][img]http://savepic.ru/4594766m.png[/img][/url] P.S. После этих тестов, я буду переходить на платформу OpenRails, что советую и вам. :) |
Здрствуйте, я пробую запустить сценарий маршрута ВМО через OpenRails, но у меня появляется такая ошибка [url]http://floomby.ru/s2/YY4UE4[/url]
Подскажите, пожалуйста, как это исправить ? И вообще в OpenRails сценарии сейчас нормально работают ? Просто движок хороший, фпс на высоте, а со сценариями msts как-то эта программа не справляется. |
В упомянутом в скриншоте ошибки файле sun.env дважды указан параметр world_water. Нужно один (первый) удалить и сохранить изменения. Это лечит многие классические маршруты.
|
[QUOTE=art-trans;409834]В упомянутом в скриншоте ошибки файле sun.env дважды указан параметр world_water. Нужно один (первый) удалить и сохранить изменения. Это лечит многие классические маршруты.[/QUOTE]
Спасибо, теперь работает. Но вот попробовал запустить сценарий на БМО через Open Rails, сам сценарий работает, но все не так как запланировано сценаристом. Например по станции в сцене игрок должен пропустить поезд, в мстс так и происходит, а в OR мне на станции зеленый. Хотелось бы узнать почему так происходит ? Этот движок еще не доделали для сценариев ? Слышал, что от мультиплееров все в восторге на этом движке. |
в ОР проблемы с сигналкой пока-что.
|
[QUOTE=Zlodey;409870]в ОР проблемы с сигналкой пока-что.[/QUOTE]
А мультиплееры на нем сейчас проводятся ? Я слышал, что теперь игроки видят друг друга. Хотел бы тоже поучаствовать, но на трансиме мультов нету. |
[QUOTE=roman9683;409873]А мультиплееры на нем сейчас проводятся ? Я слышал, что теперь игроки видят друг друга. Хотел бы тоже поучаствовать, но на трансиме мультов нету.[/QUOTE]
Проводятся, на сайте zdsim.com есть отдельная тема "Open Rails - Мультиплееры", туда загляни. |
[QUOTE=roman9683;409867]Спасибо, теперь работает. Но вот попробовал запустить сценарий на БМО через Open Rails, сам сценарий работает, но все не так как запланировано сценаристом. Например по станции в сцене игрок должен пропустить поезд, в мстс так и происходит, а в OR мне на станции зеленый.
Хотелось бы узнать почему так происходит ? Этот движок еще не доделали для сценариев ? Слышал, что от мультиплееров все в восторге на этом движке.[/QUOTE] До выхода экспериментальной версии X.1388 сигнализация работала как часы. Поэтому рекомендую попробовать проехать на более старой [URL="http:///get.zdsim.com/art-trans/or_x1370.zip"]сборке X.1370[/URL] - я несколько сценариев проезжал без проблем. Что же касается мультиплееров - рекомендацию выше уже дали. [URL="http://zdsim.com/forum/index.php?showforum=37"]Ссылка на раздел по мультиплеерам[/URL]. Проводим их всё на той же версии X.1370 показавшей наибольшую стабильность. Усилиями APK-LVDZ и меня предпринимаются попытки заставить разработчиков ускорить процесс доработки сигнализации и некоторых моментов по органам управления в кабинах (в частности контроллеров локомотивов и локомотивных тормозных кранов). |
Отпишусь от себя, разницу работы сигнальной системы версии x1370 и версии 0.9.0.1648 которую сейчас использую, я не заметил, работает одинаково, по крайней мере в свободных поездках, только через окно диспетчера надо заранее проложить себе маршрут. Есть пару глюков которые встречал на Малохитовке, один из них разъезд на 610 км, но в целом все работает довольно не плохо. Тестирование продолжается...
|
Сделал небольшой [URL="http://zdsim.com/forum/index.php?showtopic=2598&view=findpost&p=125893"]FAQ по настройке и запуску Open Rails[/URL] со скриншотами, а также описал несколько [URL="http://zdsim.com/forum/index.php?showtopic=2598&view=findpost&p=125895"]маленьких хитростей[/URL] при использовании OR (тоже со скринами).
|
Самая шикарная особенность OR - режим мультиплеера. Захотелось нам с bodia2105 покататься по классике, и мы устроили себе два часа кайфа со скрещениями.
[URL=http://i067.radikal.ru/1307/6c/31298d128a79.png][IMG]http://i067.radikal.ru/1307/6c/31298d128a79t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://i066.radikal.ru/1307/37/7f2d164a60b3.png][IMG]http://i066.radikal.ru/1307/37/7f2d164a60b3t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s019.radikal.ru/i641/1307/b0/5b3837144720.png][IMG]http://s019.radikal.ru/i641/1307/b0/5b3837144720t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s018.radikal.ru/i524/1307/a9/bc5787e58a3a.png][IMG]http://s018.radikal.ru/i524/1307/a9/bc5787e58a3at.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s52.radikal.ru/i138/1307/c3/83b50e937b5e.png][IMG]http://s52.radikal.ru/i138/1307/c3/83b50e937b5et.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s018.radikal.ru/i502/1307/e4/abb064ffda7d.png][IMG]http://s018.radikal.ru/i502/1307/e4/abb064ffda7dt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://i034.radikal.ru/1307/cd/042199d0901d.png][IMG]http://i034.radikal.ru/1307/cd/042199d0901dt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://i041.radikal.ru/1307/e9/aafdab6dc0b2.png][IMG]http://i041.radikal.ru/1307/e9/aafdab6dc0b2t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i404/1307/a0/105b90454c1f.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i404/1307/a0/105b90454c1ft.jpg[/IMG][/URL] Возможность подключиться к самому себе и наставить кучу составов, делает Open Rails вообще превосходным. |
Добавить в FAQ можно настройки дыма для дизелей. Стандартные МСТСовские настройки не годятся.
[CODE]( DieselSpecialEffects ( Exhaust1 ( 0 5.25 -0.51 0 [B][U]0.5[/U][/B] 0 (параметр 0.5 высота подъема дыма) [b][U]0.25[/U][/b] (Параметр 0.25 делает толщину дымового шлейфа)[/CODE] Ну и собственно сам дым: [CODE]DieselSmokeEffectInitialMagnitude (10) DieselSmokeEffectMaxMagnitude (10) DieselSmokeEffectInitialSmokeRate (0) DieselSmokeEffectMaxSmokeRate (15)[/CODE] С этими настройками в OpenRails дым выглядит более естественно. P.S. А вот там мунька что на сринах вытащена из Trainz? |
p.s.: какая из? Половинка? Это 2М62У-0166-Б от Махно по моему фотоматериалу.
|
По сигнализации светофорной и отображению индикаторов в кабине все также плохо пока в OR?
|
Нет, там всё в порядке. Не во всех кабинах, конечно, но АЛСН отображается корректно в большинстве случаев.
Амперметры - да, тут воюю с разработчиками потому что их показания совершенно другие, чем в MSTS. Манометры - 100% соответствие, никаких глюков не замечено. Анимация контроллеров (в электровозах в основном) пока затруднена из-за того, что OR не читает строку NumPositions в CVF файлах. Хотя в версии 0.9 обещали исправить, но я ещё не ознакомился с ней. |
А с тормозами как? Всё так же - Зажимаешь свояк в I положении, а манометр ТЦ лезет вверх без остановки? Про звуки не спрашиваю, поскольку у мну встроенная звуковуха, и лагать может из-за неё...
|
Увы, и это тоже. Хотя это не столь критично и тоже уже на рассмотрении разработчиков в приоритете версии 1.0 (кто читает их баг трекер, частенько натыкается на мои посты).
Звуки в основном корректно работают если они корректно исполнены. Дело в том, что MSTS ранее очень любил вместо функции цикличности обычные метки в wav-файле. И там, где стоят именно такие метки, цикличное воспроизведение в OR сохранилось. К тому же, если очень критично, то не думаю, что это так сложно несколько wav-файлов отредактировать самому (Sound Forge и дело пары минут). Зато есть ступенчатый отпуск, к которому я настолько быстро привык, что уже не могу в MSTS ездить. |
В целях ознакомления скачал свежую версия 0.9.Картинка радует глаз.Багов тоже хватает-звуки локов, освещение от БФ, долгих отпуск тормозов и т.д.
|
[URL="http://openrails.org/experimental.html"]Качай эксперименталки[/URL], там еженедельно обновления выходят.
Для реалистичного отпуска тормозов выставь значение Brake Pipe Charging Rate на "70" в опциях. |
Запустил Open Rails на Малохитовке - подтормаживает...
Позвал таск менеджер, дас .. груснос... один проц работает, остальные спят Порылся в коде Разделение на потоки условное и доверено windows Хотя это конечно исправимо но видимо пока не судьба моих 4 ядра нагрузить... Может в семерке по другому? |
[QUOTE=art-trans;413185]p.s.: какая из? Половинка? Это 2М62У-0166-Б от Махно по моему фотоматериалу.[/QUOTE]
Ой...:confused: недосмотрел, бегло просматривал скрины и показалось что там ДМ62. [QUOTE=art-trans;412983] Возможность подключиться к самому себе и наставить кучу составов, делает Open Rails вообще превосходным.[/QUOTE] Можно подробней?;) |
Сначала загружаешься в режиме мультиплеера как сервер (не забываем снимать во всех случаях галочку Logging). Даёшь ему имя, к примеру, Servering.
Затем второй раз запускаешь OR, вводишь другое имя, локалхост адрес (127.0.0.1), и подключаешься как клиент. Вуалля - у тебя уже два поезда и ты сам себе мультиплеер в пределах своего компа. Затем можно третий раз запуститься, ввести ещё другое имя, оставит тот же локалхост адрес и подключить третьего игрока. И так далее... пока не сдохнет комп))) |
[URL="http://youtu.be/-GSXwRR1OR0"]1 час 40 минут мультиплеера по Лесногорску в Open Rails[/URL] (видео by APK-LVDZ).
|
Господа, почему в OR я 10 пассажирских вагонов еле разгоняю на 2ТЭ10Ут до 60 км/ч?Каким образом происходит расчет физики?Куда смотреть?
|
Да, я тоже присоединяюсь к вопросу. А то в сценарии "коллапс" (КХ) прицепился к составу игрока, и всё. Тепловоз визжит, пищит, свистит, боксует, а состав так и не стронулся. Сразу говорю, набирался плавно, песок сыпал... Ну и пришлось пустым ехать :).
|
А кто нибудь пробовал ездить на паровозе с составом в ОР? или хотя бы стронуть его с места?
|
Данный ПС не идет в ОР.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] [QUOTE=RUSHPIL;415575]Господа, почему в OR я 10 пассажирских вагонов еле разгоняю на 2ТЭ10Ут до 60 км/ч?Каким образом происходит расчет физики?Куда смотреть?[/QUOTE] А ты используешь одну секцию или две? |
Две.И они на 15 позиции еле тащут 10 пассов.
|
Текущее время: 19:00. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim