Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Проблемы с моделированием в Trainsim modeler (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=953)

RedMan 21.02.2008 16:22

Балкончики говоришь... Не забывай удалять лишние полигоны (которые не видно).

XiW 21.02.2008 18:12

[QUOTE=E69;18726]Выделить всё (A) и нажать J (Part -> Join selected).

Хотя я предпочитаю не делать очень больших деталей, а не лениться копировать по нескольку раз.[/QUOTE]

Огромное спасибо, всё получилось!

[quote]Балкончики говоришь... Не забывай удалять лишние полигоны (которые не видно).[/quote]

Это да, я об этом помню.

Ну и, если разрешите, задам ещё пару вопросов.
Когда я приподнял модельку, чтобы она стояла на земле, а не на половину в ней, стал наблюдатся глюк: когда смотришь на модель в игре сверху вниз под довольно малым (острым) углом, она исчезает (перестаёт отображатся). Можно ли это как устранить?
И ещё вопрос: почему-то постоянно возникает ошибка при конвентировании в игру, то есть, с первого раза не получается.
Ну и ещё вопрос. Есть ли в моделере функция, наподобе вырезания, то есть создал один куб, создал второй куб поменьше и этим вторым кубом вырезать в первом отверстие? Просто наткнулся на проблему создания свода арки.

E69 21.02.2008 19:07

[QUOTE]она исчезает (перестаёт отображатся). Можно ли это как устранить? [/QUOTE]Можн. Об этом хорошо написал Окраса Гиа в мануале к X-tracks для разработчиков.
Кратко: 1) при конвертации [B]не[/B] ставишь галочку "сжимать .s файл"
2) открываешь .s вордпадом
3) ищешь там в начале файла строку "vector ( [I]X Y Z[/I] ) [I]R[/I]" и делаешь так, чтобы число [I]R[/I] было немного больше, чем любое их [I]X,Y,Z[/I]. Сильно много тоже не надо, чтобы не перегружать игру.
4) Сохраняешься и смотришь в игре. Должно стать лучше.
[QUOTE]Просто наткнулся на проблему создания свода арки.[/QUOTE]Нет, резать нельзя. Но свод можно создать разными способами.
Например, склейкой нескольких деталей в одну или вытягиванием нужной фигуры по шаблону (template). Но при этом вместо одного полигона, создающего стену, в которой прорезается арка, придется вручную создавать много маленьких, обязательно выпуклых. Или проще - прорезать арку альфой на текстуре.
Можно использовать состоящие из нескольких секций параллелепипед (box) или призму (tube), выгнув их форму нужным образом.
На самый худой конец - сложить из нескольких отдельных деталей. Но при этом может не удасться добиться корректной работы сглаживания (если свод круглый).

Ромыч РЖДУЗ 29.02.2008 14:14

Ребят вот такой вопрос:
Я создаю тележку для локомотива. Создал ось и колёса. Как мне сделать так, что бы когда модель будет готова, в игре при движении лока, вращялись только колёса и ось?:confused:
Это ж вроде анимацию делать надо, или что?

E69 29.02.2008 15:00

Есть деталь - колёса и ось. Называешь её wheels11 например, линкуешь к тележке, тележку - к кузову. Вообще для всех деталей кроме одной должен быть установлен параметр "Part Parent", а тип модели в Project propetries - "Complex Object" или "Locomotive" в зависимости от версии игры.

Так вот суть в том что эти имена деталей (и почти все из списка, открывающегося по кнопке Train Names), если всё сделано как надо, распознаются и анимируются автоматически.

Подробно там в справке описано.

Dima 29.02.2008 15:02

Совершенно верно, анимацию. Линкуешь колёса и ось в едниное целое, выцставляеш пивот на середину объекта, прилинковываешь колеса к тележке, а тележку к кузову. Входиш в его св-ва и там прописываешь покадровую ротацию. Оптимальное кол-во кадров для колеса - 8, т.е. через 45 градусов. Не забудь только в общих св-вах модели указать нужное тебе кол-во кадров анимации.

Ромыч РЖДУЗ 29.02.2008 15:44

Спасибо.:)
Я вот зашёл в свойства анимации нажал Add motion. А что ввести в строки? В самую верхнюю, я так понял, нужно ввести значение "1". Ну для первой анимации?

RedMan 29.02.2008 17:39

Только не Motion, а Rotation. В верхние строки пишешь номера кадров (начинать нужно, по-моему, с нуля, или я ошибаюсь?) а по оси Х - угол поворота 45 град, затем второй кадр и угол 90 град... и т. д.
Поправьте меня, если наврал...

Ромыч РЖДУЗ 01.03.2008 16:43

Ребят я тут делаю модель локомотива, тележки которого, точно будут содержать свыше 2000п., а что TSM неумеет конвертировать высокополигонные модели? Дело в том что модель профильной рельсы на 50м (около 6000п.) -конвертнул, а MSTS не может её загрузить:(

E69 01.03.2008 16:49

Локомотивы, бывает, грузятся с большим числом поликов, чем статические объекты.
А вот зачем могут понадобиться рельсы на 6 тысяч - понять невозможно. Там одной-то тысячи очень много будет.

Ромыч РЖДУЗ 01.03.2008 18:30

Понятно.;) Надеюсь TSM меня не подведёт...
Насчёт тех рельс что у меня в маршруте, я их пытался склеить на 50м, но увы MSTS пишет "Не удалось загрузить форму......" В них и было около 6000п. Я расчитываю что моя модель локомотива будет содержать в себе примерно такое кол-во полигонов. Но..... сумеет ли TSM сконвертировать обьект правельно, что б MSTS загрузил её при испытаниях.:confused:

Ромыч РЖДУЗ 02.03.2008 14:47

Проблема!!!
 
Ребят у меня при конвертации обьекта возникла серьёзная проблема!
Когда я решил конвертнуть лок, для испытаний, я выбрал в свойствах обьекта "Lokomotiv", прописал к нему алиас файлы (ведь программа сама создаст енг) и начал конвертацию. Как только нажал кнопку Contine, вылезла вот эта дрянь!:mad:
[URL=http://radikal.ru/F/i016.radikal.ru/0803/cf/d6ea9e124ca3.jpg.html][IMG]http://i016.radikal.ru/0803/cf/d6ea9e124ca3t.jpg[/IMG][/URL]
Пишет, что типа обьекты как то не связаны между собой...
Я пробовал конвертировать и как лок, и как вагон -результат один и тот же. Однако если конвертнуть обьект как статический, он конвертируется, но при испытаниях в игре колёса не вращялись:(
В чём дело, помогите пожалуйста, может кто сталкивался с подобным?:confused:

Dima 02.03.2008 16:58

Это значит, что ты не прилинковал какую-то деталь к основному кузову.
Должно быть примерно так: колёса -> телеги -> кузов; любая деталь -> кузов. (если кузов основной объект). Анимация нормально отрабатывает только при правильной линковке.

Ромыч РЖДУЗ 02.03.2008 17:28

[QUOTE=Dima;19665]Это значит, что ты не прилинковал какую-то деталь к основному кузову.
Должно быть примерно так: колёса -> телеги -> кузов; любая деталь -> кузов. (если кузов основной объект). Анимация нормально отрабатывает только при правильной линковке.[/QUOTE]
Я непонял что значит линковка последовательно колёса -> телеги -> кузов?.....

BalRock 03.03.2008 14:00

В МСТС есть определённая иерархия объектов модели (это для ПС и вагонов). Что к чему линковать расписал Дима, а линкуется это всё в свойствах объекта (F2) в графе Part Parent, т.е. там нужну указывать вышестоящюй объект.


Текущее время: 08:20. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim