![]() |
Мда, очень далеко ещё до внятной и адекватной три-дэ растительности в ТРС. Пока что получились мутанты, кроме [URL="http://s001.radikal.ru/i194/1001/80/34123e006204.jpg"]этого[/URL]
|
Мммм... Симпатичный мутант...
|
Долог путь самурая. ;)
|
Текстура ствола для ёлки годится для сосны другая нужна...и мотается как дефолт...кто то размахивает лохматой указкой :)
|
Да про ветер я знаю; мне пока лень его настраивать.:( Сама конфигурация дерева, строение как?
|
[QUOTE=bizzonchik;150124]Мммм... Симпатичный мутант...[/QUOTE]
добавить даже не знаю что,сырое оно явно, дефолтные кедры куда симпатичнее... Вопрос:дефолт в принципе поддаётся правке али как?Там файлы с расширением texture и при коммите встают с ошибкой приходится давить реверт.Прогу поставил на закачку уж больно меня заинтриговали эти деревья, реджет обещает за сутки скачать...:( |
Кому как.
|
[QUOTE=Pofig;150144]добавить даже не знаю что,сырое оно явно, дефолтные кедры куда симпатичнее...[/QUOTE]
Попробую с текстурами поковыряться. |
Выкладываю 3 сосны. вопрос какой из вариантов оставлять за основу? [url]http://ifolder.ru/16151015[/url] принципе 2,3 отличаются только формой.
Разные кора и лапы, на каких остановиться, если определимся то через недельку-полторы выложу пак штук 50 хочу берёзкой заняться но боюсь что тогда сосны заброшу [URL=http://radikal.ru/F/i079.radikal.ru/1001/dc/1bd99aaa3614.jpg.html][IMG]http://i079.radikal.ru/1001/dc/1bd99aaa3614t.jpg[/IMG][/URL] Забыл. у кого есть возможность обкатайте их в жестких условиях прорисовку и всё остальное и отпешитесь |
[QUOTE=dim-dim456;150147]Выкладываю 3 сосны. вопрос какой из вариантов оставлять за основу? [url]http://ifolder.ru/16151015[/url] принципе 2,3 отличаются только формой.
Разные кора и лапы, на каких остановиться, если определимся то через недельку-полторы выложу пак штук 50 хочу берёзкой заняться но боюсь что тогда сосны заброшу [URL=http://radikal.ru/F/i079.radikal.ru/1001/dc/1bd99aaa3614.jpg.html][IMG]http://i079.radikal.ru/1001/dc/1bd99aaa3614t.jpg[/IMG][/URL] Забыл. у кого есть возможность обкатайте их в жестких условиях прорисовку и всё остальное и отпешитесь[/QUOTE] Как тебе удаётся сохранить чёткость текстур веток? Восьмибитный альфа-канал делаешь? |
Я бы предпочёл первый вариант и второй в цветовой гамме первого.В движении 2 и 3 выглядят абсолютно коричневыми зелень даже не проглядывает.На фпс замена дефолта на твои сосны никак не отразилась но подобный тест довольно условный.
|
Первая десятка
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1001/d4/66ce47f25419.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1001/d4/66ce47f25419t.jpg[/IMG][/URL] |
[URL="http://www.trainsim.ru/forum/member.php?u=22147"]dim-dim456[/URL], здорово!
Это сосны? Ёлки бы, да берёзы. А в 2009-м пойдут эти творения? |
Проснись товарищщ!! Это Спид-три! Они растут только в 2010.:crazy:
|
Круто!А я тщетно пытаюсь въехать почему дерево созданное по видео уроку не хочет отображаться в игре.ТРС его видит и ставит(кнопка undo загорается) но на карте его не видно.
|
Текущее время: 16:31. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim