![]() |
[B]Mr.Angelo[/B]
Возможно и так. Но в любом случае МСТС не был сырым продуктом - огромная аудитория пользователей и допов тому подтверждение (да и патч, насколько помню, исправлял из глобального только работу передней сцепки). А насчет возможностей - так не МСТСБин тому доказательство, а большое количество просто не используемых параметров - ага, просто не успели... И тут возникает вопрос - а почему не успели Куджи (а именно они и были производителями)? Почему МикроСофт в свое время свернул дальнейшую разработку (того еще) МСТС2? Почему в случае с КРС (только в связке ЕА/Куджу) ситуация повторилась точь-в-точь как и в случае МСТС (кстати ЕА, насколько понимаю, выпустив один (или два) официальный патч, также, что называется, "умыла руки" и отдала дальнейшую судьбу проекта КРС в руки, формально, сторонней структуры)? "А может пора что-то в консерваториях менять, а"? Я, конечно, не думаю, что убедил или изменил точку зрения поклонников игры КРС, но выходить на рынок в 2007 году с [B]таким[/B] полуфабрикатом - ей-ей, ну, как минимум, не солидно (если не сказать еще хуже). |
МСТС стал популярным по той причине, что во время его появления у него не было аналогов/конкурентов.
история с КРСом повторилась потому, что сим делают не на голом энтузиазме. Это маркетинг и т.п. Есть сроки, отведенные на разработку игры. Есть бюджет. Не нужно забывать, что для ЕА, да и для самих Кужу, в первую очередь важно получить прибыль. бабло. капусту. Дорабатывать такой сим как КРС, опираясь на запросы и пожелания фанатов можно бесконечно. Кстати Вы понимаете не правильно. ЕА не "отдала дальнейшую судьбу проекта КРС в руки, формально, сторонней структуры". Вернее ЕА прямого отношения к КРС и не имеет. ЕА это продюсер. Он диктует некоторые требования относительно содержания игры, но по большей части занимается распространением, планированием продаж, рекламой. Kuju же создала отдел/подразделение/команду RSDL, которая и разрабатывала КРС, она же (эта команда разработчиков) выпустила и 2 патча. На данный момент есть информация о готовящемся патче №3, но ходят слухи (и скрины) на зарубежных форумах, в том числе и в качестве неоднозначных реплик самих представителей RSDL, о том что планируется/уже начата разработка проекта "КРС 2". |
[QUOTE]но ходят слухи (и скрины)[/QUOTE]
Так показал бы, скрины эти. Интересно же :) |
[QUOTE=Im-Ho-Tep;59027]Нет, я все понимаю - ну почему в нонешнее время окончательное бета-тестирование принято возлагать на конечного пользователя (который, замечу, заплатил за продукт свои кровные)?![/QUOTE]
[URL="http://www.game-exe.ru/offline/2001/74/15731/"]Пропатченное детство?[/URL] Хорошая статья, что тут ещё сказать. Везде так сейчас. Только если игра популярная, то патчи к ней клепают быстро, а если для узкого круга пользователей, то можно ждать годами. |
[QUOTE=Submissive;59266]Так показал бы, скрины эти. Интересно же :)[/QUOTE]
[url]http://63.134.249.45/krs-screenshots/ov_depot1.jpg[/url] [url]http://63.134.249.45/krs-screenshots/ov_depot2.jpg[/url] [URL="http://www.railunion.net/forum50/topic6801-255.html"]Ветка скринов KRS на RailUnion.net[/URL] |
[QUOTE=Mr. Angelo;59428][url]http://63.134.249.45/krs-screenshots/ov_depot1.jpg[/url]
[url]http://63.134.249.45/krs-screenshots/ov_depot2.jpg[/url] [/QUOTE] Разве это не эксперименты с нынешним КРС? |
Угу...
[QUOTE]Очередные скрины от товарища Ooveecouk. Вот это освещение. :wub: Хоть и фотошоп конечно....[/QUOTE] |
Так вот есть вероятность что не фотошоп это, а новый патч или обновленный движек.
Не нужно цитатки вырывать фразами, теряется смысл. |
[QUOTE=Mr. Angelo;59456]Так вот, есть вероятность, что не фотошоп это, а новый патч или обновленный движок.
Не нужно цитатки вырывать фразами, теряется смысл.[/QUOTE] Вырывать как раз приходится, но надо так, чтоб смысл сохранялся. Интересно, что у них со сроками? Фигурировал временной отрезок в 18 месяцев, но, как я понял, он относится к KRS II. А когда будет собссно Мк3? З.Ы. Иногда мне кажется, что с таким отношением ни КРС'у, ни МСТС2, ни КРС2 ничего не светит вообще... |
Вот с появлением этих скринов как раз и не ясно становится, выйдет ли Мк3 или исправления перерастут в KRS II...
|
Или очередной обман - назвать этот патч 3 как новую игру. В принципе, можно и согласиться на это, если игра будет наконец нормальная.
|
Лично у меня складывается мнение,что несмотря на вялые попытки доработок,KRS скорее всего так и останется красивой игрой, как здесь уже было замечено, "для скриншотов". Да, потенциал графики в игре безусловно неплохой, хотя я за год еще ни разу не увидел лока,который по качеству был бы лучше последних разработок для МСТС. А вот все остальное, кроме графики, вызывает сплошное разочарование. Физика ничем не лучше МСТС. Редактор сценариев никакой-может он и красивее МСТС-овского, но имхо, создавать в нем сценарии на маршруте длиной 300-400 км с сотней единиц траффика будет просто нереально.
Что касается высокополигональных моделей, то лично мое мнение следующее С одной стороны, чем более проработана деталировка модели, тем лучше. Но с другой стороны, лично мне не интересно ездить на одном единственном локе, каким бы красивым и высокополигональным он не был, по пустому маршруту. Интересно ездить, когда навстречу поезду игрока с интервалом 3-4 минуты движутся траффиковые поезда, а станции заполнены стоящими составами. В КРС-е с его высокополигональными моделями на сегодня, вряд ли такое возможно даже на достаточно мощных компах. В МСТС-е сегодня все это вполне реально. Так что пока имхо,остается только ждать МСТС2 |
[QUOTE=Vlad;59646]Лично у меня складывается мнение, что несмотря на вялые попытки доработок, KRS скорее всего так и останется красивой игрой, как здесь уже было замечено, "для скриншотов".
За год еще ни разу не увидел лока, который по качеству был бы лучше последних разработок для МСТС. С одной стороны, чем более проработана деталировка модели, тем лучше. Но с другой стороны, лично мне не интересно ездить на одном единственном локе, каким бы красивым и высокополигональным он не был, по пустому маршруту. В КРС-е с его высокополигональными моделями на сегодня, вряд ли такое возможно даже на достаточно мощных компах. В МСТС-е сегодня все это вполне реально. Так что пока имхо,остается только ждать МСТС2[/QUOTE] Тьфу блин! Всё тот же замкнутый круг. Может тогда похороним МСТС2 прямо щаз? |
[QUOTE=Peterbilt;59679]Тьфу блин! Всё тот же замкнутый круг.
Может тогда похороним МСТС2 прямо щаз?[/QUOTE] -Я полагаю, что МСТС2 мы обсудим, когда он выйдет:mad: |
Давайте мыслить здраво. Разработчики МСТС2 в одной из статей на своем сайте уже упомянули, что приложат максимум усилий чтобы упростить конвертирование дополнений в игру. НО дополнения для МСТС-1 новая игра поддерживать не будет.
Глядя сейчас на скрины МСТС-2, у меня складывается впечатление о графике такое, что она не далеко ушла от МСТС-1. Все тот же сумбур, тусколсть в картинке. Модели ПС стали более детализированные - да. А теперь представим, что МСТС-2 вышел, графика такая какая сейчас на скринах, ну может соизволят все же тени добавить. Старые дополнения не поддерживаются. Если конвертировать модели из МСТС-1 без модификации (деталировка, pre-shaded текстуры) в МСТС-2, то выглядеть они будут не лучше чем в игре 2001 (1998) года. Получится так же самая история. Ну нет уже былого энтузиазма у разработчиков. |
Текущее время: 21:14. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim