Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Trainz Simulator 2010: Engineer edition - Модели и маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9226)

logoff 19.01.2010 16:45

Отбой, разобрался.
Не могу удержаться, чтобы не выразить восхищение СпидТРи. Такое удобство и вместе с тем простота. Можно наворотить то, что душа пожелает.
Жаль, пока с лодами не разобраться из-за отсутствия десятки.

denlog 19.01.2010 21:45

Вот что в игре:
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/1001/27/63c201dfb413.jpg[/IMG][/URL]
Всё шеволится. При удалении дерево становится нормальным.

Damien Zhar 19.01.2010 21:52

[QUOTE=denlog;147854]Вот что в игре:
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/1001/27/63c201dfb413.jpg[/IMG][/URL]
Всё шеволится. При удалении дерево становится нормальным.[/QUOTE]

Это ЛОДы разигрались.
Без СП1 и на АТИ карточке у меня тоже такое было.

denlog 19.01.2010 22:24

В том то и дело, что у меня NVidia и СП1
А дело видать в лодах.
Уважаемый cronos, вы ведь тоже конвертнули дерево в игру, и судя по скринам удачно. Поделитесь пожалуйста нюансами.
В лучшем варианте, как видеоурок, или скринами.

Skif 20.01.2010 11:17

Я бы предпочел статейку :) . Если можно.


Есть на примете куча моделей деревьев из АА2. Как думаете, они не через SpeedTree сделаны? Возможно тогда их и смысла нет конвертить, проще новых настрогать с нуля.

cronos 20.01.2010 11:21

[QUOTE=logoff;147761][B]cronos[/B], обратил внимание на изогнутость веток на твоей березкё. Как ты этого добился? С помощью редактироваия кривых?[/QUOTE]

Просто ветки рисовал вручную. В редакторе после того как выделен
ствол, ветка при нажатии и удержании пробела курсор превращается в
крестик. Подводим крестик к стволу и нажав мышкой ведем в нужную сторону ну и тд. Можно и редактировать кривые почти как в MAX.
По скринам по конвертации в игру: - сделаю текстурки листьев и затем по конвертации.

logoff 20.01.2010 12:03

Вах, [B]cronos[/B], спасибо огромное за помощь!

logoff 20.01.2010 14:13

В хелпе к некоторым главам прилагаются обучающие ролики. В частности, к главе Hand Drawing раздела Modeling. Рекомендую.

logoff 20.01.2010 19:02

Странно, при компиляции получается только файл srt и файлы dds. Ни одной тгашки.
_____
Уже нашёл.
Кстати, файлы texture.txt нужно создавать вручную или как?

denlog 20.01.2010 19:38

[QUOTE=logoff;148065]Странно, при компиляции получается только файл srt и файлы dds. Ни одной тгашки.
_____
Уже нашёл.
Кстати, файлы texture.txt нужно создавать вручную или как?[/QUOTE]

По крайней мере, пока я их не создал вручную, игра подставляла текстуры от других деревьев.
Так и не понятно, что творится с деревом в игре, прям сюрприз для эпилептика, когда приближаешься к дереву.

cronos 20.01.2010 23:45

Здравствуйте ! Сделал клипы моделирования дерева. Заранее извиняюсь за текстуры листьев. [url]http://narod.ru/disk/17107093000/AVI1.rar.html[/url]

Файлы texture нужно делать ручками
[CODE]Primary=billboardatlas_diffuse.tga
Alpha=billboardatlas_diffuse.tga
Tile=st
AlphaHint=semitransparent[/CODE]

[CODE]Primary=billboardatlas_normal.tga
Alpha=billboardatlas_normal.tga
Tile=st
AlphaHint=semitransparent[/CODE]

[CODE]Primary=BroadleafBark.tga
Alpha=BroadleafBark.tga
Tile=st
AlphaHint=semitransparent[/CODE]

[CODE]Primary=TextureAtlas_Diffuse.tga
Alpha=TextureAtlas_Diffuse.tga
Tile=st
AlphaHint=semitransparent[/CODE]

logoff 20.01.2010 23:48

Ещё раз огромное спасибо!
Вот только не понял сточку: [B]Alpha=BroadleafBark.tga[/B]. Разве коре дерева нужна альфа? Или я чего-то не понимаю?

genesis 21.01.2010 00:13

FFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUU~!
 
[QUOTE=cronos;148139][CODE]AlphaHint=semitransparent[/CODE][/QUOTE]
FFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUU~!

cronos 21.01.2010 00:14

[QUOTE][B]logoff[/B] Вот только не понял сточку: Alpha=BroadleafBark.tga. Разве коре дерева нужна альфа? Или я чего-то не понимаю?[/QUOTE]

Извиняюсь! Ошибочка вышла
[CODE]Primary=BroadleafBark.tga
Tile=st[/CODE]

logoff 21.01.2010 00:16

[B]cronos[/B], обязательно курить эту тему (всё о настройке текстур):
[url]http://trainzup.com/forums/showthread.php?p=1009#post1009[/url]


Текущее время: 20:56. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim