![]() |
Отбой, разобрался.
Не могу удержаться, чтобы не выразить восхищение СпидТРи. Такое удобство и вместе с тем простота. Можно наворотить то, что душа пожелает. Жаль, пока с лодами не разобраться из-за отсутствия десятки. |
Вот что в игре:
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/1001/27/63c201dfb413.jpg[/IMG][/URL] Всё шеволится. При удалении дерево становится нормальным. |
[QUOTE=denlog;147854]Вот что в игре:
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/1001/27/63c201dfb413.jpg[/IMG][/URL] Всё шеволится. При удалении дерево становится нормальным.[/QUOTE] Это ЛОДы разигрались. Без СП1 и на АТИ карточке у меня тоже такое было. |
В том то и дело, что у меня NVidia и СП1
А дело видать в лодах. Уважаемый cronos, вы ведь тоже конвертнули дерево в игру, и судя по скринам удачно. Поделитесь пожалуйста нюансами. В лучшем варианте, как видеоурок, или скринами. |
Я бы предпочел статейку :) . Если можно.
Есть на примете куча моделей деревьев из АА2. Как думаете, они не через SpeedTree сделаны? Возможно тогда их и смысла нет конвертить, проще новых настрогать с нуля. |
[QUOTE=logoff;147761][B]cronos[/B], обратил внимание на изогнутость веток на твоей березкё. Как ты этого добился? С помощью редактироваия кривых?[/QUOTE]
Просто ветки рисовал вручную. В редакторе после того как выделен ствол, ветка при нажатии и удержании пробела курсор превращается в крестик. Подводим крестик к стволу и нажав мышкой ведем в нужную сторону ну и тд. Можно и редактировать кривые почти как в MAX. По скринам по конвертации в игру: - сделаю текстурки листьев и затем по конвертации. |
Вах, [B]cronos[/B], спасибо огромное за помощь!
|
В хелпе к некоторым главам прилагаются обучающие ролики. В частности, к главе Hand Drawing раздела Modeling. Рекомендую.
|
Странно, при компиляции получается только файл srt и файлы dds. Ни одной тгашки.
_____ Уже нашёл. Кстати, файлы texture.txt нужно создавать вручную или как? |
[QUOTE=logoff;148065]Странно, при компиляции получается только файл srt и файлы dds. Ни одной тгашки.
_____ Уже нашёл. Кстати, файлы texture.txt нужно создавать вручную или как?[/QUOTE] По крайней мере, пока я их не создал вручную, игра подставляла текстуры от других деревьев. Так и не понятно, что творится с деревом в игре, прям сюрприз для эпилептика, когда приближаешься к дереву. |
Здравствуйте ! Сделал клипы моделирования дерева. Заранее извиняюсь за текстуры листьев. [url]http://narod.ru/disk/17107093000/AVI1.rar.html[/url]
Файлы texture нужно делать ручками [CODE]Primary=billboardatlas_diffuse.tga Alpha=billboardatlas_diffuse.tga Tile=st AlphaHint=semitransparent[/CODE] [CODE]Primary=billboardatlas_normal.tga Alpha=billboardatlas_normal.tga Tile=st AlphaHint=semitransparent[/CODE] [CODE]Primary=BroadleafBark.tga Alpha=BroadleafBark.tga Tile=st AlphaHint=semitransparent[/CODE] [CODE]Primary=TextureAtlas_Diffuse.tga Alpha=TextureAtlas_Diffuse.tga Tile=st AlphaHint=semitransparent[/CODE] |
Ещё раз огромное спасибо!
Вот только не понял сточку: [B]Alpha=BroadleafBark.tga[/B]. Разве коре дерева нужна альфа? Или я чего-то не понимаю? |
FFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUU~!
[QUOTE=cronos;148139][CODE]AlphaHint=semitransparent[/CODE][/QUOTE]
FFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUU~! |
[QUOTE][B]logoff[/B] Вот только не понял сточку: Alpha=BroadleafBark.tga. Разве коре дерева нужна альфа? Или я чего-то не понимаю?[/QUOTE]
Извиняюсь! Ошибочка вышла [CODE]Primary=BroadleafBark.tga Tile=st[/CODE] |
[B]cronos[/B], обязательно курить эту тему (всё о настройке текстур):
[url]http://trainzup.com/forums/showthread.php?p=1009#post1009[/url] |
Текущее время: 20:56. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim