![]() |
Вот, есть тема, там всё довольно хорошо и подробно написано:
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1397&highlight=%ED%EE%F7%ED%FB%E5[/url] |
[QUOTE]Вот, есть тема, там всё довольно хорошо и подробно написано: [/QUOTE]
Спасибо добрый человек! Я эту тему видел, но забыл про нее. Теперь наконец все встало на свои места. Авторы этой темы действительно разожгли внятную и подробную дискуссию, особенно в конце мне понравилось)). Спасибо Olezhe за очень нужную и полезную ссылку. Наконец я могу отойти от ступора и дальше приступить к делу. P.S. Единственное чего я не знал и все никак не мог понять, соответственно то, что ночью дневная модель остается! а ночная на нее накладывается, причем!!! она прозрачная, за исключением тех мест где что-то должно светится...- а я в это все никак не врубался))) Спасибо еще раз! |
А я понимал, что на дневную модель накладываются только те куски ночной, которые должны светиться. Т.е. ночная модель будет состоять только из мешей с текстурами горящего окна, к примеру.
|
[URL=http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1001/5f/fd5d25caddf7.jpg.html][IMG]http://i023.radikal.ru/1001/5f/fd5d25caddf7t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s07.radikal.ru/i180/1001/d6/8c841029ba75.jpg.html][IMG]http://s07.radikal.ru/i180/1001/d6/8c841029ba75t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1001/99/66d9e5672206.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i097/1001/99/66d9e5672206t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/1001/a9/d2d2ea38ced2.jpg.html][IMG]http://i011.radikal.ru/1001/a9/d2d2ea38ced2t.jpg[/IMG][/URL]
|
DSemen, раз вся станция в максе сделана, тогда лучше запечь текстуры!
|
Появился новый вопрос - как сделать чтобы на плоскости текстура отображалась только с одной стороны?? Ищу в нете ответ на этот вопрос так и не нашел. Как сделать, чтобы например у стенки с одной стороны одна текстура была а с другой другая????
|
Поставь галочку в материалах ( при нажатии буквы м), там есть 2-Sided
[url=http://radikal.ru/F/i050.radikal.ru/1001/1a/16641ce4c057.jpg.html][img]http://i050.radikal.ru/1001/1a/16641ce4c057t.jpg[/img][/url] |
Короче у меня задача - на одной плоскости сделать разные текстуры с обеих сторон! Например, как у дома - с одной стороны кирпичная стена, с другой обои. 2-sided ничего не дает. Я 12 часов парился и перерыл весь инет в поиске этой проблемы и нашел лишь некоторые статьи с такой темой - есть режим double-side. Он якобы и дает возможность делать с разных сторон одной плоскости разные текстуры или тона. Да у меня получилось задать разные текстуры с разных сторон, но появилась как на зло еще одна проблема, а именно,когда я подгоняю текстуры ко второй стороне и возвращаюсь к первой, чтобы посмотреть все ли впорядке, так нет ведь!!! текстура на первой стороне "съехала" и ее приходится опять подгонять и когда ее уже настраиваю как надо, возвращаюсь ко ВТОРОЙ стороне и там такая же история!! короче замкнутый круг!!! В чем проблема?? что я не так делаю?? Хотя ведь все правильно делаю - ставлю текстуру на одну сторону - настраиваю ее потом как обычно - ResetX form и Collaps. А уже после перехожу ко второй стороне. Я пробовал даже закрывать модификаторы и после как нанес обе текстуры на обе стороны и все равно!!! Что за бред?
|
[QUOTE]Ищу в нете ответ на этот вопрос так и не нашел. Как сделать, чтобы например у стенки с одной стороны одна текстура была а с другой другая????[/QUOTE]так нельзя. на один полигон можно сделать только 1 текстуру. Так что делай ещё 1 полигон с обратной стороны
|
[QUOTE]Так что делай ещё 1 полигон с обратной стороны[/QUOTE]
Ну что ж придется так делать... |
Совсем не понимаю как пользоваться режимом Multi/sub object ...вот я беру материал, включаю режи Multi/sub object ввожу нужное количество материалов, нажимаю на первый материал загружаю текстуру выделяю полигон добавляю на него текстуру...и ничего! - текстуры нет! в чем проблема?? Show standart map in viewport включен...
|
А её как нет? Она вообще не накладывается? Или полигон становится каким-нибудь серым?
Какой размер текстуры? Кстати, если полигон какого-то непонятного цвета (не схожий с текстурой), то возможно, что тексту на полигоне нужно просто правильно отредактировать. Для этого есть модификатор Unwrap UVW |
Вообще не накладывается! размер текстуры 64*64
Про модификатор я знаю... |
можешь сделать так - выделяй то, что у тебя должно быть материалом 1, и применяй модификатор material со значенмием 1.
А можешь это и где-то в "редактировании" найти |
[QUOTE]можешь сделать так - выделяй то, что у тебя должно быть материалом 1, и применяй модификатор material со значенмием 1.[/QUOTE]
Хорошо TRam_ я посмотрю... |
Текущее время: 08:08. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim