![]() |
[QUOTE=Паштет;459525]1) Можно ли сделать так, чтобы отображались внешние и внутренние плоскости куба или надо обязательно делать новый куб стенками наружу?[/QUOTE]
Скопируй свой куб как описано выше и примени к скопированой модели модификатор Normal. [QUOTE]2) как в одной модели использовать 2 карты текстур?[/QUOTE] Я просто создаю отдельный материал (скажем так, на каждый шарик отдельная карта) и потом просто в модели виделяю полигоны и конкретно им назначаю ту или другую карту. |
После работы с Абакус ТСМ попробовал макс, возникли следующие вопросы:
- построил призму, но камера смотрит на её основание. Как осмотреть верх призмы с одной из 3-х проекций, не отдаляя камеры? (В ТСМ можно было указать "центр обзора"); - как увеличить скорость перемещения камеры при осмотре модели в 3-мерном виде? Еле тянется... - на проекциях не вижу грани --- какие внешние, какие внутренние... как их удалить? как вывернуть? (картинки из первого сообщения отсутствуют) - порадовал магнитик --- наконец-то модель, в отличие от ТСМ, прилипает к осям и их "узлам"! Но как оградить себя от случайного прилипания, когда при перетаскивании указатель находится далеко от оси, магнит ещё не сработал и есть вероятность переместить объект на расстояние, не кратное шагу сетки? До текстур и конверта пока не дошёл :) |
Вопросы снимаю, остаюсь на ТСМ... Для простейших моделей вроде домиков не нужен арсенал возможностей, а овладев некоторыми приёмами можно и в ТСМ создать вполне себе приличную модель за 3-4 дня:
[URL=http://savepic.org/6240779.htm][IMG]http://savepic.org/6240779m.jpg[/IMG][/URL] Во блин, правильно установить модель в маршрут оказалось не намного проще чем её сделать :D |
Да нормальная программа, хотя и есть в нём недоработки. А модели можно хорошие сделать, да.
[SPOILER][url=http://itmages.ru/image/view/1996940/383e86b9][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/14/1022/s_1414018190_4230933_383e86b935.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/1996941/112e8918][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/14/1022/s_1414018382_3081042_112e8918e8.jpg[/img][/url][/SPOILER] |
Ни у кого, случайно все картинки из заглавного поста не сохранились? Часть протухла, а я уже поздабыл изрядно.
|
[URL="https://yadi.sk/d/0gi2FULeycRW4"]Держи))[/URL]
|
Спасибо!
|
Я выкладывал полную статью по моделироваю объектов для начинающих, [URL="http://railteamclub.eu/load/dlja_razrabotchikov/stati/statja_urok_po_modelirovaniju/49-1-0-230"]качайте[/URL], все понятно расписано, от съемки и заканчивая ЛОДами.
|
Кстати ошибка uid2000 может быть из-за того что в шейпе в иерархии имя начинается с цифры, к примеру 2rod мстс не переварит, хотя все сконвертится без ошибки и к примеру в ртс будет работать. так что только rod2 и все в таком плане.
|
Решил немного усложнить себе задачу и поделать объекты окружения с ночными текстурами. Сделал мультиматериалом домик (transnorm), внутрь добавил желтый куб имитирующий свет лампы (SolidHlfBrt). Основную текстуру сделал без альфы в окнах и днем все выглядит великолепно. Ночную сделал с альфой и запихнул в папку ночных текстур. sd настроил на 257. На 252, дом полностью темный. В SV все как и задумывалось. В игре ночью дом светится весь вместе с внутренним кубом. Пробовал ковырять шейп, нужного результата так и не получил. Подскажите где подвох?
|
Все очевидно — параметр [I]ESD_Alternative_Texture ( 252 )[/I] ночью не использует текстуру из папки NIGHT. Поскольку альфы в стандартной и сезонных текстурах нет, то и куб соответственно не отображается.
|
Хорошо, тогда при 257 почему весь дом светится?
|
257 неудачная фигня вроде. надо делать с снежной текстурой, код не помню но писали что 257 неудачная штука.
|
[I]ESD_Alternative_Texture ( 257 )[/I] ночю берет текстуру из папки NIGHT, при этом (только ночью) светоотражение (diff) не учитывается, т.е. "светопередача" для всех текстур идет как Bright или HalfBright, ночные текстуры приходится "затемнять".
В вашем случае текстурирования решение вижу в [U]использовании альфы во всех вариантах[/U] и в параметре [I]ESD_Alternative_Texture ( 1 )[/I] (т.к. объект — дом, то из сезонных достаточно только снежных текстур в папке SNOW) — днем свечение почти не заметно, в сумерки/дождь/метель добавляет свой колорит, плюс ночью в зимний сезон сохраняются заснеженные текстуры. Примеры таких вариантов — dom_2thB.s с маршрута Zilupe (там, правда, не интерьер, а отдельная текстура Bright) или автотраффик с Савелово. |
Сделал свой очередной домик. В SV всё замечательно как всегда, все лоды работают. Решил проверить в игре. Но к своему ужасу, увидел, что объект даже смотря на него вплотную отображается со второго лода. Почему такое может быть? Первый лод от 200 метров. Сам объект 18х12 метров. Попробовал поменять на 300 метро такая же шляпа.
|
Текущее время: 15:10. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim