Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Создание проcтого объекта в 3D-Max и конвертация. Специально для начинающих. (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8995)

Tarik 22.06.2014 13:44

[QUOTE=Паштет;459525]1) Можно ли сделать так, чтобы отображались внешние и внутренние плоскости куба или надо обязательно делать новый куб стенками наружу?[/QUOTE]
Скопируй свой куб как описано выше и примени к скопированой модели модификатор Normal.
[QUOTE]2) как в одной модели использовать 2 карты текстур?[/QUOTE]
Я просто создаю отдельный материал (скажем так, на каждый шарик отдельная карта) и потом просто в модели виделяю полигоны и конкретно им назначаю ту или другую карту.

нюх 20.10.2014 19:28

После работы с Абакус ТСМ попробовал макс, возникли следующие вопросы:

- построил призму, но камера смотрит на её основание. Как осмотреть верх призмы с одной из 3-х проекций, не отдаляя камеры? (В ТСМ можно было указать "центр обзора");

- как увеличить скорость перемещения камеры при осмотре модели в 3-мерном виде? Еле тянется...

- на проекциях не вижу грани --- какие внешние, какие внутренние... как их удалить? как вывернуть? (картинки из первого сообщения отсутствуют)

- порадовал магнитик --- наконец-то модель, в отличие от ТСМ, прилипает к осям и их "узлам"! Но как оградить себя от случайного прилипания, когда при перетаскивании указатель находится далеко от оси, магнит ещё не сработал и есть вероятность переместить объект на расстояние, не кратное шагу сетки?

До текстур и конверта пока не дошёл :)

нюх 23.10.2014 00:27

Вопросы снимаю, остаюсь на ТСМ... Для простейших моделей вроде домиков не нужен арсенал возможностей, а овладев некоторыми приёмами можно и в ТСМ создать вполне себе приличную модель за 3-4 дня:

[URL=http://savepic.org/6240779.htm][IMG]http://savepic.org/6240779m.jpg[/IMG][/URL]

Во блин, правильно установить модель в маршрут оказалось не намного проще чем её сделать :D

КЕ 23.10.2014 02:50

Да нормальная программа, хотя и есть в нём недоработки. А модели можно хорошие сделать, да.
[SPOILER][url=http://itmages.ru/image/view/1996940/383e86b9][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/14/1022/s_1414018190_4230933_383e86b935.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/1996941/112e8918][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/14/1022/s_1414018382_3081042_112e8918e8.jpg[/img][/url][/SPOILER]

Rael74 13.11.2016 19:31

Ни у кого, случайно все картинки из заглавного поста не сохранились? Часть протухла, а я уже поздабыл изрядно.

EAR 14.11.2016 21:09

[URL="https://yadi.sk/d/0gi2FULeycRW4"]Держи))[/URL]

Rael74 14.11.2016 21:40

Спасибо!

Replateck 20.11.2016 18:13

Я выкладывал полную статью по моделироваю объектов для начинающих, [URL="http://railteamclub.eu/load/dlja_razrabotchikov/stati/statja_urok_po_modelirovaniju/49-1-0-230"]качайте[/URL], все понятно расписано, от съемки и заканчивая ЛОДами.

Riddik007 15.05.2017 10:33

Кстати ошибка uid2000 может быть из-за того что в шейпе в иерархии имя начинается с цифры, к примеру 2rod мстс не переварит, хотя все сконвертится без ошибки и к примеру в ртс будет работать. так что только rod2 и все в таком плане.

Паштет 13.12.2019 21:07

Решил немного усложнить себе задачу и поделать объекты окружения с ночными текстурами. Сделал мультиматериалом домик (transnorm), внутрь добавил желтый куб имитирующий свет лампы (SolidHlfBrt). Основную текстуру сделал без альфы в окнах и днем все выглядит великолепно. Ночную сделал с альфой и запихнул в папку ночных текстур. sd настроил на 257. На 252, дом полностью темный. В SV все как и задумывалось. В игре ночью дом светится весь вместе с внутренним кубом. Пробовал ковырять шейп, нужного результата так и не получил. Подскажите где подвох?

Kir_Bul'ль 14.12.2019 02:15

Все очевидно — параметр [I]ESD_Alternative_Texture ( 252 )[/I] ночью не использует текстуру из папки NIGHT. Поскольку альфы в стандартной и сезонных текстурах нет, то и куб соответственно не отображается.

Паштет 14.12.2019 09:54

Хорошо, тогда при 257 почему весь дом светится?

Riddik007 14.12.2019 21:03

257 неудачная фигня вроде. надо делать с снежной текстурой, код не помню но писали что 257 неудачная штука.

Kir_Bul'ль 15.12.2019 08:48

[I]ESD_Alternative_Texture ( 257 )[/I] ночю берет текстуру из папки NIGHT, при этом (только ночью) светоотражение (diff) не учитывается, т.е. "светопередача" для всех текстур идет как Bright или HalfBright, ночные текстуры приходится "затемнять".
В вашем случае текстурирования решение вижу в [U]использовании альфы во всех вариантах[/U] и в параметре [I]ESD_Alternative_Texture ( 1 )[/I] (т.к. объект — дом, то из сезонных достаточно только снежных текстур в папке SNOW) — днем свечение почти не заметно, в сумерки/дождь/метель добавляет свой колорит, плюс ночью в зимний сезон сохраняются заснеженные текстуры. Примеры таких вариантов — dom_2thB.s с маршрута Zilupe (там, правда, не интерьер, а отдельная текстура Bright) или автотраффик с Савелово.

Паштет 21.04.2020 16:26

Сделал свой очередной домик. В SV всё замечательно как всегда, все лоды работают. Решил проверить в игре. Но к своему ужасу, увидел, что объект даже смотря на него вплотную отображается со второго лода. Почему такое может быть? Первый лод от 200 метров. Сам объект 18х12 метров. Попробовал поменять на 300 метро такая же шляпа.


Текущее время: 15:10. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim