![]() |
Скорее всего пивот колесной пары расположен не по центру оси вращения, а смещен в сторону. Нужно его поставить на место и должно заработать. Анимации колес как таковой нет - их МСТС сам анимирует, главное назвать правильно.
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=268204&postcount=4[/url] [url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=268207&postcount=5[/url] |
Как это сделать в 3ДМаксе я видел, но у меня нет исходника, нужно именно через s-файл.
|
Ничего не сделать. Пивот в S- не исправить. Я говорю -макс изучай))
|
для отдельных деталей - исправишь (а колпары - это отдельные детали).
Со вращающимися элементами немного посложней, правда, чем с теми что имеют линейную анимацию (сдвига), но вполне реализуемо. |
[QUOTE=Grebnev;408105]Ничего не сделать. Пивот в S- не исправить. Я говорю -макс изучай))[/QUOTE]Я разобрался уже давно с этим вопросом, просто невнимательно смотрел :)
|
охота вам через одно место аппендикс удалять, месяц потратить на изучение основ и конвертацию, вместо этого - годами люди ковыряются в шейпах)))
|
Как поменять стороны анимации дверей вагона (право на лево и лево на право)?
|
Не понял. Что нужно? Чтобы одна створка не открывалась, а другая закрывалась?
|
Нет. Есть вагоны, у которых двери открываются наоборот. Речь идёт о поезде трафика в OpenRails, поэтому нажатие клавиш - не решение. На остановках открываются двери с противоположной стороны платформы. Сама версия OpenRails проверена и работает корректно (другой ПС открывает двери с правильной стороны). Так что, проблема именно в "назначении" дверей в самом вагоне "наоборот": левые справа и правые слева.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 11 минут[/color][/size] Самым простым видится переименование дверей в [B]*.s[/B]-файле. Это возможно сделать через [B]SV[/B] или надо распаковывать [B]*.s[/B] и править руками? Надо ли при этом менять что-то в линковке-иерархии или сойдёт и так? |
DOOR A поменять на B вроде так. а C на D///короче экспериментальным путем. Достаточно разжать шейп и блокнот.
|
Просто надо разжать шейпы и переназначить анимацию DOOR_A, DOOR_B, DOOR_C - это правые двери, DOOR_D, DOOR_E, DOOR_F - это левые двери. Также дверями обзывают анимированные подножки и фартуки, если таковые имеются в модели. К сожалению, у разных разработчиков и на разных сайтах, анимация дверей может не совпадать по левой и правой сторонам - это частое явление. Чтобы это синхронизировать придётся проверить и исправить, при необходимости, каждый вагон, который вы используйте. Я для себя проделал эту операцию с вагонами, которые часто использую, поэтому проблем нету.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] A на D, B на E, C на F и соответственно наоборот. |
Да, спасибо всем!
Разобрался уже. Смена наименований в блоке [I]matrices[/I] решило. |
В блоке animations тоже надо переименовать. Там же можно отключить анимацию некоторых дверей совсем, такое может потребоваться для вагонов РИЦ с европейских сайтов, перекрашенных под наши.
У них понятие рабочий и нерабочий тамбур отсутствует, поэтому анимированы все двери, некоторым людям это не нравится. Там же можно превратить распашные двери в прислонно-сдвижные, изменить направление открывания и т.д. |
Работает и без подмены в блоке анимации. Это пассажирский вагон с zdsim.com . Там только по 2 двери анимированны A и D
|
Это везде так, где нет анимации подножек и фартука. Главное чтоб после смены кабины и перецепки на другой конец состава всё корректно работало.
|
Текущее время: 18:39. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim