![]() |
Бамп загнать просто - открой для примера текстуру Аурана и просто замени файлы своими с такими же именами (конфиг тоже не забудь) . ОБЕ карты должны иметь АЛЬФА-КАНАЛ: основная весь белый, а бамп-карта - ВЕСЬ ЧЕРНЫЙ . Это очень важно - альфа у бампа, как оказалось, отвечает за СВЕТИМОСТЬ - именно из-за отсутствия у большинства моделей по старинке бампа в 2009 при конвертации они высветляются движком и текстуры выглядят светлее, чем в максе или фотошопе. Тут каждый решает для себя сам - либо заранее затемнить рабочую текстуру в ФШ (опытным путем установлено, что это -75 единиц яркости и 10-20 контрастности в плюс ), либо сделать для модельки бамп. ОБЕ карты должны быть в формате 32-битный tga и иметь одинаковый квадратный размер.
Интересные эксперименты можно делать с альфой... Теоретически, альфа основной текстуры должна задавать "кисть", которой эта текстура рисуется. На практике ТРС не понимает эту альфу, но бамп без нее НЕ РАБОТАЕТ. Итак, чтобы сделать текстуру с бампом: 1) сделать фильтром от NVidia бамп-карту и сохранить как 32 бит tga (черный альфа-канал) 2) основной текстуре добавить альфа-канал (его влияние я не исследовал, если не хочешь, чтобы влиял, нужен просто белый, но нужен обязательно) и сохранить тоже как 32 бит tga 3) текстуры поместить в папку ассета и прописать в .texture.txt ссылку на бамп-карту как в аурановском образчике. 4) сконвертить модель. Если бамп-карта не проявляет себя визуально, проверить, есть ли она, просто: надо покрутить движок "время суток". Если освещенность текстуры меняется плавно и видны неоднородности освещения (на нарисованных "впадинах", "трещинах", "травинках" и т.п.), то она с бампом. Если просто тупо темнеет вся разом - бампа нет или не работает. Очень хороший результат даст сравнение освещенности с любым сплайном - технология их просчета в ТРС такова, что им автоматически считается освещение граней (в отличие от объектов, если у них в конфиге только не прописан тег light 1). |
Спасибо конечно, НО, у меня не открываются для редактирования текстуры аурановские тс09. Можешь залить одну, образец?
|
Альфа основной текстуры тоже как-то связана с бампом. Никаких кистей в ТРСе нет.
Отличный туториал создания годной карты нормалей: [URL="http://cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap"]http://cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap[/URL] В Аурановских текстурах спекуляр тоже не настроен. Не забываем, кстати, прописывать альфа-канал бампа в texture.txt, без этого он работать не будет! |
Да не ставится у меня этот тупой плагин. Я сделал карту этой программой "ShaderMap Pro" получилось вот такое :
[URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/1005/90/1247ea14faf8.jpg.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i140/1005/90/1247ea14faf8t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i145/1005/b3/baba7ba2b1b5.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i145/1005/b3/baba7ba2b1b5t.jpg[/IMG][/URL] Вы мне только скажите что с этим делать теперь ? Неважно чтобы всё было супер, это же эксперименты... |
1) делаешь у слоя твоей бамп-карты прозрачность 100% (чтоб полностью невидимая была)
2) сохраняешь в 32 бит tga 3) вставляешь его в папку своей groundtextur'ы 4) аналог .texture.txt для карты нормалей типа такого (взят у текстур [B]Combine[/B]'а, идущих в комплекте с его рельсами) Primary=ballast_gtx_normal.tga Alpha=ballast_gtx_normal.tga Tile=st NormalMapHint=normalmap 5) в CCP ищешь тег normal-texture и для него выбираешь этот .texture.txt... [QUOTE]иметь одинаковый квадратный размер.[/QUOTE]не обязательно |
[URL="http://faq.trainsim.ru/index.php/Файлы_.texture.txt"]Файлы_.texture.txt[/URL]
[QUOTE=TRam_;177145]не обязательно[/QUOTE] Ага, а потом в ТРС2011 опять переделывать 9000 допов, потому что сейчас было не обязательно. Нет, спасибо. Делайте по инструкции и все будет хорошо. |
Не обязательно делать квадраты для текстур ПС (но кратные, скажем, с отношением сторон 2:1, 3:1) - а вот у кисточек обязательно. Иначе они растягиваются до квадрата (и эта же дефолтная хрень движка не позволяет уменьшить кисть на пятиметровке в два раза).
|
Ладно. Я завтра уезжаю в деревню на 7 дней, проект заморожен. Просьба это время кому-то посидеть на раздаче... Проект заморожен :) Заказы всё еще принимаются.. Буду часто с телефона заходить.
|
Наконец-то вышел на связь. В деревне очень плохо со связью оказалось... У меня на уме 2 мысли: 1- [B]Скииииф[/B], ну что там твои насыпи ?:crazy: 2- Может тему стоит перенести в раздел "Маршруты и сценарии" ибо она к моделированию никакого отношения не имеет, а для картостроителей весьма полезная тема... После завтра буду в городе, буду продолжать работу над проектом... Удивлен что никому никаких текстур ненадо.:eek: :crazy:
|
насыпи я сейчас не делаю, а твой грунт все таки для них подошел :) - одну на пробу соорудил. Спасибо.
Мне сейчас не до насыпей - куча работы со стрелками, пора их заканчивать и продолжать доводить до совершенства ПВ51. |
[QUOTE=Skif;179200]насыпи я сейчас не делаю, а твой грунт все таки для них подошел :) - одну на пробу соорудил. Спасибо.
Мне сейчас не до насыпей - куча работы со стрелками, пора их заканчивать и продолжать доводить до совершенства ПВ51.[/QUOTE] Мог довести позже, просто видишь, Трамвайз ждёт стрелки для Р24, насыпи - [url]http://trainzup.com/forums/showthread.php?p=29475#post29475[/url] |
Мало ли кто что ждет - я тоже жду сетевого блока для ТРС . Я работаю не за деньги и в свое свободное время. :)
|
Пошли наф эти торренты, морренты.. Перезалил на свой сайт - [url]http://www.gtamods.net.ru/load/tekstury_zemli_v0_1/37-1-0-1665[/url]
|
Давно бы так :) . *присосался к закачке*
Меж прочим, посети CGTextures.com - оказывается, с зимы выложили кучу новых красивых карт для земли. Ну, и просто полезных текстур тоже. Уже в пределах квоты сегодня немножко выкачал. |
Итак. Наконец-то руки добрались взяться за проект снова. Вскрываю текстуры Аурана ( они с нормал-мэп. ) там всё проще, чем многие мне тут понаписали жВ . Вопрос - как открыть файлы *texture, и как их получить ?
Кстати а вот и весь конфиг: [CODE] trainz-build 2.9 username "TS09_55_Asphalt" kind "groundtexture" texture "groundtexture.texture" normal-texture "groundtexture_normal.texture" thumbnails { 0 { image "T.jpg" width 240 height 180 } } kuid <kuid:523:1465> kuid-table { } [/CODE] Больше текстовых файлов там нету. Расскажите, может будет удобнее сделать мне как в этом конфиге, не создавая куча записей в блокноте... ? |
Текущее время: 10:12. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim