![]() |
[B]Raul[/B] - это сделано специально, для того чтобы можно было по-разному развернуть кран относительно гусеничной базы, как в реали :)
|
Как то проблематично в редакторе положить кран точно над гусеницей. А если сделать несколько кранов примерно так:
[URL=http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/1101/65/7e7970ee8065.jpg][IMG]http://i019.radikal.ru/1101/65/7e7970ee8065t.jpg[/IMG][/URL] |
[B]Raul[/B], я уже думал как-то над этим, но пришел к выводу:
1) Это существенно увеличит количество моделей, которых и без того будет много в разрабатываемом мной наборе; 2) это лишит модель универсальности. В моём наборе планируется создать большое количество кранов, а также несколько типовых гусеничных баз. Так можно будет собрать любой кран из "верхушки" и любой базы. К тому же, пользователю может не хватить тех вариантов, которые я предложу, возможно он захочет расположить кран по-своему. 3) Позиционирование в редакторе на самом деле никаких проблем не должно вызвать. Модели находятся на заранее установленной высоте, то есть по вертикали их подгонять не надо. Установите базу, и рядом сам кран, поверните как Вам нужно, а затем с помощью "стрелок" на клавиатуре аккуратно подгоните его к базе. У меня лично этот процесс занимает не более 15-20 секунд. Думаю, так как это более-менее "уникальный" объект, то наверняка можно на него потратить хотя бы полминуты ну или минуту на крайняк. Это ж не растительность или КС, которую нужно "сажать" через каждые 10-30 метров.. Если Вам всё ж захочется иметь у себя краны не по отдельности, а как цельные объекты, то как только выйдет мой пак - отпишите мне, и я вам вышлю исходники, чтобы вы их подправили как Вам больше нравится! |
Надо еще анимировать раскачивание крюка на ветру...
|
[B]Zabor[/B], ага ))) Только я в анимации не силён :)
[B]В общем, доложу общий статус разработки:[/B] 1. Сбор материала - 100% 2. Разработка базовой текстуры - 100% 3. Разработка "конструктора" - 100% 3.1. Создание гусеничной базы - 100% 3.2. Создание кабины РДК250.1 - 100% 3.3. Создание кабины РДК250.2 - 100% 3.4. Создание кабины РДК25 - 100% 3.5. Создание сборочных частей стрелы РДК25\250.1\250.2 - 100% 3.6. Создание уникальных частей стрелы РДК25\250.1\250.2 - 100% 3.7. Создание башенно-стрелового оборудования - 100% 3.8. Создание копровой установки с дизель-молотом - 100% 4. Разработка лодов для моделей "конструктора" - 1% 5. Сбор материала для перекрасок - 10% 6. Перекраска текстур - 0% 7. Финальная сборка моделей пака с лодами и разными текстурами - 0% [B]Подпроект: - Разработка универсального набора грузов для кранов[/B] В этот набор будут включены различные строительные материалы, разные "сборочные единицы" типа панелей, плит, труб и т.д., бочки, кирпичи, брёвна... Этот набор будет универсальным и эти грузы можно будет подвешивать к любому из существующих сейчас кранов и которые будут разработаны в будущем. Ну, естественно в зависимости от грузоподъемности. :) Этот набор выйдет отдельно от кранов РДК, но одновременно с ними. |
[QUOTE=HESoft;229653]3) Позиционирование в редакторе на самом деле никаких проблем не должно вызвать. Модели находятся на заранее установленной высоте, то есть по вертикали их подгонять не надо. Установите базу, и рядом сам кран, поверните как Вам нужно, а затем с помощью "стрелок" на клавиатуре аккуратно подгоните его к базе. У меня лично этот процесс занимает не более 15-20 секунд.[/QUOTE]
Можно сделать пивоты моделей таким образом, что роутмейкеру осталось бы продублировать Position из .w файла и модель соединялась бы. Правда поворот и наклон все равно придется сделать вручную. |
А QDirection на что?!
|
[QUOTE=Im-Ho-Tep;229724]А QDirection на что?![/QUOTE]
Так смысл в разном повороте кабины крана (или как сей девайс называется) относительно гусениц. Или если я что-то неправильно понимаю, просвятите плиз... |
Смысл? - выровнять то и другое относительно друг-друга, а потом в РЕ развернуть в нужном направлении.
|
Кстати, я хотел спросить - не мог бы мне кто-нибудь помочь с таким делом:
После выхода пака кранов - я бы хотел сделать платформу с этим краном. А точнее на одной платформе разместить кран на гусеничной базе без "крышевого оборудования", а на другой секции стрелы, оголовок, и дополнительное оборудование.. Поделитесь кто-нибудь исходником платформы, плиз! Я обязательно укажу вас в авторстве! Есть у кого-нибудь мысли на этот счёт? |
дык кран можно freightanim'ом добавить на платформу (как груз)
|
Угу, только wag чтобы отдельные, иначе начнут эти части кранов колесить по всем просторам МСТС, машинисты пугаться будут :D, лучше конечно отдельным составом делать, т.е. состав платформ, по аналогии с пятивагонными рефсекциями.
|
[B]Zabor[/B], [B]Zlodey[/B], я всё таки планировал взять исходники платформ и на них разместить кран с комплектующими, добавив тросы крепления к платформе, противоукатные брусы и прочее...
Может Роман Власюк aka RoM и\или Игорь Босняков aka BIgor согласятся мне оказать такую услугу и предоставят модельки?.... Или еще какой-нибудь хороший человек, которому не жалко поделиться своей моделькой... |
[B]HESoft[/B], напиши ребятам в личку, в теме могут не заметить.
|
Докладываю статус разработки пака РДК:
1. Сбор материала - 100% 2. Разработка базовой текстуры - 100% 3. Разработка "конструктора" - 100% 3.1. Создание гусеничной базы - 100% 3.2. Создание кабины РДК250.1 - 100% 3.3. Создание кабины РДК250.2 - 100% 3.4. Создание кабины РДК25 - 100% 3.5. Создание сборочных частей стрелы РДК25\250.1\250.2 - 100% 3.6. Создание уникальных частей стрелы РДК25\250.1\250.2 - 100% 3.7. Создание башенно-стрелового оборудования - 100% 3.8. Создание копровой установки с дизель-молотом - 100% 4. Разработка лодов для моделей "конструктора" - 100% 5. Сбор материала для перекрасок - 85% 6. Перекраска текстур - 2% 7. Финальная сборка моделей пака с лодами и разными текстурами - 0% Так что работа близится к завершению. Я, конечно, не буду в рупор кричать о сроках, так как всегда как назло случаются непредвиденные обстоятельства, но могу сказать, что уже ждать осталось недолго. :) |
Текущее время: 23:45. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim