![]() |
Вернусь к КС.
Возьмем в пример 1 балку на 5 путей. КС как мы видем качественная. [B]4620 полигона[/B] [URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/0911/33/f8f446773157.jpg.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i139/0911/33/f8f446773157t.jpg[/IMG][/URL] Обратим внимание сколько в одной балке поликов. А теперь если взять в пример большую станцию, глобальных маштабов. Что мы после того как напихаем на пути подобную КС? Сим бедняга не выдержит. А тут мы расмотрим такой вариант КС. [B]78 полигона[/B] [URL=http://radikal.ru/F/i059.radikal.ru/0911/08/b86825ca4560.jpg.html][IMG]http://i059.radikal.ru/0911/08/b86825ca4560t.jpg[/IMG][/URL] [B]390 полигона[/B] [URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/0911/5d/0a5bc52f5d78.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i111/0911/5d/0a5bc52f5d78t.jpg[/IMG][/URL] Так вот, в чем отличия? Ну то что первый вариант качественный это ясно. А второй вариант, хм, на мой взгляд не чем не хуже первого. Текстуру бы хорошую, и все чики пуки. Любой может провести подобный эксперемент, создать путь, не важно 1-2-3-4, и на тыкать по штук 1000 разной КС, и вывести отчет. Одно дело, если бы КС была бы раставлена не на путях, а к примеру от путей на другом тайле (как обычный лес) вот, уже проблем с фпс на электрофицированный роутах небыло. Это я к примеру, образно выражаясь. Собственно это относится и к другим качественным объектам, часто используемых в больших количествах. |
Ну первая опора - это вообще брэд, делать соиденительную балку объектом, провод не альфой + еще и круглые изоляторы, так на станции только КС и будет стоять:). А на Демитров патч поставил и тут же снес, красоты точно не прибавляет криво расставленная да еще и тяжелая КС, да и модели сделаны не ахти как.
|
[QUOTE=DaveMurray;131709]Ну первая опора - это вообще брэд, делать соиденительную балку объектом, провод не альфой + еще и круглые изоляторы, так на станции только КС и будет стоять:). А на Демитров патч поставил и тут же снес, красоты точно не прибавляет криво расставленная да еще и тяжелая КС, да и модели сделаны не ахти как.[/QUOTE]
Она не единственная с данного пака КС. Есть еще опоры, не чем не лучше. Я как считал так и считаю, что опоры должны быть подобны 2-му варианту, как я и привел пример. Опоры ваобще должны быть не больше 100 полигонов за 1 шт. А на демитрове, я не расматривал как они косо или прямо или еще как то стоят. Я обращал внимание на фпс и не более. В игре самое главное, это качественный ПС, но не объекты, которые будут пожирать игру. |
Тут главное найти золотую середину между красотой, реалистичностью маршрутов и быстродействием. Иначе в погоне за fps маршрут можно оставить практически голым, без объектов, травы и прочей растительности.
Так что я лучше потерплю 10-15fps на крупных станциях в Зилупе, чем смотреть на куцые одинаковые деревья в некоторых маршрутах, но зато с 50 fps. Кстати прирост производительности в МСТС дает вовсе ни память и ни видеокарта, а частота процессора и частично быстродействие винта. Проверить это можно разогнав процессор хотя бы на 500Mhz. И сравнить fps на большой станции до и после. Разница будет примерно в 5-8fps. |
[QUOTE=jeka12;131720]Тут главное найти золотую середину между красотой, реалистичностью маршрутов и быстродействием. Иначе в погоне за fps маршрут можно оставить практически голым, без объектов, травы и прочей растительности.
Так что я лучше потерплю 10-15fps на крупных станциях в Зилупе, чем смотреть на куцые одинаковые деревья в некоторых маршрутах, но зато с 50 fps. Кстати прирост производительности в МСТС дает вовсе ни память и ни видеокарта, а частота процессора и частично быстродействие винта. Проверить это можно разогнав процессор хотя бы на 500Mhz. И сравнить fps на большой станции до и после. Разница будет примерно в 5-8fps.[/QUOTE] Зря ты так думаеш. Я вот к примеру строю роут, и у меня совершенно нет практически голых мест. Тот же лес идет как в зелупе, дерево на дереве, так скажем. Но за исключением травы. И фпс 60 остается. Допустим в тех же степанках, новые участки не плохо застроины и лесом засажены, но фпс не падает. Про маршрут Зилупе, это ваобще отдельная тема. У меня практически многие роуты стали летать, когда удалил с них КС и тежелые объекты. Осталось раставить в маршруты КС, скорее всего это будет из Степанок. Эти опоры, хоть 5.000 штук на тайл раставь, фпс практически не упадет.:) А по поводу разгона, незнаю, я разогнал до 4.10 Mhz, стабильно на 4.00 работает, на 4.10, иногда комп вырубает. И что то прироста происзодительности в игре не заметил. Изначально у меня стандартная-рабочая чистота проца 3.20 Mhz. |
На перегонах даже в Зилупе fps почти не падает, держится около 40.
Самое тяжелое для движка МСТС это крупные станции с числом путей более 10. И там даже без КС fps просаживается. А разгон реально помогает. У меня правда не AMD, а Core2Duo |
[QUOTE=jeka12;131727]А разгон реально помогает. У меня правда не AMD, а Core2Duo[/QUOTE]
У меня фпс не повысился не на грам. При разгоне фпс какой был при стандартных частотах, такой и остался. Эх помню как хотел мощный комп, что бы наконецто МСТС летал. А потом был зол на весь мир, что на новой машине, тоже самое что и на старой. Вот так вот.:D Да даже если проц к примеру мой разогнать до 6 ггц, с азоткой, и запустить МСТС, больше чем уверен, все останется по прежнему.:crazy: |
разгон помогает, нельзя сказать что очень, процентов на 15 можно повысить
еще помогает полазить в опциях драйвера видеокарты и поотключать там всякую фигню включенную по умолчанию. или попробовать с разными режимами и выбрать оптимум из соображенйи качество прорисовки/производительность. я в опциях Нвидии что-то выключил, так у меня на Одессе раза в полтора фпс вырос |
А если не сложно сделай скрин станции Резекне без разгона, а потом с разгоном, естесственно с включенным fps и с одного и того же места. Просто не верится, что никакой разницы не будет.
|
в частности на нвидии (драйвер GeForce) изменил Negative LOD Bias (clamp/allow) - при этом текстуры стали менее четкие на расстоянии, но зато исчезло раздражающее глаза мерцание объектов при езде (все моргает, рельсы тоже )
|
[QUOTE=jeka12;131730]А если не сложно сделай скрин станции Резекне без разгона, а потом с разгоном, естесственно с включенным fps и с одного и того же места. Просто не верится, что никакой разницы не будет.[/QUOTE]
Все делал с точностью без разгона и с разгоном. Без разгона. [URL=http://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/0911/89/63737164d6e2.jpg.html][IMG]http://i054.radikal.ru/0911/89/63737164d6e2t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/0911/72/5ee15749a4a6.jpg.html][IMG]http://i069.radikal.ru/0911/72/5ee15749a4a6t.jpg[/IMG][/URL] С разгоном. [URL=http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i183/0911/45/b526cf5e8ea6.jpg.html][IMG]http://s11.radikal.ru/i183/0911/45/b526cf5e8ea6t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i142/0911/64/9d5b4a45ac2f.jpg.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i142/0911/64/9d5b4a45ac2ft.jpg[/IMG][/URL] Надо учесть то, то что это мы стоим. А когда катаемся, фпс падает ниже. Мыш курсора ваобще не гладко перемещается, а с притормаживанием. |
на трамвае по резекне то еще извращение :-)
|
Алексей, просмотрел твои видео... Ну что ж... На "Зилупе" о такой плавности движения я пока что могу только мечтать... :eek: Особенно Крустпилс... Думаю, ты ещё должен радоваться, что так плавно идёт... :) То, что у тебя на Крустпилсе - у меня на перегонах (в большинстве иностранных маршрутов и на некоторых наших) ;(
|
[QUOTE=Mars92;131750]Алексей, просмотрел твои видео... Ну что ж... На "Зилупе" о такой плавности движения я пока что могу только мечтать... :eek: Особенно Крустпилс... Думаю, ты ещё должен радоваться, что так плавно идёт... :) То, что у тебя на Крустпилсе - у меня на перегонах (в большинстве иностранных маршрутов и на некоторых наших) ;([/QUOTE]
Это по видео так кажется, когда в самой игре, и находишся в данном роуте, все совершенно по другому. Очень не приятно, подвисания+курсор мыши тянится с притормажеваниями. |
Опоры чем легче тем лучше. А еще лучше без всяких проводов вообще.
|
Текущее время: 02:20. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim